Články
Microsoft stále počítá s velkými hrami od vlastních studií
24. 3. 2017
|
Aleš Smutný
V rámci twitterové „tiskovky“ (protože co je lepší na oficiální otázky a odpovědi, než sociální síť s limitem 140 znaků) nastínil Phil Spencer, šéf Xbox divize v Microsoftu, jak to bude s hrami od jejich vlastních studií, tedy takzvaných „first party.“ Není to tak překvapivá otázka, protože Xbox chystá vydání hardwarově silnější verze Scorpio a tak by bylo logické, kdyby si dal s vývojem her na chvíli pokoj. Spencer ale zdůraznil, že rozhodně nehodlají v této sféře dělat ústupky, protože first party tituly jsou stále důležité, naopak, momentálně jsou tituly od vlastních studií v centru zájmu.
Čas prvního dílu Destiny se s updatem Age of Triumph blíží ke konci, dvojka vyjde asi v září
24. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Za dva a půl roku urazila Destiny obrovský kus cesty. Od zklamání, jehož jizvy se ve mně pořád ještě nezahojily, se ambiciozní onlinovka od Bungie vypracovala ve svébytnou, zábavnou hru, která se úspěšně blíží konci svého prvního cyklu, tedy ke konci obsahu vydávanému pro první díl. Poslední update pro hru vyjde 28. března a jmenuje se symbolicky Age of Triumph.
Blizzard žaluje německého výrobce botů o 8,5 milionů dolarů
16. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Znáte tu situaci ve hře, kdy vás zcela zjevně zastřelí někdo, kdo má aimbota, hrajete Hearthstone proti skriptovanému mozku, případně v onlinovce potkáte bota, který pilně farmaří? Minimálně ten první případ vám opakovaně dokáže hraní pořádně znechutit, a to až do té míry, kdy daný titul prostě přestanete hrát. Proti jednomu z výrobců těchto botů vede Blizzard už od roku 2011 táhlý právní spor, který nyní vyústil v žalobu o 8,5 milionů dolarů.
Expanze Journey to Un'Goro pro Hearthstone nabídne nové mechanismy a typ karty
28. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Koření musí proudit a karetní hry musí dostávat nové edice. Nově oznámená expanze Journey to Un'Goro pro Hearthstone tak přinese 135 nových karet, které by měly pořádně zamíchat s metou. Nejen proto, že obsáhnou nové strategie, ale také proto, že s jejím vydáním dojde k rotaci ve Standard formátu a začne Rok mamuta (více jsme o něm psali zde).
Nabídku hratelných frakcí v Total War: Warhammer rozšíří zdarma hrdá Bretonnia
22. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Jak už víme, 28. února vyjde speciální Old World edice Total War: Warhammer, v jejímž rámci kromě novely Prince of Altdorf a nového artworku najdete i novou hratelnou frakci Bretonnii a to do kampaně (doposud byla jen v multiplayeru). Pokud ovšem už hru máte, nemusíte skřípat zuby, že přijdete o hrdé Bretonnské rytíře a méně hrdé pěšáky zvané „zombiefutr.“ Ve stejný den totiž dostanou toto DLC všichni majitelé hry a to zdarma.
Adventura Ama's Lullaby se zaměřuje na kyberpunk, hackování a dialogy
16. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Pařížské studio Mercy Ground Creations tvoří čtveřice vývojářů, kteří se na Kickstarter vydali se svou point-and-click adventurou Ama's Lullaby. Ta vás zavede na jinou planetu, do města stvořeného roboty pro lidstvo (protože na Zemi se řítí asteroid a dlouhodobé přežití nevypadá pravděpodobně) a do žánru, který vychází primárně z kyberpunku. Titulní hrdinka Ama je vynikající mladičká programátorka, která společně se svým otcem vytvořila AI robotů, kteří připravili na jiné planetě město, kde se usadila první generace kolonistů.
Carmack napadl odbornost soudního znalce v procesu mezi Oculem a ZeniMaxem
3. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jsme včera psali (viz článek) soud došel k verdiktu v případě právního sporu mezi firmami Oculus a ZeniMax. První jmenovaný musí ZeniMaxu vyplatit kvůli několika porušením zákona půl miliardy dolarů, přičemž jádrem problému je zkopírování kódu, který John Carmack vytvořil ještě v době, kdy pracoval pro ZeniMax. Kromě toho, že obě strany podniknou další právní kroky se ale poměrně netradičně ozval i John Carmack, který je z tónu příspěvku na Facebooku mírně řečeno naštvaný.
