Články
Black Ops 2 chce utéci linearitě, ale jen v mezích CoD tradice
2. 5. 2012
|
Petr Poláček
Takže ne zápletka jako z Terminátora, kdy si lidé stvoří stroje, které je posléze zničí (i když to tak de facto je), ale spíše vzácné zemské kovy mají být hlavní hybnou silou zápletky Call of Duty: Black Ops 2, jak prozrazují četná preview, co se vyloupla na internetech krátce po zveřejnění prvního traileru.
Dojmy z bety Star Wars: The Old Republic - souboje a dialogy
20. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Mnozí na Star Wars: The Old Republic čekají jako na první vážnou konkurenci World of Warcraft, která by mohla v rámci MMO trhu prosadit konstituční monarchii a postavit se za krále od Blizzardu do pozice premiéra. Zda na to má hra potenciál, můžeme odhadovat z již probíhající bety, ve které jsem strávil přes 20 hodin střílením do rozličných potvor, povstaleckých vojáků a informačních data center (protože ve Star Wars se ovládání dveří nehackuje, prostě se rozstřílí, a to platí na vše elektronické).
E3 očima optimistického psychokomunisty
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...
Lock On: Modern Air Combat - preview
17. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Je možné vytvořit ještě lepší letecký simulátor ze současnosti než Flanker, který nastavil svou realističností laťku hodně vysoko? Lock On: Modern Air Combat se o to snaží a nevypadá špatně.
Za oponou Games.cz: Proces recenzování, jeho zjevné klady a skryté zápory
23. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Poodhalujeme pravdu o naší práci
E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení
21. 6. 2016
|
Ladislav Loukota
Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu.
John Riccitiello: odkaz velkého solitéra
20. 3. 2013
|
Martin Bach
Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.
Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #2
16. 9. 2012
|
Marek Král
Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!
Reportáž z Games Convention 2008
24. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Zápisky reportérů z obou dnů strávených na herním veletrhu v Lipsku aneb co tam letos prožili, které hry stihli oběhnout a co všechno se může pokazit na prezentacích. + DALŚÍ FOTKY & BEST OF GC
Gooka 2 - rozhovor
24. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
S Honzou Hlouškem, Danem Faltou, Mirkem Papežem a Karlem Matějkou jsme si povídali o pokračování oblíbené české adventury Gooka, která zaujme nejen přechodem do třetího rozměru.
Nejlepší závodní hry roku 2000
23. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Předposlední část našeho seriálu o nejlepších hrách loňského roku podle vašeho hlasování je o závodech a rallye.
Bayonetta, Horizon, Pentiment a další. Kde najdete letošní exkluzivity?
22. 12. 2022
|
Pavel Makal
Průvodce po jednotlivých konzolích
Českým sci-fi Heroesům Silence of the Siren věštíme zářnou budoucnost
28. 10. 2024
|
Pavel Skoták
Krtci táhnou do války
I po sedmi letech je Black Desert stále skvělé a nádherné MMO
29. 11. 2023
|
Jan Slavík
Lepší než kdy dřív?
Chtěli byste vědět, jak se žije na obleženém hradě? Zajeďte na středověký larp Akkon
20. 5. 2023
|
Václav Pecháček
Křižáci melou z posledního
Snažili jsme se hrát soulslike Ex Natura: Nature Corrupted
15. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Aneb Jak se to nemá dělat
Jaký výkon můžeme čekat od Steam Decku a bude stačit na AAA hry?
19. 7. 2021
|
Jiří Svák
AMD APU v akci
Geralt v Soulcaliburu aneb historie a příklady hostů v bojovkách
13. 3. 2020
|
Tomáš Kotas
Představte si, že sledujete souboj korunního prince Noctise z Final Fantasy XV a drsného záporáka Negana ze série Walking Dead. Ne, nejedná se o divokou fan-fikci – tuto kuriózní situaci můžete zažít v zatím posledním, sedmém díle slavné série Tekken. Oba výše zmínění hrdinové zde vystupují jako hostující postavy (v originále „guest character“). A napříč historií počítačových her rozhodně nejsou ojedinělí.
Star Wars Jedi: Fallen Order: Co na něm milujeme a co se nám nelíbí
5. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Hvězdným válkám se v herním prostředí poslední dobou moc nedaří, ale Star Wars Jedi: Fallen Order je čestná výjimka. V redakci je nás několik, kdo si dobrodružství mladého padawana Cala Kestise nadmíru užívají, nebo mu dokonce naprosto propadli – a je pozoruhodné, že každý z trošku jiného důvodu. Čtyři chlapci, čtyři názory. Zajímá vás příběh? Soubojový systém? Odvážné explorační mechaniky? Čtěte dál.
