Články

Kane and Lynch: Dead Men - dojmy z GC

Zvrácenou dvojku tvoří psychopat závislý na práškách a námezdní žoldák, jehož syn si vystřelil mozek z hlavy. Avšak nejen na silný příběh sází tahle kooperativní akce pro dospělé od tvůrců Hitmana a Freedom Fighters, o níž vám nikdo neprozradí více!

Screenshoty ze Squad Assault: West Front

Máte-li v oblibě válečné hry, možná se vám bude líbit i 3D takticko-strategická akce Squad Assault: West Front z dílny vývojářského studia Freedom Games.

American Conquest, Panzers, Worms 3D

Pokud se vám líbila zjara vydaná historická RTS American Conquest, určitě si nenecháte ujít též její pokračování, nazvané American Conquest: Fight Back.

GDC 2014: Otrokářství není legrace, ale zábava má v Assassin's Creed přednost

Jill Murrayová a Hugo Giard jsou veselá dvojka. Ona málem zboří hradbu mikrofonů, bez kterých by nebyla slyšet. On se nešikovnosti své kolegyně směje. Jinak tu před námi stojí kvůli méně veselému, ale o to zajímavějšímu tématu. Jejich přednáška na letošním GDC se týká jejich přístupu k zobrazení otrokářství v DLC Freedom Cry pro Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Sledujte Fight Club #512 o čtenářském hlasování o hrách roku 2020

Jak se názory čtenářů odlišují od redakce?

Sledujte Fight Club #558 o našich dojmech z The Game Awards

Jak se nám líbila poslední letošní herní akce?

Sledujte Fight Club #534 o našich osobních vzpomínkách na výstavy E3

Jaké to bylo, když jsme ještě létali do LA?

Sledujte Fight Club #490 o bitvě Epicu s Applem a Googlem

Epic si postavil hlavu a technologičtí giganti ji mají stejně tvrdou

Sledujte Fight Club #471 o ovladači PlayStationu 5, remacích a hudbě

Zatímco Microsoft už se pochlubil vzhledem své nadcházející věžovité krabice, které říká Xbox Series X, Sony se ještě neodhodlala ukázat nám skutečnou podobu PlayStationu 5. Musíme tak nadále doufat, že bude značně odlišná od extravagantního dev kitu, který tu a tam pronikne na internet. Zato nám Japonci představili herní ovladač DualSense, o kterém bude řeč v dnešním Fight Clubu.

Sledujte Fight Club #435 o příliš dlouhých hrách, novinkách i vykopávkách

Taky vás štvou příliš dlouhé hry tak, jako nás? Dost možná ne, protože herní novináři žijí v podivné bublině, kdy se jim rukama protočí hned několik velkých her měsíčně a jen málokdo má čas to všechno dohrávat. Přesto si myslíme, že spousta dnešních her je až nezdravě dlouhých a že to hrám samotným, a vlastně i hernímu průmyslu jako takovému, škodí. Proč? To si probereme v dnešním podcastu.