Hru podle Malazské knihy padlých jen tak neuvidíte, nápady vývojářů se Eriksonovi nelíbí
2. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Románová řada Malazská kniha padlých od Stevena Eriksona patří k tomu nejlepšímu, co si můžete v rámci fantastiky (a dodal bych, že nejen jí) přečíst. Nicméně, ačkoliv má základ světa ve „stolním“ RPG, videohra, která by se tímto světem inspirovala, se nikdy neobjevila a to navzdory faktu, že Steven Erikson by se jí nebránil. V rozhovoru pro blog Inner Worlds konkretizoval, proč ještě na hru z „Malazu“ nedošlo.
Rozsudek ve sporu o virtuální realitu zní: Oculus musí zaplatit ZeniMaxu půl miliardy dolarů
2. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Nedávno jsme vás informovali (viz článek), že začal soud mezi Oculus VR a ZeniMaxem, který měl rozhodnout, zda lidé z Oculus VR (především Palmer Luckey, Brendan Irbe a John Carmack) ukradli obchodní tajemství ZeniMaxu a následně jej využili při vývoji Oculus Rift. A jak zní rozsudek? Jak už to bývá, je dost nečernobílý z hlediska vznesených obvinění. Výsledek je nicméně jasný: obvinění musí dohromady zaplatit ZeniMaxu 500 milionů dolarů.
Video ze Sniper Elite 4 představí všechny herní prvky od kampaně po multiplayer
31. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Už 14. února vychází Sniper Elite 4, která tentokrát pošle starého známého Karla Fairburna do Itálie v roce 1943. Co všechno můžete od kampaně i multiplayeru čekat vám představí nový trailer, který nevynechá ani jeden aspekt hry a jde si z něj udělat solidní obrázek o celé hratelnosti. Vzhledem k tomu, že třetí díl nebyl vůbec špatný (viz recenzi), čtyřka by mohla kvalitativní laťku zase trochu posunout.
Fight Club #308: A tak to končí...
14. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Náplní druhého podcastu Fight Club v roce 2017 byla z velké části debata o zrušených projektech – konkrétně jde o Scalebound od Platinum Games a Microsoftu, potažmo Landmark (EverQuest Next) od Daybreak Game Company. Proč se tvůrci obou her rozhodli vývoj nedokončit nebo zastavit, a jestli je to škoda, nebo ne, o tom si povídali Pavel, Aleš a Vašek. K tomu ale přihodili ještě pár dalších témat.
Adventura The Little Acre vzpomíná na časy Broken Sword a Nekonečného příběhu
19. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Malá hra od malého týmu s velkým jménem v pozici výkonného producenta. The Little Acre je klasická, ručně kreslená klikací adventura, která vám vydrží tři až čtyři hodinky podle toho, jak moc se v ní zaseknete. Ani irské studio Pewter Games nepatří mezi adventurní specialisty, kteří by se chtěli vyrovnat třeba Daedalicu. Nicméně, jako zmíněný výkonný producent u hry byl Charles Cecil, který stojí za klasikou Broken Sword a tak co do zážitku nemusí být The Little Acre, která již vyšla, rozhodně malá.
V Darkest Dungeon bude vaši partu nahánět fanatický lovec upírů
19. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Všichni, kteří se ještě drží neopakovatelného kouzla Darkest Dungeon, se všemi jeho masochistickými prvky a unikátním audiovizuálním stylem, jistě nedočkavě čekají na vydání nového obsahu v podobě DLC Crimson Court. To ponese upíří téma a moc věcí jsme o něm dosud nevěděli. Teď se ale Chris Bourassa rozpovídal o jedné z klíčových složek rozšíření. Kde jsou upíři, tam musí být jejich lovci. Jenže je tu menší zvrat – vy si za lovce upírů nezahrajete, vy jím budete loveni.
Kingdom Come se blíží do finální fáze vývoje - psího společníka a kovářskou minihru museli tvůrci vyškrtnout
8. 12. 2016
|
Aleš Smutný
V dalším updatu o vývoji Kingdom Come: Deliverance se Dan Vávra z Warhorse Studios věnuje především aktuálnímu stavu hry - co nakonec ze hry vypadlo, co se do ní navzdory očekávání dostalo, jak pokračuje vývoj hlavních prvků. V jedenáct minut dlouhém videu se kupříkladu dozvíte, že tvůrci museli odložit vydání Mac a Linux verzí společně s PC, Xbox One a PS4 verzemi, a že kovářská minihra také skončila na popravišti, stejně jako psí společník (ale jen obrazně). Pejsci sice ve hře budou, ale žádný vás nebude doprovázet, protože minimálně jejich implementace v boji by byla obtížná.
