Články
Další ukázky ze strategie Homeworld 2
9. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Po pár dnech jsme tu opět s několika novými screenshoty z připravované vesmírné real-time strategie Homeworld 2, která byla rovněž představena na dnes ukončené konferenci vývojářů GDC.
Co nás nemine v HoMM IV: Winds of War
9. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
K sérii Heroes of Might and Magic již neodmyslitelně patří i datadisky, tím prvním k čtvrtému pokračování byl The Gathering Storm, jehož recenzi jste si mohli přečíst poslední den minulého roku.
Great Journey - velká cesta za ekologii
9. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Vývojové studio Rebelmind, které můžete znát mj.
Herní magazín GamePort končí svou činnost
20. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Pozorní čtenáři to možná zaregistrovali už koncem minulého týdne díky menšímu počtu novinek a pro mnohé z nich to bude smutná zpráva, ale je to bohužel tak.
The Game Awards 2025: Nominace vede rekordní Clair Obscur, soupeří i Kingdom Come II
18. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Kdo se letos utká o okřídlenou sošku?
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Dojmy z hraní: boj o přežití s nástrahami přírody v The Long Dark je zábavný, ale chtělo by to víc obsahu
12. 7. 2015
|
Jan Slavík
Popularita survival her (zejména sandboxů) se již delší dobu drží na vysoké míře a je tedy logické, že se na této vlně chce svézt stále více a více tvůrců se svými produkty. Simulací přežívání ve všech možných i nemožných lokacích a podmínkách nalezneme na Steamu opravdu dost. Nabízí se multiplayerová DayZ a H1Z1, tajemný Forest, tropický Stranded Deep, zábavný mix Minecraftu a zombie survivalu 7 Days to Die a celá řada dalších. Od září minulého roku patří do této společnosti i projekt The Long Dark, který po úspěšném Kickstarteru bojuje o úspěch na Steamu s early access verzí, kterou si už pořídilo několik stovek tisíc hráčů. Pojďme se podívat, čím je hra zaujala, potažmo čím by mohla zaujmout i vás.
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.
Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti
17. 7. 2011
|
Marek Král
Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?
Nezávislý rozcestník – Popelka na popel
30. 9. 2012
|
Marek Král
Dnešní rozcestník ukáže na velmi pěkné a nápadité plošinovky: jedna je od samotného animátora kultovní série Jazz Jackrabbit; druhá vám dovolí vyfotit si slona a zhmotnit ho, kdekoliv jen chcete (což moc plošinovek neumí). Třetí vám dá do rukou obouručák a řekne: „Vyraž do knihovny a čti!“ Milovníci dobře napsaných a hezky vypadajících pohádek můžou na Popelce oči nechat, a kdo by si chtěl poslechnout, jak by Fus Ro Dah! znělo před 20 lety, ať kliká a nevěří vlastním uším! Úplně na závěr pak výběr toho nejvíc indie z uplynulého měsíce na Games. Čím váš ještě nalákat? Co třeba obrázkem Gracjany Zieliňské?
Freeware tipy: hardcore akce se Smrťákem, simulátor atomové války a buñuelovský bizár
25. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Také v uplynulém měsíci se objevilo nemalé množství zajímavých projektů začínajících vývojářů. Patří mezi ně drakonicky obtížná akce po vzoru Hotline Miami, surrealistická předělávka Andaluského psa i simulátor atomové války, který se záměrně snaží působit jako hra z roku 1990. Bez ohledu na odlišné koncepty a kvalitu jejich zpracování však mají všechny následující projekty jedno společné - jsou k dispozici zdarma.
Gamer Pie se vrací do Brna: Tři noci herní kreativity a experimentů
25. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Brněnský festival ve větším a po setmění
Čeština do Dragon Age II a Deus Ex – kdy, kde a jak?
20. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Externí redaktor našeho serveru a vedoucí fanouškovských lokalizací, Marek Tvrdý, se s námi virtuálně sešel, aby nám sdělil nějaké novinky o probíhajících a chystaných lokalizacích her Dragon Age II, Mass Effect 2 či Deus Ex: Human Revolution.
Výkon grafických karet ve F.E.A.R. 2
20. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Vlastní benchmarky ze hry a vliv nastavení detailů na vizuální kvalitu.
Existence dema škodí prodejnosti
16. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Studie zjistila, že demoverze nesvědčí prodejnosti plných verzí her a jsou tak ve výsledku kontraproduktivní. TÉMA
TEST - Need for Speed ProStreet
24. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Naše dojmy z včerejšího dema? Příjemné překvapení, auta zpomalila a hra se opravdu vrací k větší realitě. + 6 MINUT VIDEA
Představení závodů ve Ferrari Challenge
5. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Snaha o realistické závodění s bohatým typovým výčtem vozů z historie jedné slavné automobilky. To vše na konzoli PS3.
Need for Speed: Carbon - dojmy z dema
10. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Už je to tu zas. Další rok a další "Needi". Potřebujeme dávku rychlosti, protože na PC se toho příliš neděje a na virtuální volanty se práší. EA jsou však spasitelem, jehož slova v posledních ročnících série hořknou v ústech.
Jak udělat z Pokémonů opravdovou výzvu: Vyzkoušel jsem šíleně těžkou Nuzlocke Challenge
7. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Dark Souls mezi Pokémony?
New Nintendo 3DS – test nové generace úspěšného handheldu
26. 2. 2015
|
Miloš Bohoněk
Nintendo 3DS za začalo prodávat v roce 2011 a od té doby si vydobylo postavení svébytné platformy, která nabízí jedinečné hry, a její koupě vám otevře dveře k zážitkům, které jinde zkrátka nenajdete. Právě bezkonkurenční knihovna exkluzivních titulů je jedním z hlavních důvodů, proč má „3DSko“ na kontě přes 50 milionů prodaných kusů. Přesně čtyři roky po zahájení prodeje původní verze 3DS přišlo Nintendo s její vylepšenou verzí a logická otázka tedy zní: stojí za pořízení?
Závody The Crew Motorfest se připomenou příští týden. Na internet unikly záběry z hraní
6. 6. 2023
|
Ondřej Partl
Trojka evidentně půjde ve šlépějích dvojky
Xpand Rally Xtreme klepe na dveře
29. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Nebývá zvykem, aby pro zahraniční hry existovala plnohodnotná domovská stránka v češtině, takže o to více potěší, když si nějaký distributor dá s jejím vytvořením práci.
Supermassive Games znovu propouští a odkládají svůj horor Directive 8020
23. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Další rána pro studio
Nebojácný archeolog boduje. Indiana Jones se na PS5 prodává rychleji než na Xboxu a PC
28. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Výnosná strategie
Generativní umělá inteligence jako budoucnost oživování retro her? Microsoft ukázal AI Quake II
7. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Moc ovací ale nesklidil
Naděje umírá poslední. V Saberu stále počítají s remakem Knights of the Old Republic
17. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Pracují na všech oznámených hrách
Nejnovější trailer k World of Warcraft vznikl v Česku
14. 6. 2024
|
Jakub Malchárek
Další česká stopa ve světě
Tvůrci Company of Heroes 3 se osamostatnili na pozadí dalších vyhazovů ze Segy
29. 3. 2024
|
Patrik Hajda
Američtí zaměstnanci si ale polepšili
Zítřejší State of Play ukáže Rise of the Ronin nebo Stellar Blade
30. 1. 2024
|
Šárka Tmějová
A další hry pro PS5 a PSVR2