Články
Laru Croft v Shadow of the Tomb Raider čeká déšť, záplavy a stoky
27. 4. 2018
|
Václav Pecháček
AKTUALIZACE: Pohyblivé obrázky se nakonec přece jen ukázaly. Pěkný cinematický trailer "Konec začátku" na vás čeká, jen co otevřete článek. Krom toho se provalila chystaná speciální edice se season passem. Cituji: "7 hrobek, 7 zbraní, 7 outfitů, 7 dovedností a vedlejší příběhové mise, dále 3 dodatečné zbraně a outfity". Z magických čísel chybí už jen dvanáctka. Slečna Croftová se v Shadow of the Tomb Raider vypraví do Mexika. To aspoň vydedukoval Aleš z teaser traileru, s nímž se vývojáři pochlubili minulý měsíc, a dnes dorazila další várka obrázků, tentokrát ovšem statických, nikoli pohyblivých. To ale nevadí, protože nám stejně řeknou něco o Lařině příštím dobrodružství. Například to, že na obrazovce kromě hlavní hrdinky uvidíte i jiné krásné útvary, třeba působivou, měsíčním světlem a deštěm zalitou zátoku.
Mijazaki už další Dark Souls dělat nebude, ale neznamená to konec série
22. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Když jsem loni v dubnu psal profil Hidetaky Mijazakiho do Levelu (viz článek), vážně jsem se bál, že si z něj a studia From Software udělá Namco Bandai stroj na výrobu série Dark Souls. Bylo totiž jasné, že nápaditý vývojář už by se rád posunul někam jinam, ale peníze ležely v klíně milionů mrtvých postav a nápisu YOU DIED. Jak ale informovaly servery Kotaku a IGN, Mijazaki už s třetím dílem s touto sérií skončil a bude se soustředit na jiné projekty.
Blizzard představil všechny karty z Hearthstone: Whispers of the Old Gods
22. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Kolem Hearthstone to v posledních dnech vře a není divu. 27. dubna vychází rozšíření Whispers of the Old Gods, které zároveň spustí Standard formát, z nějž zmizí Goblins vs Gnomes a Curse of Naxxramas, což se výrazně projeví na metagame. Před dvěma dny byly představeny změny několika karet ze základní sady a dnes v noci proběhl stream, na němž byly představeny všechny zbývající karty z expanze. Navíc bylo oznámeno několik novinek, včetně té, že do startu Standardu dostanete třináct(!) balíčků zdarma.
Rozsáhlý mod pro Aliens: Colonial Marines dělá z vetřelců nebezpečné soupeře
4. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Říct o Aliens: Colonial Marines, že šlo o průšvih, by bylo milosrdné. Mizerný technický stav, bizarní bugy, bídný design misí a především role vetřelců, kteří se z děsivé hrozby stali komediálními panáky na odstřel, udělaly z očekávané hry zdroj frustrace mnoha hráčů. Tři roky po vydání původní hry ale možná dostanete šanci zahrát si hru, jakou jste čekali. Vyšel totiž mod TemplarGFX's ACM Overhaul, který mění prakticky všechny podstatné prvky, ale především si dává záležet na tom, aby vetřelci skutečně byli smrtícím nebezpečím.
Finále evropské části turnajů Road to BlizzCon se letos bude hrát v Praze
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Dostat Českou republiku na herní mapu je, alespoň co se týká velkých akcí, takřka nemožné. I proto je skvělou zprávou, že se letošní finále 2015 European Road to BlizzCon bude hrát v Praze, v O2 Arena. Oznámila to Electronic Sports League společně s Blizzardem. Půjde o finále evropské části turnajů ve World of Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft a Heroes of the Storm. Finále bude probíhat od 3. do 4. října a hráči si rozdělí celkem 300 tisíc dolarů v cenách, plus se finalisté samozřejmě kvalifikují na mistrovství světa na Blizzconu, který proběhne 6. až 7. listopadu.
Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky
8. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.
Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy
10. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.
Valve věří v příchod PC do obýváku, kde vyzve konzole
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Možná ten titulek zní trochu surrealisticky, ale v kostce je to obsah sdělení Gabea Newella. PC se v příštím roce začnou objevovat ve formách, kdy zapadnou do vašeho obýváku a budou plnit role, které mají konzole a samozřejmě i něco navíc. Tedy PC moduly, které připojíte k televizi a budete na nich moci pouštět videa a třeba i Steam Big Picture. „Myslím, že většina uživatelů a vývojářů si uvědomí, že je pro ně PC lepší prostředí. Doufáme, že spojíme prostředí, kdy v obýváku budou jak vaši přátelé, tak vaše videa“, vysvětluje Newell. Což nás vede k tolik diskutované věci, tedy vlastnímu hardwaru of Valve, který by byl právě takovou konzolí. O ní se, v teoretické rovině, Newell také rozpovídal.