Mass Effect: Andromeda předvádí souboje, dialogy i crafting
2. 12. 2016
|
Aleš Smutný
BioWare na včerejších The Game Awards konečně ukázali souvislejší kus z hraní Mass Effect: Andromeda a rozhodně se je nač dívat. Po shrnujícím úvodu za koho budete hrát, se konečně ukáží i záběry ze samotného hraní. Je rozhodně jisté, že se Andromeda nezbavuje svého dědictví, většina momentů vám bude povědomá, ať už jde o dialogové volby nebo prvky interaface. Nicméně, je jasné, že vývoj zde je a z hlediska boje či světa hra hodně evokuje Dragon Age: Inquisition.
Hráči Deus Ex GO mohou díky novému editoru vytvářet vlastní levely
28. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Mobilní série GO (Hitman, Lara Croft a Deus Ex) rozhodně patří k těm nejzábavnějším logickým kouskům, které si můžete na mobilech zahrát. Deus Ex GO si v naší recenzi odnesla krásnou osmičku a pokud už jste ji snad prošli od začátku až do konce, nemusíte ji ještě z paměti mazat. Vyšel totiž klíčový update, který do hry přidává editor úrovní.
S novým datadiskem vytáhli na bojiště Total War: Warhammer lesní elfové
18. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Po oznámené Bretonii, která bude hratelná i v kampani konečně přišla řada i na rasu, která v Total War: Warhammer absentovala skoro tak, jako Skaveni. Asrai, lesní elfové, hráčům stolní předlohy známí jako Wood Elves „zastav se už na chvíli, ať tě můžu zmlátit“ se do videoherního světa vrhnou se vší pompou ve specializované kampani, která bude mít, podobně jako ostatní rasy, výrazná specifika a vy se k ní dostanete s DLC Realm of the Wood Elves 8. prosince.
V RTS Ultimate General: Civil War projdete hlavními bojišti Americké občanské války
16. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Snad si ještě pamatujete velmi povedenou realtime strategii Ultimate General: Gettysburg, která si v naší recenzi vysloužila krásnou osmičku. Ukrajinský tým Game-Labs rozhodně nechce nechat svůj RTS systém ležet ladem a tak se vrátí s novou hrou, jejíž název říká vše: Ultimate General: Civil War. Jak asi správně tušíte, tentokrát nepůjde jen o detailně rozebranou jednu bitvu, ale celou Americkou občanskou válku a pěknou řádku bitev.
V kooperativním módu pro XCOM 2 můžete hrát mise s kamarádem
8. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Tým Dragonpunk patří mezi jednu z klíčových složek moderské komunity kolem XCOM 2. Už před časem oznámil práci na kooperativním módu pro hru, který by hráčům umožnil plnit mise ve spolupráci s dalším hráčem. Betaverze tohoto modu je konečně ke stažení přes Steam Workshop, ale je třeba zdůraznit, že nejde o kooperativní hraní kampaně, nýbrž pouze jednotlivých misí.
Ani po milionu prodaných kopií cesta Darkest Dungeonu nekončí
4. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by se dalo říct, že budoucnost je pro většinu návštěvníků Darkest Dungeonu neveselá, samotné hry se to netýká. Jak potvrdilo studio Red Hook v novém příspěvku, s vydáním hry na PS4 a PS Vita dosáhli milionu prodaných kopií a rozhodně nechtějí nad svou prvotinou zaklapnout víko rakve. Ačkoliv už se tým pomalu připravuje na nový titul, rozhodně bude do Darkest Dungeon dodávat nový obsah, čehož je příslibem nedávno oznámené (a zatím blíž nespecifikované) upírské DLC The Crimson Court.
Vyšla plná verze pochmurné vesmírné akce House of the Dying Sun
3. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Po více než dvou letech dospěl do klíčového bodu vývoj vesmírné akce House of the Dying Sun, která měla původně mnohem méně poetický název Enemy Starfighter. Na Steamu vyšla plná verze téhle příběhové taktické akce, která vás postaví do čela Harbinger Fleet, elitní jednotky, která má za úkol likvidovat nepřátele vašeho vesmírného impéria, jehož existence se blíží svému konci. Váš vládce je mrtvý, ale vy máte za úkol pomstít se a k dispozici máte špičkové stíhačky Executor Mk. II a dostatek munice i nepřátel.