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Co vás čeká a nemine v nové betě online střílečky Overwatch
10. 2. 2016
|
Adam Homola
Betaverze online střílečky Overwatch se před koncem minulého roku na pár týdnů odmlčela, aby mohli vývojáři z Blizzardu rozlousknout oříšek v podobě systému progrese a vůbec hru pořádně vyladit. Trochu se jim to protáhlo a z původně plánovaného konce ledna se stal začátek února. Od včerejšího večera už ale beta Overwatche zase běží a nabízí toho výrazně více než raná beta z minulého roku. Hlavními taháky je bez pochyby nový systém progrese, nový herní mód, dvě nové mapy, velké změny v soukromých hrách a úpravy balancu hrdinů.
Hry zdarma: vikinská arkáda, simulátor sprchování! a freeware verze L.A. Noire
15. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Nevyhnutelné podzimní chmury se podepsaly nejen na všeobecné náladě populace, ale i na složení následujícího seznamu freewarovek. Krom veselejších a při zemi se držících přebytků z léta (především arkády Heroes of Yggdrasil a Trubadurr) se totiž vyloupla dvojice prapodivných hororů a několik ještě ujetějších experimentů, které smrdí originalitou. V tomto díle Her zdarma navíc zmíním trojici zajímavých interaktivních povídek, které vznikly v rámci soutěže The Interactive Fiction Competition.
Nezávislý rozcestník: od božského RPG k Ďáblu
11. 11. 2012
|
Marek Král
V Brazílii mají styl, a tak se pustili do nezávislé variace na Half-Minute Hero. Koho by nebrala svižná on-line kobkovka s pixel artovými sprity? Zahrajte si diablovku se zombíky coby freeware, a pokud sami tvoříte, poučte se z designérských chyb. Milujete série: The Elder Scrolls, Baldur's Gate, Ultima, a sníte o jejich vzájemném propojení? Ten sen se vám může splnit. A pak je tu jedno temné PC RPG se stylem boje, jaký se ve hrách moc nevidí. Nebojte se a pohleďte mu do očí.
Proč nejsou české týmy ve FIFA 12? EA a STES se neshodly
15. 8. 2011
|
Petr Poláček
EA Czech minulý týden v tiskové zprávě (originál, článek na Games) oznámila, že se jí nepodařilo uzavřít smlouvu na použití Gambrinus ligy a českého národního týmu a chystaná FIFA 12 tak nebude české týmy obsahovat. Jako důvod byl uváděn nereálný finanční požadavek ze strany držitele licence, který byl meziročně několikanásobně navýšen na úroveň, která už pro EA nebyla, s ohledem na prodeje her v ČR, akceptovatelná. Zástupce EA to v tiskovce shrnul slovy: „Myslím, že to dobře vypovídá o současném stavu českého fotbalu.“
První dojmy z L.A. Noire: je to akce, adventura nebo obojí?
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
„Takhle měla vypadat Mafia“, zněl původní podtitulek článku, který se nakonec musel odporoučet. Proč? Na první pohled to tak nevypadá, ale po delším přemýšlení je jasné, že to je blbost. Ani jedna Mafia nepředstírala, že je a chce být dokonalým amalgamem několika hlavních herních žánrů, což je úkol, který si před sebou vytyčili tvůrci z Team Bondi.
Od karikatury k realismu: historie Polyphony Digital
19. 12. 2010
|
Marek Tvrdý
Historie tvůrců série Gran Turismo kupodivu nezačíná u závodní simulace, ale u arkády. Kazunori Yamauchi jakožto vedoucí programátor ve firmě Poly's Entertainment pracoval na arkádové závodní hře ve stylu Mario Kart jménem Motor Toon Grand Prix, která se na japonský trh dostala v roce 1994 na platformě PS1. O rok a půl později vychází Motor Toon Grand Prix 2, který se v lokalizované verzi objevil i v Americe pod názvem Motor Toon Grand Prix. Ano, dvojka se ztratila a tak dochází ke zmatkům, kdo hrál vlastně který díl.
Schwarzenegger versus videohry: Den zúčtování
3. 11. 2010
|
Martin Bach
Hodinové slyšení Nejvyššího soudu USA je minulostí. Nedá se říct, že bychom se dočkali nějakých zvláštních překvapení nebo argumentů, které nikdy předtím nezazněly. Celá seance probíhala formou diskuse mezi soudci a zástupci obou stran - Zackery Morazzinim za stát Kalifornie a Paulem Smithem za EMA. Soudci kladli poměrně zajímavé otázky a pozorovatele zvenčí možná mohlo překvapit, že se většina z nich alespoň v základu orientovala v dané problematice. Po zakončení rozpravy soud oznámil, že konečné rozhodnutí padne nejpozději do konce června příštího roku.
Jak se hraje ArcaniA: Gothic 4
20. 9. 2010
|
Miloš Bohoněk
Do vydání Gothic 4 zbývá necelý měsíc a my se mu naposledy podívali na zub. Jak se hraje Arcania, jaký je herní svět, co hlavní hrdina a jde vůbec o titul hodný svého jména? Otazníky nad hlavami fanoušků bobtnají.