Články

HádejHru: otestujte své znalosti série XCOM

Když v první polovině 90. let vyšel první díl série XCOM, vydavatelem byla společnost MicroProse Sida Meiera. Za vývojem samotným se však skrýval pouze dvoučlenný tým tvořený bratry Julianem a Nickem Gollopovými. Málokoho tehdy asi napadlo, že XCOM bude za dvacet let takový pojem. Pamatujete si ale na začátky série? Vzpomenete si ještě na Apocalypse či Enforcera a nebo máte s XCOMem zkušenosti především z novodobé verze od studia Firaxis? A potvrdíte to v našem kvízu?

Česká deskovka Battle of Nethervein chce na Kickstarteru uspět s MOBA prvky

Česká desková hra Battle for Nethervein se na Kickstarteru objevila před několika dny a doposud vybrala necelou třetinu požadované částky. Vývojáři z pražského studia From the Void mají hotovou grafiku i herní mechaniky a finance z Kickstarteru tak použijí primárně na výrobu hry. Battle of Nethervein je zasazena do temného fantasy světa plného steampunkových vynálezů a příšer inspirovaných Lovecraftem.

Ruský klenot Parkan vyšel v anglické verzi na GOG - zažijte kombinaci FPS, vesmírného simulátoru, RPG a budovatelské strategie

Historie ruského herního průmysl je plná opravdu divných her ve smyslu žánrových kombinací. Podívejte se třeba na závodní RPG open world adventuru Vangers, která krom jiného nabízí poměrně zamotaný a propracovaný příběh. Perimeter hry také nelze bez výhrad označit za klasické real-time strategie, ale ani jeden ze jmenovaných případů úplně nemá na sérii Parkan, která dohromady míchá first-person akci, vesmírný simulátor, budovatelskou strategii, RPG a v zásadě survival. Kdo chce tento koktejl vyzkoušet, může si posloužit na GOG, kde první Parkan nečekaně vyšel vůbec poprvé v digitální podobě, navíc s oficiální podporou anglické verze hry.

Nové záběry z Dawn of War III vylepšují dojem z grafického zpracování

Po krátkém traileru se záběry z hraní Warhammer 40 000: Dawn of War III si můžete prohlédnout desetiminutový prostřih z E3 mise. Server IGN natočil rozhovor s Brentem Disbrowem, jedním z šéfů vývoje hry a jejich povídání doprovází pasáže z hraní mise, která působí spíše jako tutorialová. Některé momenty mají pomoci pochopit, jak se můžete pohybovat s Gabrielem Angelosem, případně ukazují první použití Imperial Knighta. Především ale souvislejší záběry z hraní vypadají výrazně lépe, než v traileru a už v pre-alfa fázi je vidět spousta drobných detailů.

Torment: Tides of Numenera se zpozdí kvůli velikosti, v počtu slov už překonala Bibli

Torment: Tides of Numenera, letos bohužel nevyjde. Původně se počítalo s vydáním na druhou polovinu tohoto roku, ale vývojáři z inXile Entertainment teď na Kickstarteru oznámili odklad na příští rok. Naštěstí nejde o nijak zásadní posun a hry bychom se měli dočkat hned na začátku prvního kvartálu. Důvod je prostý a víceméně klasický, jako u skoro každého jiného odkladu. Tvůrci by mohli hru uspěchat a vydat v ne zrovna ideálním stavu ještě letos v listopadu. Raději ale zvolili druhou variantu a to odklad o několik málo měsíců, aby vydali odladěnou hru, která bude vypadat dle jejich představ. Jedním z důvodů pro odklad je i samotná velikost hry a s tím spojená náročná lokalizace.

Český projekt Retroherna chce zprovoznit interaktivní muzeum herní historie

Na Startovači se objevil pozoruhodný český projekt s názvem Retroherna. Cílem je vytvoření muzea starých počítačů, konzolí, ovladačů a samozřejmě her. Jak ale název naznačuje, bude to muzeum interaktivní, tedy si budete moci na jednotlivých exponátech zahrát. Kromě hraní návštěvníky čekají i zajímavé informace o vývoji her a herního hardwaru, budou si moci prohlédnout původní obaly, manuály i dobové reklamy a to vše doplní pravidelné přednášky.

