Články
Záběry z pre-alfy Star Wars: Battlefront III nevypadají špatně
6. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Aby bylo jasné, SW: Battlefront III už se nevrátí. Dlouhý a nešťastný osud téhle hry se završil a tohle je jen ohlédnutí, které fandům sype sůl do ran. Tou solí je konkrétně záznam streamu z hraní pre-alfa verze hry, která nevypadá zle. Samozřejmě, vypadá jako Battlefront, nic překvapivého a ano, jelikož jde o pre-alfa verzi, je tu spousta bugů a glitchů, ale co na tom, když můžete hrát za Jawy?
Postapokalyptické The Last of Us u nás vyjde i s českými titulky
2. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Skvělá zpráva pro všechny, kteří se necítí ohledně angličtiny jistí v kramflecích a těší se na survival postapokalyptický horor The Last of Us. Sony jej bude u nás distribuovat ve verzi s českými titulky a podle toho, co jsme zatím mohli vidět, v téhle hře půjde o dialogy stejně jako o plížení před smrtícími clickery. Je totiž zcela zřetelné, že The Last of Us nebude jen o houbových zombících, ale i o proměně společnosti „po konci světa“, což s sebou ponese asi sofistikovanější dialogy, než běžné zombie fláky.
Válečníci v maskách představují Call of Duty: Ghosts
1. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tak tu máme Call of Duty, které probleskovalo už pár dní zpátky. Teď už dostalo oficiální teaser, pár dodatečných informací a slib, že v květnu se dozvíme víc – na předváděčce nového Xboxu. Ale už teď víme pár věcí. Hra se jmenuje Call of Duty: Ghosts a nejde tedy o další díl Modern Warfare, ač za ním stojí Infinity Ward. Půjde o novou značku v rámci Call of Duty s novým enginem. Nevrátí v žádné retrospektivě (asi) se ani Ghost, jak by mohlo vše nasvědčovat, protože hra má mít nový příběh i nové postavy.
Staří bohové začnou vládnout v Crusader Kings II
25. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás informovali, čtvrtou velkou expanzí k vynikající strategii Crusader Kings II bude Old Gods. Vrátí vás do devátého století, kdy křesťanství ještě bojovalo o Evropu se starými náboženskými systémy – a staří bohové si to často nehodlali nechat líbit. V rámci Old Gods tak budete nuceni rozšířit svou říši založenou na pohanském ritu a ukázat těm vlezlým a uplakaným křesťanům, že tady není pro Bílého Ježíše místo.
Do Lord of the Rings Online přijde bitva o Helmův žleb
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Poté, co se do Lord of the Rings Online dostali koňáci se svým Riders of Rohan se LOTRO universum hodlá rozšířit o další ryze rohanskou lokaci – Helmův žleb. Takže si naostřete meče, vyrobte záložní šípy, blíží se bojovní skurut hai. Helm’s Deep bude pátou expanzí pro Lord of the Rings Online. Základem expanze bude celá válka se Sauronovými a Sarumanovými služebníky. Od desátého levelu se bude moci nechat naverbovat jako voják do bitvy o Hlásku, což bude největší konflikt celé hry.
TimeGate Studios prohráli soud o 7 milionů dolarů a Section 8
18. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Asi už máme všichni na nějaký čas do paměti vrytou kauzu s Aliens: Colonial Marines a jejich prapodivným vývojem, na kterém se z větší či menší části participovalo místo Gearboxu studio TimeGate. Nyní mají šéfové, ale i zaměstnanci firmy větší problémy. V roce 2009 totiž začaly soudní tahanice s vydavatelstvím SouthPeak Interactive ohledně titulu Section 8.
Thorvalla je mrtvá, Henkel pracuje na fantasy RPG Deathfire
18. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Guido Henkel to naposledy zkoušel na Kickstarteru se sympaticky vypadajícím RPG Thorvalla, které žalostně selhalo a tento tvůrce her ze série Realms of Arkania se smutně stáhl do ústraní. Nyní se po několika měsících vrací s novým RPG. Thorvalla je prý mrtvá, ale v malém týmu lidí pracuje na fantasy RPG z pohledu první osoby, které by mělo na obrazovky vrátit zlatý věk fantasy. Což osobně vidím jako spíše negativum, ale někdo prostě má ty hodné vznešené elfy a hrabivé trpaslíky rád...
Game of Thrones mod pro Crusader Kings II přináší nové scénáře
9. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Mody pro Crusader Kings II se těší velké popularitě a spolu se vzrůstající oblibou díla G.R.R. Martina a seriálu Hra o trůny se do čela moddderského pelotonu dostává mod Game of Thrones, který vás zavede do různých momentů ve válce o Západozemí. Nyní přichází nový update, který představí řadu změn, jejichž seznam si můžete přečíst zde (pozor, spoilery!).
