Články

První záběry z chystaného RPG Bard's Tale IV vám vezmou dech

Ačkoliv Fargovo RPG Bard's Tale IV ještě válčí na Kickstarteru (viz oznámení), nemám obavy, že by se cílová částka milionu dolarů nevybrala. Vždy nyní se už projekt blíží jednomu milionu a času zbývá víc než měsíc. Navíc jsem si jistý, že další vlnu podporovatelů do náruče inXilne nažene i první video ke hře, jež už vzniklo v Unreal Enginu a mělo by tak demonstrovat vizuální podobu hry tak, jak se nám dostane do rukou.

Steam rozšiřuje nabídku refundace peněz za hry velmi uspokojivým způsobem

Minule byla ještě nabídka refundace za koupené hry od Steamu poměrně rozpačitá. Funkční byla jen do chvíle, než jste začali stahovat hru. Ve Valve se asi chytili za nos, případně jim někdo řekl, že Origin od EA je mnohem vstřícnější a užitečnější a výsledkem je nové oznámení a nové podmínky. A že je to změna! Nově totiž dostanete peníze zpátky do 14 dní od koupě hry či DLC, pokud jste jej nehráli déle, než dvě hodiny. Novinkou je, že dokonce můžete požádat o refundaci peněz ze Steam Wallet.

Wargaming vidí v eSportu budoucnost pro World of Tanks i další tituly

Jestli je eSport skutečným sportem, o tom se vedou sáhodlouhé a veskrze bezcílné diskuse, které většinou končí otázkami typu „jsou šachy sport?“ Pro samotný status eSportu je mnohem důležitější, zda plní diváckou roli sportu. Tedy, jestli má fanoušky, nadšené hráče, profesionálně vedené ligy, turnaje a naplní společenskou roli sportu. Když se podíváte na turnaje ve hrách, jako jsou třeba League of Legends, Dota 2 či World of Tanks, dalo by se konstatovat, že pokud tam určité hry už nejsou, pak mají dobře nakročeno. Důkazem budiž i poslední Grand Finals ve World of Tanks (shrnutí turnaje najdete zde) a přístup Wargamingu k definici eSportu.

Child of Cooper oživí dětské vzpomínky mimo hranice klasického herního příběhu

Nezávislí švédští vývojáři z Might & Delight si nedají pokoj. Pořád zkouší něco nového, experimentálního a i když to někdy nefunguje, vrhnou se na jiný nápad. Zabodovali s Pid, s dvěma díly jezevčí, respektive rysí simulace Shelter spíše klopýtli a nyní se chystají na ještě zvláštnější titul. Nese jméno Child of Cooper a zdá se, že naruší staré známé herní principy kde to jen půjde. Tihle chlapíci si prostě nedají a je to jen dobře, protože je třeba neustále zkoumat hranice a standardy herního designu.

Čtvrtá epizoda Game of Thrones jménem Sons of Winter vyjde příští týden

Telltale se svou sérií Game of Thrones nezahálejí tolik, jako s jinými (ano, tvým směrem se dívám, Tales from the Borderlands) a tak se čtvrtá epizoda Sons of Winter dostane na vaše monitory, televize a displeje příští týden. Hráči na PC, PS4 a PS3 se dočkají 26. května, ti s Xboxy, iOS a Androidem o dva dny později. Oznámení data vydání doprovází i trailer a samozřejmě obsahuje porci spoilerů pro nehráče předchozích epizod a pár i ze samotných Sons of Winter.

Běloruské tahové RPG Legends of Eisenwald konečně vyjde v plné verzi

Zdá se, že brzy zamrzne peklo či naprší a uschne. Bělorusové ze studia Aterdux Entertainment po třech letech od úspěšného kickstarteru a celých pěti a půl rocích vývoje Legends of Eisenwald konečně oznámili, že vyjde plná verze hry. Ta se totiž od října 2013 na Steamu nacházela v early access verzi, což už mnoha backerům z Kickstarteru, včetně mne, přišlo jako už těžko akceptovatelné zpoždění. Plná verze hry by tedy měla být k dispozici 2. července.

Obrázky ze čtvrté epizody Game of Thrones zvěstují brzké vydání

Zrovna minulý týden jsem se při čištění tabletu všiml osamělé ikonky Game of Thrones a říkal si, že už by měla vyjít nová epizoda. A vida, Telltale to zjevně také napadlo a tak vydali soubor obrázků ze čtvrtého dílu, který nese název Sons of Winter. Vzhledem k tomu, že u třetí epizody vydání obrázků předcházelo vydání hry o čtyři dny, dá se čekat, že tento či příští týden synové zimy přitáhnou.