Mega Drive verze Duke Nukem 3D? Žádný problém díky podpoře modů pro klasické hry na Steamu

Podpora modifikací patří k nejúčinnějším nástrojům pro podporu prodeje PC her. Vyprávět by o tom mohla celá řada studií, jejichž her se díky oficiální podpoře modifikací prodaly miliony kusů a jsou takříkajíc živé i několik let po vydání - Skyrim, Civilizace a nově i celá řada starých her pro Mega Drive. Sega na konci dubna vydala na Steamu bezplatnou aplikaci SEGA Mega Drive & Genesis Classics Hub, která krom jiného přinesla podporu modifikací skrze Steam Workshop pro klasické Mega Drive hry. A od té doby se jednotlivých starých titulů prodalo přes 350 tisíc kusů. Sega slaví a majitelé těchto her si mohou užívat celé řady alternativních verzí her jako Streets of Rage, Shinobi III a samozřejmě i Sonic. Jedna z modifikací třeba mění hru Dr Robotniks Mean Bean Machine na Mega Drive verzi Duke Nukem 3D, která před lety původně opravdu vyšla.

HádejHru: Znáte dobře Dooma a další klasické střílečky? Otestujte se v našem kvízu

Doom se vrací. Legenda, která sice nebyla první svého druhu, ale žánr stříleček z pohledu vlastních očí dostala mezi herní masy, je zpět. Klasických stříleček je ale spousta, a přestože se žádná nemůže vyrovnat Doomovi co do historicky zvučeného jména, výborných kousků bychom mezi nimi našli spoustu. Duke Nukem 3D, Heretic, Golden Eye 007 nebo novější Medal of Honor. Hráli jste je všechny? Myslíte si, že je znáte zepředu dozadu? Výborně, pak si své vědomosti otestuje v našem kvízu o klasických střílečkách.

V marťanském survivalu Rokh si můžete postavit i vlastní továrnu

Jedna z dalších survival her, Rokh, se nám sice představila už před několika měsíci, ale teprve teď se snaží získat kromě vaší pozornosti i finanční podporu. Vývojáři ze studia Darewise Entertainment totiž spustili Kickstarter, jehož cílem je vybrat 100 000 eur. Pokud se to podaří, vyjde Rokh v září na Steamu v programu předběžného přístupu a budete si moci vyzkoušet virtuální přežití na Marsu buď sami, nebo se skupinkou ostatních přeživších.

Multiplayerová tahová strategie Atlas Reactor nakonec nebude free-to-play

Pokud si nevzpomínáte, co za hru je Atlas Reactor, není příliš divu. Vývojáři z Trion Worlds, kteří stojí především za MMO Rift, byli od oznámení spíše zticha a věnovali se uzavřené betě a názorům jejích hráčů. Je tedy třeba připomenout, že jde o hru, která se vizuálně podobá přehnanému stylu Overwatche či Team Fortress 2. Žánrově jde o tahovou strategii, ovšem hranou v online kláních a se systémem souběžných tahů obou hráčů. Jako slabina se zdálo být financování skrze free-to-play, ale  to už neplatí.

V rychlé akci Seraph se musíte místo střílení soustředit na akrobatické parádičky

Akční plošinovka Seraph chce přistoupit ke svému žánru trochu jiným způsobem a na základě prvních reakcí hráčů se jí to daří. V Seraph se vžijete do role ženského anděla, který musí získat zpět své ztracené schopnosti a především uniknout z vězení. To je plné démonů a vy proti nim nebudete používat ani modlitby ani víru v zázraky, ale arzenál střelných zbraní.

