Na dějištích velkých bitev umí upíři v Total War: Warhammer oživit mocné jednotky
zdroj: tisková zpráva

Na dějištích velkých bitev umí upíři v Total War: Warhammer oživit mocné jednotky

1. 4. 2016 10:20 | Video | autor: Aleš Smutný |

Po představení Vampire Counts při obléhání Altdorfu a vysvětlení jejich mechanismu upíří nákazy, se třetí video z Total War: Warhammer věnuje dalším specifickým schopnostem, které využijete především na kampaňové mapě. Pokud u této hry často opakuji, že staví zažitá pravidla série Total War na hlavu, u Vampire Counts to bude platit dvojnásob. Disponují totiž řadou velmi specifických schopností a pravidel, jež doplňují nestandardní jednoty, u nichž musíte postupovat jinak, než kdyby šlo jen o hodně silnou kavalérii či pěchotu.

První ze zajímavých schopností, jíž nemrtví disponují, je oživování mrtvých. Klasické rekrutování jednotek stojí čas, ale oživit si nemrtvou jednotku "ze země" můžete okamžitě. Na běžném terénu můžete čekat jen zombie, kostlivce a víceméně základní nemrtvou potravu pro děla a střelecké jednotky. Ale pokud se nacházíte na místě velké bitvy – a hra vám tato místa zcela jasně označí – rázem se možnosti posílení vaší armády rozšiřují. Čím větší masakr proběhl, tím silnější nemrtvé můžete vyvolat. Pokud půda čvachtá krví tisícovek mrtvých, klidně se objeví v menu Crypt Ghoulové a nebo Black Knighti.

Výhody tohoto systému jsou zřejmé. Úspora času je sice sympatický bonus, ale především vám tento mechanismus umožňuje doplňovat stavy uvnitř nepřátelského území, kde logicky nemůžete rekrutovat obvyklým způsobem. Jako hráči za Vampire Counts se vám tak bude vysloveně hodit, pokud se na místě, kudy pochodujete, odehrály velké bitvy a vůbec jste se jich přitom nemuseli zúčastnit. Počet mrtvých, které jde oživovat je limitovaný, ale postupem času se obnovuje, takže i zlomená armáda upírů může celkem rychle zregenerovat, pokud ji nepřítel nechá přežít. Jen pozor, jednotky nemrtvých stojí kromě zlata i magickou energii, a tak musíte za upíry hlídat dodatečnou surovinu.

zdroj: Archiv

Představení několika jednotek, byť jen na kampaňové mapě, ukazuje, proč se jako protivník upírů musíte zajímat o to, proti komu stojí ta která jednotka. Takoví Hexwraithi totiž dostávají jen čtvrtinové poškození od nemagických zbraní, sami mají zbraně, které proráží zbroj a kdyby to nestačilo, mají mezi schopnostmi Terror. Tady Total War: Warhammer pěkně kráčí ve šlépějích stolní předlohy. V rámci pravidel Total Waru Terror způsobí, že jednotka, která vám čelí, na chvíli utrpí zlomení morálky. Nejspíše se za malou chvíli zase dá dohromady, ale tou dobou už má asi solidní ztráty a pokud tvořila součást obranné linie, v té nyní vězí díra, jelikož se asi dali vyděšení vojáci na útěk.

Asi nejdrsnější jednotkou, jíž budou mít upíři k dispozici (kromě hrdinů), je Terrorgheist. Nejen, že létá a, jak jméno naznačuje, způsobuje Terror. Má až absurdně velký útok na blízko, jeho útoky způsobují otravu a kromě toho ještě regeneruje životy. Terrorgheist je tak typický příklad nového prvku, se kterým musíte pracovat jinak, než bylo v rámci Total Waru běžné. Vysoká mobilita, devastující útoky a schopnost rozhodit celou formaci z něj dělají prioritní cíl pro vaše vlastní monstra a nebo hrdiny.

V rámci videa se představí i další část mapy, kde je vidět, jak jsou, či v tomto případě byla, roztříštěná i území upířích hrabat, která můžete (nebo spíš musíte) postupně pohlcovat. Dá se tedy čekat, že na mapě nebudou jednolité celky jednotlivých národů, ale minimálně Vampire Counts a Orkové budou mít několik vládců či klanů. U lidí toto budou suplovat svobodná města či Bretonnia. Zajímavě vypadá i představení vašich cílů v krátké a dlouhé kampani. Upíři se samozřejmě s Chaosem nekamarádí (většinou) a i v krátké kampani máte za cíl vytlačit Chaos do pustin na severu a ještě zranit Archaona, hlavního vojevůdce bohů Chaosu ve hře. Plus tedy zničit Říši, ale s tím počítá každý správný von Carstein. V delší kampani už do seznamu na likvidaci přibude mimo jiné Bretonnia a trpaslíci.

Total War: Warhammer se prozatím rýsuje jako velké oživení dosavadní hratelnosti Total Waru. Jak se výlet Creative Assembly do fantaskního světa vydařil poznáte 24. května, kdy hra vychází.

Nejnovější články