Zkontrolujte HW požadavky PC verze Resident Evil: Revelations
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Dá se asi říci, že v rámci všech Resident Evil her za minulý rok byla 3DS verze Resident Evil: Revelations nejpovedenější a nejvěrnější originálu, viz recenzi Honzy Vitíka. Takže fakt, že nyní přijde opečovávaný port i na konzole a PC, je jistě vítaný všemi fanoušky série. Capcom nyní zveřejnil hardwarové požadavky RESI: Revelations včetně několika screenshotů z PC verze. Nechoďme kolem hardwarové kaše, zde jsou požadavky:
Tahové RPG Divinity: Original Sin míří na Kickstarter
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Už je to dva roky, co belgický tým Larian Studios začal pracovat na pokračování své série jménem Divinity: Original Sin. Nyní se přiblížili konci vývoje a uvědomili si, že mají možnost udělat z RPG, které považují za nejlepší, jaké vytvořili, ještě lepší hru. Rádi by rozšířili tvůrčí tým a rozšířili principy a prvky, které pro tuto hru nadesignovali a mají ji činit výjimečnou. Nu a pro to potřebují další peníze a zamířili za svými fanoušky i fanoušky žánru na Kickstarter. Požadují na poměry herních projektů průměrných 400 tisíc dolarů a nejsou s prázdnou.
Rain se představuje skvělými záběry ze hry a obrázky
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Naposledy jsme o chystané atmosférické plošinovce Rain psali loni a nyní se připomíná skvěle vypadajícím videem (a obrázky), které představuje základní vlastnosti putování neviditelného chlapce. Za hrou stojí japonský tým PlayStation C.A.M.P., který má za sebou unikátní hry jako Tokyo Jungle nebo Echochrome. Rain bude využívat deště jako klíčového prvku, který umožní neviditelnému chlapci být vidět, a který ukazuje potvory, co po vás půjdou. Před nimi se schováte tam, kam neprší, ale zároveň při tom ztratíte orientaci.
Jade Raymond: „Je zde prostor jen pro 10 AAA titulů ročně“
25. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Herní producentka, bývalá programátorka a momentálně manažerka v Ubisoft Toronto, Jade Raymond, v době propagace první Assassin's Creed hry poměrně nezaslouženě dostala nálepku „jen hezká tvářička“, což už pár let v byznysu úspěšně popírá. Nyní se v rámci rozhovoru před GDC nechala vyzpovídat ohledně trendů a tendencí v současném herním průmyslu. Samozřejmě, jedním z hlavních témat byla narůstající cena produkce velkých titulů a systém mikrotransakcí.
Remember Me měla problémy s vydáním kvůli ženské hrdince
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ragnar Tørnquist uvedl, že si nemyslí, že by ženská hlavní hrdinka měla být nějakým problémem. On si to sice nemyslí a hráči nejspíše také ne, ale Jean-Maxime Moris z Dontnod Entertainment, kteří pracují na cyberpunkové stealth akci Remember Me, ví své. V rozhovoru pro Penny Arcade se svěřil s tím, že hlavní hrdinka a ne hrdina byla pro mnoho potenciálních vydavatelů pořádný problém.
SCII: Heart of the Swarm čeká pompézní zahájení prodeje
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se, stejně jako miliony hráčů po celém světě, chystáte na dnešní, respektive zítřejší, vydání Starcraft II: Heart of the Swarm, jistě vám přijde vhod menší přehled toho, co Blizzard po celém světě chystá. Není toho málo, proto by bylo lepší, kdybyste se podívali na celé summary, které má Blizzard na svých stránkách včetně streamu. V rámci launchových eventů vás může nejdříve zajímat evropský, který se koná ve Versailles.
Sedmou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Parthové
7. 3. 2013
|
Petr Poláček
Začínal jsem propadat skepsi, že tvůrci z Creative Assembly opravdu skončili s představováním hratelných frakcí v Total War: Rome II u Svébů. A depresivní chování jsem nevykazoval pouze já, nýbrž i Aleš, protože se tak těšil, že si zahraje Parthy, tedy za dnešní Íránce, ale ono pořád nic. Dnes se ale z Plzně ozvalo radostné zvolání, protože vývojáři přítomnost Parthů v TW: Rome II potvrdili a rovnou nastínili přednosti tohoto etnika, které po téměř 500 let vytvářelo na Předním východě mocnou protiváhu Římské říši.
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
31. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.
Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje
13. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update 3 - Otázka je jasná: kdo tedy vlastně drží práva na případné budoucí S.T.A.L.K.E.R. hry? Odpověď je možná také jasná, ale zatím ji neznáme. Proti včerejší informaci (níže) z tiskovky německé firmy bitComposer, která práva na další S.T.A.L.K.E.R. hry údajně koupila od (v mezičase zesnulého) Borise Strugackého, se v mailu Gamasutře postavil Eugene Kuchma z marketingu GSC Game World. Podle něj bitComposer práva na S.T.A.L.K.E.R. hry nemá, v držení jej má stále GSC Game World a týkají se (ta práva) nejenom her, ale čehokoli spojeného se značkou S.T.A.L.K.E.R.
Molyneux to zkouší na Kickstarteru s projektem GODUS
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Kde jsou ty časy, kdy se na Kickstarteru objevovaly projekty mladých, nezávislých, vizionářských tvůrců – a občas se i zaplatily. Nyní to vypadá, že se Kickstarter stal pískovištěm herních důchodců, kteří třeba potřebný kapitál mají, ale rozhodně jej nehodlají investovat. Jednoduše, přiznám se, že když se na Kickstarteru objevil Peter Molyneux a jeho 22Cans (viz Curiosity) s tím, že chtějí skoro půl milionu liber na předělávku Populous jménem GODUS, přišlo mi to trochu k neuvěření. Ostatně, nemyslím, že by se hra od Molyneuxe, která se odkazuje na Populous, neprodávala.
Na Guild Wars 2 se řítí velký update a event The Lost Shores
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Tři měsíce po vydání hry se Guild Wars 2 dočkají prvního velkého updatu (a co malý update pro engineery a jejich kity?), který má prý změnit tvář Tyrie natrvalo. 16. listopadu se spustí třídenní event The Lost Shores, v jehož rámci se představí spousta novinek i řada bitev. 16. dojde na obranu Lion’s Arch, následně se jej pokusíte znovu dobýt (asi se počítá, že obrana úspěšná nebude), pak dojde k otevření nové lokace Southsun Cove a nakonec vás čeká střet v tomto místě s monstrem jménem Ancient Karka.
Výborná "light" strategie TW Battles: SHOGUN vyšla na PC
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jen si zvykejte na novou dobu, kdy se už nepředělávají hry z „velkých“ platforem na ty mobilní, ale obráceně - z mobilních na ty velké. Nedá se však říci, že by to nutně byla špatná věc. Třeba PC port Death Rally (recenze vyjde brzy) se docela povedl a to samé se snad dá říci i o PC/Mac verzi výborné mobilní strategie Total War Battles: SHOGUN, se kterou třeba Aleš stoprocentně nějakou tu hodinku svého spánkového času zavraždil, o sobě raději nebudu ani mluvit.
Stay Dead je interaktivní film a bojovka v jednom
23. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Upřímně, moc moudří z téhle hry, pokud se tomu dá říkat hra, s Petrem nejsme. Stay Dead je bojovka, která je zároveň interaktivním filmem. Tvůrci se nás snaží nalákat hlavně na slogany o tom, jak vy hrajete a zároveň vytváříte film, který váš kamarád může sledovat, ale podle videí, jaké najdete zde, se zdá, že půjde primárně o jakési sestříhání filmu, kdy volíte na obrazovce jednotlivé útoky a do toho bude nějak zakomponovaný systém z rytmických her. Postavy jsou natočeny v reálu, takže tu bojujete se skutečnými lidmi a k dispozici máte na sto padesát technik, byť nevíme, co tím tvůrci myslí.
Spartacus Legends evokuje starší gladiátorské klasiky
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Aleš minulý týden naznal, že oznámení hry podle seriálu Spartacus sice přichází z malým křížkem po funuse, vzhledem k tomu, že se třetí sérií seriál skončí, ale dobrá a brutální bojovka se nikdy neztratí. Já na konto dnešního první traileru ze Spartacus Legends, jak se nová hra od Ubi a King Fu Factory jmenuje, zkonstatuju v podstatě to samé. Ne kvůli tomu, že by samotné video bylo bůhvíjak dobré, ale atmosféru gladiátorských soubojů má a to je hlavní.
CD Projekt oznámil hardcore RPG Cyberpunk a novinky na GOGu
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tak už jsme se dočkali a dostali od CD Projektu spoustu čísel a hlavně důležitých informací. CD Projekt má druhý tým (do nějž ale stále hledá nové talenty, tak se můžete přihlásit), který pracuje na RPG z dekadentního světa budoucnosti, v němž lidstvo zdegenerovalo tak, jak káže zákon cyberpunku. Ostatně, tak zní i název hry - Cyberpunk. Je založena na stolním RPG systému Cyberpunk 2020, který později vyšel v druhém vydání jako Cyberpunk 2013. Svět Cyberpunku bude brutální, futuristický, prostě takový, jaký ho chceme od budoucnosti rozvrácené megakorporacemi. Nelineární příběh by měl být zárukou.