Příběh „kickstarterového zázraku“ Ouya je asi u konce, firma hledá kupce

Možná se teď budeme hádat v redakci, zda je to dříve, než jsme mysleli, nebo později, ale tak či tak se zdá, že nad projektem Ouya se ani tak nestahují mračna, jako spíše už padají trakaře a do podpalubí teče voda proudem. Podle informací serveru Fortune Ouya urychleně hledá kupce, což by mělo zajistit navrácení dluhu dřívějším investorům. Je zřejmé, že Ouya má dluhů nad hlavu a co nemá, jsou prostředky, jak se dluhů zbavit. Není to ale nijak překvapivé, celý příběh Ouya k takovému konci, bohužel, směřoval.

Tvůrce Assassin's Creed připravuje "dokumentární" survival adventuru Ancestors

Od založení nového studia Panache Digital Games (viz článek) jsme čekali, co za titul Patrice Désilets představí. Jelikož stál za konceptem Assassin's Creed a snažil se vytvořit taktéž hru s historickým námětem 1666: Amsterdam, bylo celkem jasné, že i jeho další hra se bude točit kolem historie. Když ale nyní oznámil Ancestors: The Humankind Odyssey, ukazuje se, že se podívá rovnou do několika dějinných období.

Filmové Uncharted bude prý jako Lovci pokladů, ale dospělejší a drsnější

Sony se už nějaký ten pátek snaží dát dohromady film, který převede do filmové podoby herní sérii Uncharted. K dispozici už má scénář z pera Davida Guggenheima, který by měl sloužit jako základní stavební kámen filmu. Dobrý vhled do toho, jak by snímek mohl vypadat a co se děje na začátku jeho produkce dává překvapivý zdroj – WikiLeaks. Ten se dostal k materiálům, které byly ukradeny, údajně severokorejskými hackery. Jde o zajímavé postřehy, které dal dokupy Gamespot, byť některé jsou vzhledem ke stáří dokumentů neaktuální.

Špionská strategie Invisible, Inc. se podívá i na PS4, začne ale v květnu na PC

Klei Entertainment se vrací a jejich nová hra je za rohem! Tvůrci herních pecek jako Mark of the Ninja, Don't Starve nebo Shank oznámili, že jejich špionská strategie Invisible, Inc. vyjde 12. května na PC, Mac a Linux. Zároveň se ovšem pochlubili, že zamíří i na PlayStation 4, kde se tohle plížení, hackování a průmyslová špionáž nejvyšší kvality objeví v průběhu letošního jara.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster vyjde za měsíc i na PlayStation 4

Vezměte remaster a remasterujte ho! Jakkoliv zní tato metoda už poněkud přitaženě za vlasy, v případě Final Fantasy X/X-2 HD Remaster jde o celkem pochopitelný proces. Původní hra z PlayStation 2 se loni vydala na PlayStation 3 a PlayStation Vita a 15. května se objeví i na PlayStation 4. Už na handheldu a předchozí generaci hra ukázala (viz recenzi), že nestárne a představuje to nejlepší z žánru JRPG, co se vám může dostat do ruky a jsem si jistý, že na PS4 tomu nebude jinak – už jen proto, že konkurence je tak zoufale malá.

Tvůrci modu Project Reality představili svou vlastní online střílečku Squad

Pokud vzpomínáte na Project Reality, asi jej máte zapsaný jako náročný a zábavný mod pro Battlefield 2. Skupinka nadšenců, která za ním stojí, se sjednotila pod jménem Offworld Industries a čerstvě představila svůj nový projekt – týmovou střílečku Squad. Ta by měla excelovat v těch principech, na nichž stavěl Project Reality, tedy týmové souhře a co největším přiblížení se realitě, v čemž napomůže i grafika tvořená v Unreal Engine 4. Na Squad už pracují rok a čerstvě se s ní vydali na Steam Greenlight.

Optimistický trailer na Dark Souls II: Scholar of the First Sin se tváří, že máte šanci

Ta nejdefinitivnější edice Dark Souls II v podobě Scholar of the First Sin dnes vychází v rámci digitální distribuce (v krabicové verzi vyjde zítra) a to na PC, PS4, PS3, Xbox One a X360. Svůj příchod oznamuje i novým trailerem a mám tak trochu dojem, že nám tak říkajíc maže med kolem úst. Ukazuje totiž rovnocenné (ha) a nebo dokonce vítězné (haha) souboje s nejrůznějšími protivníky ze hry a všichni víme, že mnohem častěji, než o hrdinská vítězství, půjde o upocené výsledky krvavé práce, které předcházel tucet vašich smrtí.

Online řežba Hanako - Soul of the Samurai se odehrává ve středověkém Japonsku

Občas se na Kickstarteru objeví tituly, které vypadají skoro až odpudivě, ale mohou se pochlubit ukázkami přímo ze hry a nestaví tak před hráčem jen líbivý vzdušný zámek, jako řada dalších a na první pohled mnohem lákavějších projektů. K ošklivým káčátkům patří třeba projekt Hanako - Soul of the Samurai, který se pokouší přinést online styl bojů Mount and Blade či War of the Roses do prostředí středověkého Japonska.