Secret World se bude free-to-play bránit co nejdéle
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Dnes se zdá být záměr vydat MMORPG s tradičním systémem měsíčním plateb jako zpátečnictví, sebevražda a pro některé lidi snad i zlodějna. Ostatně, mnozí naznačují, že za chvíli to bude platit i pro tradiční hry. Jenže Funcom, tentokrát zastoupen osobou Ragnara Tornquista, si stojí za tím, že jejich čerstvé MMORPG Secret World má smysl v tradičním modelu měsíčních plateb a ten hodlají udržet, jak nejdéle to půjde. Celý rozhovor, který doporučuji vašim zrakům, se týká různých věcí, třeba i toho, proč se Funcom vykašlal na E3 a proč je hra vlastně takovým skromným (ale z prvních dojmů povedeným) dílkem pro fajnšmekry a ne širokou veřejnost – tedy alespoň marketingovým záběrem. Nás ale momentálně bude zajímat spíše otázka placení za hru. Podle Tornquista zatím není nutné, aby hra s takovýmito ambicemi startovala hned v režimu free-to-play.
UEFA Euro 2012 vyjde jako DLC pro FIFA 12 i s CZ komentářem
29. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Update (12:30) – EA u nás chce vyjít vstříc těm, kterí ještě FIFA 12 nemají (a zahrát si virtuálně Euro chtějí) a tak od 6. dubna snižuje cenu této hry o třetinu, tedy na 799Kč za PC verzi a 999Kč za konzolovou. Samotné rozšíření UEFA Euro 2012 bude stát 539Kč, 1800MS bodů a nebo 2500 FIFA bodů. Expanze u nás bude s komentářem Jaromíra Bosáka a Petra Svěceného a také českým národním týmem.Původní zpráva - Je už tradicí, že ke každému světovému či evropskému šampionátu vychází samostatný fotbálek a nejinak tomu bude i letos, kdy se k mistrovství Evropy v Polsku a na Ukrajině připojí herní UEFA Euro 2012. Nicméně, tady asi podobnost končí, protože Electronic Arts mění distribuční model. Letošní Euro se totiž objeví jen ve formě DLC expanze k FIFA 12. Galerie #14846
Resident Evil 6 ohlášen, vrací se Leon a Chris
20. 1. 2012
|
Aleš Smutný
My jsme to říkali, my jsme to říkali. Tedy, ne, že by to bylo důležité, nic to nemění na faktu, že byl právě skrze stránky No Hope Left ohlášen šestý díl Resident Evil a je doprovázen trailerem. A přijde ještě tento rok, přesněji 20. listopadu a to na PS3 a X360. PC verze bude už tradičně o něco opožděna, přesně datum zatím není známo. V příběhu, který se odehrává deset let po událostech v Raccoon City se ve dvou dějových liniích vrací Leon S. Kennedy a Chris Redfield. Leon je ve spojení s prezidentem, který se rozhodne vyjevit pravdu o povaze nákazy, jenže bioteroristický útok udělá z milého prezidenta hladovou zombii a následně tak Leona donutí k likvidaci svého přítele a hlavy státu. Další detaily si přečtěte uvnitř článku a samozřejmě tam najdete i dlouhý trailer.
Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“
31. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.
Fox News vás přesvědčí, že kvůli Bulletstormu začnete znásilňovat
10. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Nepočítáme s tím, že by mnoho našich čtenářů sledovalo americkou konzervativní stanici Fox News, mediální modlu republikánů a voličů Johna McCaina. Proto jste byli připraveni o brilantní reportáž, jejímž výsledkem bylo zjištění, že hraní Bulletstormu způsobí, mimo jiné, u vašich dětí anebo u vás, potřebu znásilňovat. Přesněji řečeno, televizi to potvrdila psycholožka Carol Lieberman, která prohlásila, že „zvýšení počtu znásilnění může být spojeno s hraním sexuálních scén ve videohrách“.Fox News je jedno z nejoblíbenějších a zároveň ale i nejvysmívanějších médií v USA, protože metody této stanice jsou poněkud tupé, přímočaré, hloupé a většinou vyjdou najevo. A stalo se tak i v tomto případě. Jedním z dotazovaných byl i Billy Pidgeon z M2 Research, který byl postaven do role obhájce her, ale svými slovy Bulletstorm zcela jasně odsoudil. Tedy alespoň ve finální verzi Fox News. Pidgeon sám nyní přišel s tím, že jeho slova nebyla ani tak vytržena z kontextu, jako zcela překroucena a poskytl celý záznam interview. Porovnejte obě verze sami. Galerie #13563
Další regulérní Call of Duty v režii Sledgehammer Games?
13. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Na serveru Gamasutra se objevil zajímavý inzerát. Studio Sledgehammer Games, které patří do rodiny Activision, nabírá nové lidi kvůli tvorbě nové FPS v rámci série Call of Duty. O Sledgehammer Games se uvažovalo jako o potenciálních tvůrcích CoD z pohledu třetí osoby, ale nyní se zdá, že do rukou dostanou zcela nový díl populární série. Není však jisté, zda půjde o klasický přídavek do série, který by se pravděpodobně odehrával v současnosti, anebo výlet do budoucnosti. V květnu minulého roku se totiž jméno Sledgehammer skloňovalo v souvislosti s registrací domén Call of Duty: Future Warfare, Advanced Warfare, Secret Warfare a Space Warfare. Jenže od května uplynula řada měsíců a hlavně vyšlo Call of Duty: Black Ops, které se kromě rekordních zisků vykazovalo i velkou mírou kritiky směrem ke studiu Treyarch. Není proto nemožné, že by se Activision rozhodla svěřit další díl, řekněme Modern Warfare 3, do rukou nového týmu, zvláště když v něm jsou lidé jako Glen Schofield a Michael Condrey, kteří mají prsty v Dead Space.