Adventura The Cave od Double Fine má sedm hrdinů
24. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ron Gilbert nezahálí a tak nám nyní představuje podivně (v dobrém slova smyslu) vyhlížející kombinaci plošinovky a adventury jménem The Cave, která není tou, jíž jste sponzorovali na Kickstarteru (tuhle vydává Sega). Hra bude mít sedm hlavních hrdinů, což není zrovna málo. Najdete zde mnicha, dobrodruha, venkovana, vědce, dvojčata, rytíře a cestovatele časem. Každý z nich má jiný důvod, proč se do titulní jeskyně vydává. Kupříkladu venkovan prý hledá lásku, mnich ztraceného mistra a cestovatel časem chce napravit svou minulost.
Hitman: Absolution vyjde v listopadu a láká vás extra hrou
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tak nejprve jasná fakta. Hitman: Absolution, na nějž mnozí z nás netrpělivě čekají, vyjde na PS3, X360 a PC 20. listopadu tohoto roku. Tak si datum zakroužkujte, vystřihněte, napište do mobilu... a možná si i hru předobjednejte. Lákat na předobjednávky pomocí bonusového obsahu je dnes trendy a v tomto případě šli v IO hodně daleko a vytvořili samostatnou hru, kterou za předobjednávku dostanete. Jmenuje se Hitman: Sniper Challenge a jejím obsahem je, jak jinak, sundavat dané cíle odstřelovačskou puškou. Tak se tady podívejte na trailer a uvnitř článku si přečtěte, kdy hru očekávat.
Nová videa z Ghost Recon Online a Future Soldier
29. 3. 2012
|
Petr Poláček
V článku o Ghost Recon Commander se Aleš zmiňoval o obou hlavních Ghost Recon titulech, které jsou momentálně ve vývoji a shodou okolností dnes k oběma vydali hodní lidé z Ubisoftu nová videa. Přímo pod tímto textem se vám tvůrci snaží na záběrech z videa představit kooperativní mód Guerrila z Ghost Recon: Future Soldier, zatímco po rozkliku na vás čeká prezentace assault klasy z Ghost Recon Online.
DC Universe Online to ve free-to-play svědčí
11. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Když jsem před více než půlrokem recenzoval sympatickou, ale ne tak úplně strhující onlinovku DC Universe Online, odehrávající se, jak název odpovídá, ve světě komiksové stáje DC, vyslovil jsem v závěru tuto myšlenku: „DCUO na mě zatím působí jako jasný free-to-play model.“ Aniž bych se příliš poplácával po zádech, na má slova došlo, DC Universe Online na F2P model přešlo a nyní hlásí první výsledky přestupu. V Sony Online Entertainment si mnou ruce nad tím, jak to byl vydařený krok.
Sledujte trailer na Grand Theft Auto V
2. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Internet bude v následujících dnech a hodinách plný analýz a rozborů jednotlivých scén z videa. Budou se zkoumat nápisy, odhadovat herní prvky i rozsah herního prostředí, atd. Na první pohled tu ale máme chlapíka ve výslužbě, pravděpodobně od zločinu, který se usadil v Los Santos, což znamená, že se nám vrací San Andreas. Vrátí se i Carl? Podle hlasu to tak ale moc nevypadá... S ním i bez něj nepřijdete o spoře oděné dívky, krásné scenerie s mořem i horami, nadupané káry a sluníčko. A trochu slumů... Nu, o mnoho více se toho při povrchním sledování z traileru nedozvíme. Na druhou stranu, je to lepší, než kdyby se objevily dvě krátké scény a dlouhý zoom na logo.
Silent Hill může využít různé žánry
27. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Hry ze série Silent Hill jsme měly vždy spojené s pořádným, krve se dořezávajícím a notně děsuplným hororem. Ale podle vyjádření Toma Huletta z Konami tomu tak nemusí být navždy, protože dle něj celá značka skýtá dost potenciálu pro různé žánry. „Rozhodně si myslím, že má v sobě Silent Hill dost prostoru pro expanzi do jiných, ovšem spin offových, a tedy vedlejších, žánrů. Je to jako Resident Evil, jen musíme zachovat základní témata série netknutá“.
Slovní tance CDP okolo možného rozšíření pro Zaklínač 2
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Do vydání 2.0 updatu pro RPG Zaklínač 2: Vrahové králů zbývá ještě pár dní, ale tvůrci už velmi jemně a sofistikovaně naznačují, že bychom se mohli dočkat datadisku, potažmo hovoří o možném třetím dílu. Jan Bartkowicz to poznamenal v jednom z rozhovorů, které se kolem budoucnosti Geralta ve hrách točily. „Máme před sebou alespoň jeden velký titul ze série Zaklínač“, čímž ovšem nemyslel ani tak zmiňované rozšíření, jako očekávatelný třetí díl, které je ale daleko.