Vše, co jste chtěli vědět o Sid Meier’s Starships a báli jste se zeptat

Velmi brzy po oznámení vychází další strategie se jménem Sida Meiera v názvu. Sid Meier’s Starships nezapře, že vzniká jako nadstavba, která dále rozšiřuje universum Civilization: Beyond Earth, což ovšem není na škodu. Nejen, že bude hra využívat vaše případné uložené pozice, ale zároveň se odehrává v universu, které už znáte a nemusíte tedy složitě pronikat do pojmů nového fiktivního světa. Co vše ale od hry, která vychází dnes, můžete čekat vám nastíní trailer se všemi základními informacemi.

Resident Evil: Revelations 2 na PC postrádá offline kooperaci, Capcom si sype popel na hlavu

Tak tohle se moc nepovedlo. Capcom má na své virtuální hlavě solidní porci másla a jen těžko bude hledat cestu ven z problému, který si nasekal nepřesným popisem Resident Evil: Revaltions 2 na Steamu. Jednou z vlastností hry je, že hráčem ovládanou postavu doprovází ještě parťák, kterého v konzolové verzi ovládá buď AI a nebo jiný hráč skrz offline kooperaci. Jenže v PC verzi offline kooperace není funkční a v obou verzích bude (časem!) fungovat online kooperace jen pro Raid mód a ne pro kampaň. Což znamená, že kdo si chtěl na PC zahrát kampaň s kamarádem, má smůlu.

V DLC pro Lords of The Fallen se podíváte do velké knihovny

Akční RPG Lords of the Fallen od City Interactive určitě nezklamalo (viz recenzi) a byť zůstalo ve stínů své inspirace (Dark Souls), šlo o dobrou zábavu. Fandové hry tak zřejmě budou zvědaví na DLC Ancient Labyrinth, které protáhne Harkynovy trampoty, a hráčům tak nabídne možnost bavit se o něco déle při zdolávání všech nových překážek. Ancient Labyrinth vychází 3. března pro všechny verze hry a tvůrci jej představují videem, na jehož záběrech uvidíte titulní bludiště, ale i zdejšího šéfa, který vám stojí v cestě.

Diablo III zkusí mikrotransakce, ale jen na asijských trzích

Blížící se patch 2.2.0 pro stále populární Diablo III vyděsil spoustu hráčů a to z jednoduchého důvodu. Hráči skrze dataming totiž ohledně patche zjistili, že se chystá další platební možnost, která se vztahuje k mikotransakcím, což by mohlo vysávat další dodatečné peníze z kapes. Blizzard zkoušel s Diablem III spoustu věcí a tak exkurze do světa mikrotransakcí není zase tak překvapivá. Nicméně se hráči mimo asijské trhy mohou uklidnit, tento pokus s distribucí herního obsahu se jim vyhne.

Zombie Army Trilogy láká na nové nepřátele a sličné odstřelovačky

Kompilace Sniper Elite: Nazi Zombie Army 1 a 2, k níž přibude i Sniper Elite 3 v podobě Zombie Nazi Trilogy je za rohem, protože vychází už 6. března. Pokud už některý z těchto titulů na PC vlastníte a přemýšlíte, proč byste měli kupovat to samé znovu, Rebellion vám nabízí sedm důvodů, proč stejně bude mít smysl si tenhle soubor pořídit a činí tak skrze video, které názorně všechny benefity trilogie vyzdvihuje.

Střílečka STRAFE se na Kickstarteru zaplatila a její autoři zešíleli

Už kickstarterové video na „devadesátkovou“ střílečku STRAFE bylo celkem šílené. Najdete jej v tomhle článku, ale připomenu jen, že šlo o „to“ video, kde se roztékají obličeje a matka se matlá v mozku svého syna, který se uhrál k smrti. Tvůrci ze studia Pixel Titans, kteří nejdou pro černý, či spíše brutální humor daleko včera mohli začít slavit, protože se hra na poslední chvíli vybrala oněch 185 096 dolarů a výsledkem téhle oslavy je nové, možná ještě šílenější video.