V druhé epizodě Hitmana si projdete celé městečko Sapienza

Nový Hitman sice pravou nohou vykročil, ale mohl vykročit lépe. První epizoda dostala v naší recenzi šestku a už 26. dubna se uvidí, jestli dopadne ta druhá epizoda lépe, nebo už bude hrozit, že se Agent 47 z problémů nevyhrabe. V druhé kapitole budou jeho kroky směřovat do italského přímořského městečka Sapienza a dle slov tvůrců jde téměř o kompletní město a jednu z největších lokací, jaké kdy vůbec v sérii měli.

Adventura Sometimes Always Monsters bude příběhovým protipólem prvního dílu

Povedená adventura Always Sometimes Monsters, jíž okořenily drobné RPG prvky, se letos dočká pokračování s pořádně matoucím názvem Sometimes Always Monsters. Zatímco jednička byla příběhem spisovatele, který se ze dna a spaní na ulici snaží dostat zpátky do normálního života, dvojka bude zápletkou cíleným protipólem předchozích událostí.

Do studia Obsidian nastupuje Leonard Boyarsky - hlavní grafik či scénárista Stonekeep a Fallout her

Studio Obsidian Entertainment se může pochlubit pořádným úlovkem. Z Blizzardu sem totiž přechází matador herního vývoje Leonard Boyarsky, který se výrazně podepsal pod řadu her definujících RPG žánr. Boyarsky před Blizzardem pracoval v Interplayi a Troika Games a nyní přichází do týmu, který sází právě na na návrat k izometrickým RPG.

Phantasmal kombinuje děsivé prostředí hongkongského slumu s Cthulhu příšerami

Hororových her vychází spousta, ale ne všechny se odehrávají v tak zajímavé lokaci jakou je už stržená hongkongská čtvrť Kowloon, která si přímo říká o videoherní ztvárnění. Phantasmal: City of Darkness se o to pokouší, ale namísto nebezpečí ze strany podsvětí staví před hráče hrozbu v podobě nepříčetnosti hlavní postavy a lovecraftovských potvor.

V Hand of Fate 2 bude vaším nepřítelem hrdina prvního dílu

Vývojáři ze studia Defiant Development oznámili Hand of Fate 2. Pokračování Hand of Fate, chytré kombinace karetní hry a RPG, přijde na trh v prvních měsících příštího roku. Nové úkoly a výzvy před vás vyloží ve formě karet dealer známý z jedničky a vrátí se i hlavní hrdina. Jen bude tentokrát v roli úhlavního nepřítele, kterému musíte s novou hrdinkou sto let po událostech prvního dílu čelit.

Do boje proti vykrádačkám vyběhne český Chameleon Run na začátku dubna

Jakkoli se Chameleon Run zdá být na první pohled další z tisíce endless runner her, skutečnost by měla být jiná, což snad hra prokáže 7. dubna, kdy vyjde na AppStore (iOS) a Google Play (Android). Chameleon Run od studia Hyperbolic Magneticisim, potažmo Jána Ilavského, totiž právě proti všemožným třicátým pátým klonům endless runner her bojuje nejenom návykovou hratelností, ale vlastní podstatou. Původně byl Chameleon Run „pouze“ Ludum Dare prototyp. Když ale Ilavský viděl, že na AppStore a Google Play vychází klony jeho prototypu, které využívají zdrojový kód jeho hry, rozhodl se na truc hru dokončit a vydat. Vydal se do bitvy proti kopiím s originálem. A soudě dle dojmů všech, co Chameleon Run zběsile hráli během loňské GDS, má Ilavský šanci odejít z boje vítězně. Nebo alespoň se vztyčeným tvůrčím sebevědomím.

V českém RPG Hobo: Tough Life se snažíte přežít v roli pražského bezdomovce

Do role bezdomovce se většinou ve hrách vžít nemůžeme, ale přesně to nám umožní chystané české RPG Hobo: Tough Life. Na hře pracují vývojáři ve studiích T4J a Moravia Tales a pokud všechno klapne, měli bychom se jí dočkat v prvních měsících příštího roku. Českou novinku můžete zatím alespoň podpořit virtuálním palcem nahoru na službě Steam Greenlight.

