Články

Fanoušci přeložili do češtiny Tyranny i Football Manager 2021

Na mnoha dalších překladech se pracuje

V pražských kancelářích GSC Game World hořelo

Nikdo z vývojářů Stalkera 2 nebyl zraněn

Microsoft musí emulaci X360 na Xbox One "promyslet"

Před startem PS3 a Xbox 360 byla zpětná kompatibilita s předchozí generací konzolí ožehavým tématem. Obě dvě firmy se tehdy maximálně snažily, aby hry z PS2/Xboxu na PS3/X360 fungovaly, což se u PS3 podařilo na čas (než Sony z nových modelů vyndala PS2 čip) takřka stoprocentně, zatímco u Xbox 360 jen částečně. Přesto bylo na obou dvou konzolích co hrát, když velmi rychle došla zásoba „nových“ next-gen her, což se nedá aktuálně říci o PS4 a Xbox One. Next-gen her je málo a PS3 ani X360 hry si na nových strojích nezahrajete, což by se právě v prvním roce života PS4 a Xbox One hodilo. Sony hodlá zpětnou kompatibilitu vyřešit službou PlayStation Now, ale jak se k celé problematice staví Microsoft na Xbox One?

Nové video a popis úkolů z Battlefield 3 Back to Karkand

První a určitě ne poslední obsahové rozšíření pro Battlefield 3 vyjde pod názvem Back to...

RedOctane ohlásila Guitar Hero 3

Velepopulární série Guitar Hero má zaděláno na další díl - Guitar Hero 3 (recenze předchozí hry).

Pozor, Quake IV demo je virus!

Pokud náhodou dostanete email s připojeným souborem "quake4demo.exe", rozhodně se neradujte, že Vám někdo zaslal oficiální demoverzi pro Quake 4, který je sice ve vývoji, ale má ještě hodně daleko k nějaké demoverzi.

Lidožravé rostliny v adventuře Jack Keane

Jak ukazuje sedm nových screenshotů, na tento podzim plánovaný Jack Keane od vývojářů z Team 13 slibuje být vtipnou a vizuálně atraktivní adventurou.

Hodinový dokument přináší zajímavé informace ze zákulisí vývoje World of Warcraft

Až se bude celý herní svět po problematickém startu další onlineovky nebo multiplayer hry divit, proč servery prvních pár dní či týdnů nestíhají nebo vůbec nefungují, může si vzpomenout na zcela upřímné konstatování šéfa IT Blizzardu, že pro podporu World of Warcraft po startu se původně počítalo s týmem 12-20 lidí. Sám vzápětí ironicky dodává, že šlo o „poněkud“ nepřesný odhad, protože hned po spuštění hry bylo jasné, že bude potřeba několik desítek a stovek lidí, aby se o hru starali. Jde však o hezký a názorný důkaz toho, jak se v herní branži může lišit očekávání od reality, a nejde o jediný, který hodinový dokument World of Warcraft: Looking for Group. Podívejte se sami, ale nejdříve se ujistěte, že tu hodinku volna opravdu máte. Po pomalém rozjezdu se totiž do dokumentu zakoukáte, protože je zajímavý zejména díky pohledu do zákulisí vývoje jedné z nejvýznamnějších onlineovek všech dob.

Hledáme nové tváře na pozici: Infrastructure Specialista

Linux je tvůj oblíbený operační systém? Infrastructure as code je pro tebe denním chlebem nebo výzvou? Dokážeš pracovat samostatně a navrhovat řešení? V tom případě hledáme právě tebe.

Poslední DLC k Zaklínači 3 přidá do hry New Game Plus

CD Projekt nás v uplynulých týdnech doslova bombardoval dodatečnými DLC zdarma, ať už šlo o extra obleky, zbraně, zbroj a nebo krátké mise. To poslední z daných DLC zdarma (pak nás ještě čekají již oznámené velké expanze) sice ještě nevyšlo, ale chystá se v něm něco potenciálně velkého. Skrze oficiální Twitter totiž CD Projekt oznámil, že do hry přibude New Game Plus, známější pod skoro až magickou zkratkou NG+.

DICE stahuje všechny síly pro boj proti bugům v Battlefield 4

Ach jo. Dva kroky vpřed, jeden krok zpět. S novým DLC China Rising pro Battlefield 4 zase vyskákaly na povrch problémy, které se zdály být v širokém měřítku potřeny. Jde zřejmě i o práci nového updatu, který „postihl“ hlavně konzole. Primárně se objevuje vypadávání ze hry, pád klienta a nepřipojování k serverům China Rising na X360.

3D Realms obviňuje Gearbox, že dluží za Duke Nukem Forever

Kolem Gearboxu se točí další šťavnatá kauza. Otázkou ale je, zda zrovna tentokrát leží vina na Gearboxu a nebo je někde jinde. Ale od začátku. Když se v září 2010 Gearbox dohodl s 3D Realms na vytvoření Duke Nukem Forever, všichni byli obrovští kamarádi a fanoušci. Bylo to po průšvihu 3D Realms, kteří nebyli schopní vytvořit hru, na což právně reagovalo Take-Two. Dnes už studio jako takové neexistuje, jde jen o právní subjekt.

Tim Willits: „Současný trend honby za hity nelze udržet“

Čím dál častěji se v dnešní době hovoří o snaze vytvářet velké hity za každou cenu. Tim Willits z id Software se k těmto hlasům přidal a pořádně se do tohoto trendu, který by pro herní průmysl mohl být zhoubný, opřel. „Herní průmysl by neměl být poháněný honbou za hity. Velké tituly budou ještě větší, což není udržitelné. Podle mě se to zhoršuje. Velké tituly, velké hity, to bezesporu. Dále je tu pár titulů, kterým se daří relativně dobře, ale pak jsou tu všechny ostatní, které mají problémy. Podívejte se na prodeje Call of Duty oproti Crysis. Crysis 2 je dobrá hra, ale jsou tu milionové rozdíly v počtu prodaných kopií – a přitom se, co do zábavnosti, skoro neliší“.