Nový trailer, obrázky a kupa informací z Deus Ex 3
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Zatím jsme z Deus Ex 3 viděli spoustu animací a dialogů, ale nyní se můžeme konečně podívat i na záběry přímo ze samotného hraní. Adam infiltruje blíže nespecifikovanou budovu a už při pohledu na velké množství menu se nejde ubránit slastnému pocitu, který vychází z těch částí mozku, které ještě pamatují první díl. Hackování, používání speciálních schopností, velká zbraňová variabilita, to vše spojené tísnivou atmosférou přetechnizované budoucnosti vypadá jednoduše skvěle. Tentokrát však už nejsme omezeni jen na vlastní spekulace, dostalo se nám celé řady nových informací o hře a jejích specifikách, které si přiblížíme v další části článku...
Sofiina volba?Slibované možnosti rozhodnutí vypadají skutečně slibně. Tvůrci se zaklínají, že vše nebude předem jasné a černobílé. Mnoho vašich voleb bude mít vliv na vyprávění celého příběhu, ovšem ne vždy stylem, jaký byste z dané reakce očekávali. Právě tento prvek mnoha RPG s větvenými dialogy chybí. Hráč ví, že jedna volba jej vede ke „zlu“ a druhá „dobru“.
David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu
14. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.
Kritické recenze oslabily akcie Electronic Arts
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Nový Medal of Honor asi nebyl, tedy co se týče kritické odezvy, tím, co si manažeři z Electronic Arts představovali. Hra dostává hodnocení mezi 7-8 na desetibodové škále (stejně ji ohodnotil i Dan Vávra na Games.cz) a to už v dnešní době bohužel není pro titul tohoto kalibru dostačující - zdá se. Je to vlastně na hranici tolerance, po jejímž překročení obvykle padají hlavy a temné kobky v útrobách úřednických budov vítají nedobrovolné hosty.Tento relativní (nezapomeňme, že jde stále o hodnocení definující kvalitní a zábavnou hru) neúspěch se projevil i na akciích Electronic Arts, které klesly o šest procent a to není zrovna málo. Zdá se, že akcionáři čekali po mohutné kampani spojené s kontroverzí ohledně Talibanu trochu jiný výsledek. Nicméně jak se zdá, pro EA to není žádná katastrofa. Hodnota akcií EA totiž během posledních šesti týdnů stoupla o celých patnáct procent, což bylo spojeno jak s velkým mediálním zájmem, tak množstvím předobjednávek, které vždy reflektují potenciální profit.
Příběhy vítězství i prohry. Kdy nám soulslike hry daly pořádně zabrat?
2. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Není po všem, dokud jsem neřekl!
Jaké značky by Activision v područí Microsoftu mohl oživit?
20. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Ale nejspíš neoživí
Big Rigs: Over the Road Racing – hra tak neuvěřitelně špatná, až se stala legendou
23. 2. 2023
|
Dominik Valášek
Kultovní příšernost
Snažili jsme se hrát soulslike Ex Natura: Nature Corrupted
15. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Aneb Jak se to nemá dělat
Zapnul jsem všechny svoje staré konzole. Fungují jako časový portál
20. 1. 2023
|
Pavel Makal
Jak jsem prožil jedno kouzelné odpoledne
Co chceme od dalšího Cyberpunku?
13. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Cutscény, interaktivitu, více RPG...
Herní tutoriály, milované i nenáviděné, optikou redakce Games.cz
30. 6. 2021
|
Redakce Games.cz
Návody, co máme rádi a které pohřbíváme
Co chceme od nových konzolí (a co nám vadí na těch současných)
9. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace konzolí už je v podstatě za dveřmi. Pokud všechno půjde podle plánu (respektive pokud všechny plány neroztrhá epidemie koronaviru), už letos na Vánoce se pod stromečky budou vyjímat krásné nové stroje od Sony a Microsoftu. Leccos o nich už víme, na leccos se těšíme, ale přesto jsme dali dohromady seznam našich nejvroucnějších přání. Třeba se jimi Američané či Japonci ještě stihnou inspirovat.
LEVEL 288 se vrací po prázdninové pauze a studuje pojetí erotických scén ve hrách
5. 9. 2018
|
Inzerce
Po tradiční prázdninové pauze se magazín LEVEL vrátil na začátku školního roku s novým číslem 288, které je nejenom plné materiálů z nedávného Gamescomu, ale hlavně tematických článků, komentářů od vašich oblíbených autorů a nechybí ani samozřejmě tech, retro a recenze. Co bychom vám z aktuálního čísla, které už je několik dní na stáncích, doporučili nejvíce?