Tvůrci Trine pracují na nekompromisní stealth akci Shadwen

Ačkoliv to s vývojáři z Frozenbyte vypadalo po vydání Trine 3 všelijaké a skoro se tvářili, že si dají pořádnou pauzu, zjevně byly chmury zažehnali a pracují dál. Finští vývojáři totiž představili svůj nový titul, jímž je stealth akce Shadwen, která klade větší důraz na slovo „stealth“ a mnohem menší na onu akci. Hlavní hrdinkou je totiž vražedkyně Shadwen, která se má proplížit až ke králi a zavraždit jej. Jelikož ale není nadána bitevními instinkty a schopnostmi Conana, ve chvíli, kdy se na ní vrhne stráž, je s ní amen.

Tvůrci z Obsidianu se brzy pochlubí s novou (RPG) hrou, původně určenou pro Xbox One

Obsidian Entertainment v současné době vedle oznámených projektů (druhá část datadisku pro Pillars of Eternity, Armored Warfare) kutí ještě další projekt, který měl původně vyjít už v roce 2013 jako launchová hra konzole Xbox One. Vize Obsidianu se ale s Microsoftem nakonec rozešla, vydavatel projekt zrušil a šéf Obsidianu Feargus Urquhart musel vyhodit skoro 40 lidí. Koncept zmíněné hry ale během let prošel několika změnami a Urquhart v rozhovoru pro Game Informer prozradil, že se jim podařilo sehnat vydavatele - oznámení hry (hovořilo se dříve o RPG) se dočkáme v následujících měsících.

Kontroverzní hra pro Oculus Rift vás nechá zemřít při útoku na Wold Trade Center

Nejen možnosti virtuální reality, ale také pár otázek ohledně morálky nastolila malá hra, či spíše aplikace 8:46 pro Oculus Rift. V rámci školního projektu ji vytvořil tým kolem Anthonyho Kraffta a staví vás do role jedné z obětí teroristického útoku na World Trade Center 11. září 2001. Nejde o komerčně šířenou hru a pokud máte Oculus Rift, můžete si ji i stáhnout a vyzkoušet. 

Halo 5: Guardians je dokončená a chlubí se spoustou čísel

Studio 343 Industries má příjemnou zprávu pro všechny fanoušky série Halo. Halo 5: Guardians dosáhla statusu Gold, tedy stavu, kdy je kompletní hra připravená do distribuce. Toto oznámení se dalo čekat, protože 27. října hra vychází. Vedle oznámení o dokončení se 343 Industries podělili o zajímavé informace týkající se nové verze editoru map a také přidali infografiku plnou čísel ohledně obsahu samotné hry.

Vývojáři se k HoloLens dostanou už v prvních měsících příštího roku

HoloLens, zařízení pro augmentovanou realitu od Microsoftu, se na trhu objeví v prvním kvartále příštího roku. Půjde ale zatím o vývojářskou verzi, určenou pro tvůrce obsahu, nikoliv pro běžné spotřebitele. Navíc se k ní menší vývojáři nebo nezávislá studia jen tak nedostanou, protože HoloLens Development Edition není levná záležitost. Devkit stojí 3000 dolarů. Například Oculus Rift ve verzi Development Kit 2 stojí "jenom" 350 dolarů.

Zahrajte si zdarma a v češtině CroNix Online: novou MOBA hru se špetkou strategie

Žánr MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) vládne současným herním trendům a není divu, že se často setkáváme s pokusy o jeho inovaci či variaci. Zatímco se stálicím žánru daří více než dobře, vznikají vedle nich i menší zajímavé projekty. Jedním z podobných projektů, který přistupuje k zajetému žánru inovativně, je CroNix. Na jedné straně se totiž snaží zaujmout bojovými komby, které jako by vypadly z těch nejlepších bojovek, a na straně druhé jsou to zase strategické prvky. I proto přišli vývojáři s novým subžánrem MOSA (Multiplayer Online Strategic Arena). CroNix vás nebude stát ani korunu, můžete začít hrát zdarma hned teď!