Hráli jsme Battlefield Hardline a rozhodně nejde jen o přeskinovanou čtyřku

Sedíme s přibližně další dvacítkou novinářů z celé Evropy v britské centrále Electronic Arts a přemýšlím, co nám Visceral Games ukáží, aby vyvrátili můj dojem, že Battlefield Hardline se na poli multiplayeru bude muset hodně ohánět, aby se odlišil od čtyřky. O kampaň, kterou jsme si bohužel tentokrát nezahráli, strach nemám, ale multiplayer doposud příliš připomínal zážitek, se kterým přišel Battlefield 3 a navázal na něj Battlefield 4. Nicméně, o pět hodin a několik kol v trojici módů na trojici map si říkám „Ale jo, to by mohlo fungovat.“

Remasterovaná verze okultní adventury Fahrenheit vychází na PC a iOS

Jak Amazon před pár dny naznačil, tak se i stalo. Na Steam (tedy Win, Linux i Mac) a iOS platformy, vychází Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Jde o původní, necenzurovanou (to se týká jen Američanů, v Evropě vyšla necenzurovaná verze už před lety) hru, která byla upravena pro současné počítače a mobilní zařízení. Ačkoliv prý původní autoři z Quantic Dream dávali při tvorbě remasteru k dobru své rady, hlavní tíhu vývoje HD remaku nesla společnost Aspyr Media, která se specializuje na portování her.

Nový datadisk El Dorado pro Europa Universalis IV přinese boj o zlato a život

Stejně jako utěšeně narůstá jedna masivní strategie od Paradoxu, Crusader Kings II, podobně uspokojujícím stylem bobtná i druhá, Europa Universalis IV. K ní vyjde v únoru nový datadisk El Dorado a jak název naznačuje, půjde zde hlavně o mocenské boje ve Střední a Jižní Americe a to samozřejmě jak za indiány, tak případně i za bílé kolonizátory.

Star Citizen od února v Evropě zdraží kvůli dani z přidané hodnoty

Pokud víte, že chcete zainvestovat do připravované vesmírné simulace Star Citizen, možná bude lepší si hru (nebo cokoli s ní související včetně lodí) koupit teď a čekat. Minimálně to bude finančně výhodnější, protože od 1. února bude hra pro obyvatele Evropské unie dražší. Důvodem je fakt, že vydavatelská společnost Cloud Imperium Games nyní bude mít kromě USA novou pobočku i pro Evropu se sídlem v Londýně. Umožní to lepší komunikaci s evropskými zákazníky, lepší technickou podporu a snadnější budování lokální komunity, ale projeví se to na cenách, které se zvýší kvůli dani z přidané hodnoty.

DLC mapy a módy pro Evolve budou zdarma, studio nechce tříštit komunitu

Po představení různých edic a nového monstra Behemotha z multiplayerovky Evolve se na Turtle Rock Studios snesla kritika ohledně toho, že chtějí prodávat zvlášť lovce a monstra, které už vytvořili a jen je ze hry vysekli. Vývojáři promptně zareagovali na fórech hry, v němž vysvětlili, jak probíhá vydávání hry a ujistili hráče, že ani jedno z budoucích DLC ještě není hotové, protože tým má dost práce s dolaďováním už dokončené základní verze hry.

PC verze Grand Theft Auto V se bude chtít pravidelně připojovat k internetu

V angličtině existuje pořekadlo „ďábel tkví v detailech“, což doslova platí na oznámení minimálních a doporučených sestav pro PC verzi Grand Theft Auto V. Všichni se soustředili na nový termín vydání a HW nároky a jen málokdo si všiml dodatků o tom, co bude hra ještě chtít, potřebovat a vyžadovat. V textu je totiž de facto uvedeno, že hra bude opakovaně vyžadovat připojení k internetu.

Zabiják Jason Voorhees se vrátí v herní podobě hororu Pátek třináctého

Pátek třináctého patří mezi kultovní horory, jehož hlavní „hrdina,“ Jason Voorhees je se svou hokejovou maskou a mačetou jedním z nejznámějších filmových zabijáků křičících teenagerů. Po dlouhé době se tenhle zabiják vrací na herní pole s prozaicky nazvaným titulem Friday the 13th. Netradičně jej ale neoznámil distributor či tvůrce, ale Sean S. Cunningham, režisér a producent původního filmu Pátek třináctého. Cunningham právě chystá stejnojmenný seriál, s nímž bude ostatně vydání hry souviset.

Porovnejte své sestavy s hardwarovými požadavky Zaklínač 3

Zaklínač 3: Divoký hon sice po nedávném odkladu vyjde až v polovině května, ale mnozí z vás díky tomu získají čas navíc, aby stihli upgradovat PC sestavy. Oficiální hardwarové nároky třetího Zaklínače sice nejsou nedosažitelně krvavé, ale na druhou stranu nejsou ani malé. Hovořím samozřejmě o doporučené sestavě, protože minimální požadavky snad splňuje každé druhé kancelářské PC. Kdo by ale chtěl hrát zrovna třetího Zaklínače na nízké detaily a s kolísajícím frameratem... Uvidíte sami, jestli můžete na hru v klidu čekat, nebo se musíte mrknout po nových komponentách. Stačí se mrknout na HW požadavky, které zveřejnili lidé z GOG.com.

BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms

Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.