Základní verze Hitmana nabídne 3 velké lokace, další 3 doplní tvůrci po vydání

Několik dní staré přiznání tvůrců z IO Interactive, že zkrátka nestihnout nového Hitmana dokončit včas, aby hra vyšla ještě letos, doprovázelo též vysvětlení, v čem všem bude nový díl lepší, větší a rozsáhlejší, než díly předchozí. Adam všechno shrnul do článku, který poskytuje užitečný kontext následujícím novým informacím o přesném termínu vydání, obsahu základní verze, ale i obsahu, který bude vycházet po vydání.

Capcom zkrátí čekání na další díl Resident Evil online střílečkou Umbrella Corps

Ve čtvrtek začíná Tokyo Game Show, ale firmy již tradičně chrlí oznámeních svých plánů už před samotnou akcí. Třeba Capcom oznamuje a na TGS hodlá prezentovat Umbrella Corps, novou hru z universa Resident Evil, která ale známé jméno ve svém názvu nenese - z dobrého důvodu. Umbrella Corps totiž není klasická RESI hra: půjde o rychlou multiplayer střílečku z pohledu třetí osoby.

Seven je pokus bývalých vývojářů Zaklínače 3 o reimaginaci izometrických RPG

Na Zaklínači 3 pracovalo asi opravdu hodně vývojářů, protože skoro pokaždé když přijde zpráva o novém polském studiu, mají v tom prsty někteří bývalí tvůrci CD Projekt RED. Nejinak je tomu i v případě nového studia Fool's Theory a jeho čerstvě oznámeného titulu Seven. Seven je izometrické RPG, které se v kabátku ušitém v Unreal Engine 4 vrhne do světa s ambicí trochu čerstvého vzduchu do žánru, který sám sebe uzavřel ve stereotypech a klišé.

V XCOM 2 se ze snipera stane ostrostřelec, který se může zaměřit i na pistole

Sniper byl v původní XCOM: Enemy Unknown (respektive Enemy Within) klíčovou jednotkou, která fungovala tam, kde ostatní byli krajně neefektivní – na dálku. V XCOM 2 se ovšem role snipera rozroste, což symbolizuje i změna názvu třídy na sharpshooter. Kromě odstřelovacích pušek totiž bude moci ostrostřelec zvládnout i pistole. Ne jako v předchozím dílu, tedy jako pojistku, že když se k vám někdo dostane na blízko, nebude vaším záložním plánem jen divoké prskání. Tentokrát se budete moci vydat cestou ryzího pistolníka, jehož pistole je víc, než jen nouzové řešení.

Elite: Dangerous nebude kvůli sondě New Horizons měnit podobu Pluta

Kdo poslední týdny nestrávil v jeskyni bez připojení, tomu jistě neunikla zpráva, jež dorazila do médií až z opačného konce naší sluneční soustavy – lidstvo poprvé získalo ostřejší snímky trpasličí planety Pluto. A toho se chytli vývojáři Elite: Dangerous a ve příspěvku na oficiálním blogu hry vyjadřují potěšení nad úspěchem NASA a vysvětlují, jak se nové objevy mohou v budoucnu týkat i samotného jejich titulu a virtuální podoby Pluta.

V nových osmnácti minutách No Man's Sky evokuje variaci na Elite: Dangerous

Od No Man's Sky si mnoho lidí slibuje opravdu hodně a pokud ono „hodně“ převedeme na ryzí kvantitu, hra určitě nezklame. Miliardy hvězdných systémů byste sami neprocestovali ani za celý život a to nemluvím o objevování fauny na planetách apod. Nicméně, nejen já, trpím určitou skepsí k tomu, zda bude po chvíli, kdy odvane prvotní objevitelské nadšení, zábava se do zkoumání tohoto vesmíru pouštět. Odpovědět vám možná pomůže nové, osmnáctiminutové video, které hlavní mozek hry Sean Murray natočil pro IGN.