Povedený krátký film k Final Fantasy XV věští temnou budoucnost
1. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Člověk by skoro až zapomněl, že koncem měsíce, přesněji 29. listopadu, vyjde na PS4 a Xbox One Final Fantasy XV. Kromě toho, že s datem se už rozhodně hýbat nebude, protože vývojáři finalizovali gold verzi, rozhodně milovníky JRPG na konec měsíce navnadí i nový trailer, který zaujme především vizuální stránkou. Za videem s názvem Omen totiž stojí Digic Pictures, v jejichž studiích vznikl celovečerní snímek Kingsglaive: Final Fantasy XV.
Civilizace VI představila se spartskou královnou Gorgó alternativní vůdce národů
13. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud jste byli nespokojení s tím, že váš oblíbený národ v Civilizaci VI vede státník, kterého nemáte rádi, možná vás potěší novinka, jíž jsou alternativní vládci, kteří vám umožní vést národ trochu jiným směrem. Zatím není jasné, zda budou k dispozici u všech národů, ale představená už byla královna Gorgó pro Řecko. Budete si ji moci zvolit místo Perikla, který představuje spíš Athénskou mírovou cestu kulturního rozmachu a Gorgó, která pro rozvoj kultury používá kopí vašich falang.
Akční sci-fi ARC Continuum předvádí své hrátky s časem na Kickstarteru
20. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Když jsem loni psal o chystané nezávislé sci-fi akci ARC Continuum, tvůrci ze studia Akimbo počítali s vydáním koncem roku 2016. To už neplatí, protože jak už to v herním vývoji bývá, potřebují více času na doladění hry a s tím se pojí i potřeba více peněz. Proto zamířili na Kickstarter, kde žádají o 100 tisíc dolarů a předvádí hru, která nemá daleko k dokončení.
Zahráli jsme si Mafia III - podívejte se na 12 minut našich záběrů
15. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Před několika dny jsme měli možnost hrát zhruba 5 hodin PS4 verzi Mafia III. A než vám nabídneme textové dojmy, můžete se podívat na sestřih záběrů z našeho hraní. Pochází ze hry cca po dvaceti hodinách hraní a neobsahují vedlejší příběhové mise a vedlejší činnosti, čehož si můžete všimnout třeba při návštěvě vúdú obchodu. Během hraní jsme si tak v prvé řadě prohlédli jednotlivé čtvrti New Bordeaux, reakce města na činnost hráče a navíc jsme absolvovali jednu hlavní úkolovou sekvenci. Dvanáctiminutový sestřih nabízí video v tomto článku.
Sony ukázala novou řadu periferií pro PlayStation 4 včetně vylepšeného DualShocku 4
8. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Společně s představením PlayStation 4 Pro Sony představila i řadu nových periferií pro konzoli PlayStation 4. Ty budou fungovat se všemi typy konzole, ne jen Pro verzí. V první řadě je mezi novinkami vylepšená verze DualShocku 4. Ta bude mít světelný indikátor i v úzkém proužku na touchapdu, takže si lépe všimnete co vám hra skrz barvu signalizuje. Navíc bude mít funkční komunikaci skrze USB, takže máte alternativu k tradičnímu Bluetooth. Stát bude 59 eur (cca 1600 korun) a k dostání bude v černé, červené a modré.
Duke Nukem 3D se vrací ve výroční edici pro PC, PS4 a Xbox One
5. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Duke Nukem se vrací a ne v té novodobé podobě, ale jen v poupravené původní podobě z roku 1996 v Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour. Jde o výroční edici, která 11. října vyjde na PC, PS4 a Xbox One. V jejím rámci najdete jak původní hru, tak i bonusový materiál a funkce a především novou epizodu, která nabídne osm zbrusu nových úrovní.
Titanfall 2 představuje šestici svých archetypálních titánů
1. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Nový trailer na Titanfall 2 rychle, ale celkem výstižně představuje celou šestici obřích robotů, v nichž se budete moci vrhat do multiplayerových soubojů a možná vám někteří i budou čelit v kampani pro jednoho hráče. Dva z nich byli představení už dřív (viz článek) a následující kvarteto potvrzuje, že tentokrát se Respawn drží tradičních archetypů, takže tu máte létajícího zabijáka, „samuraje“ s mečem i pomalého obranáře s obrovskou palebnou silou.
Vyšla akční adaptace mangy Attack on Titan
29. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Hry od Omega Force nejsou zrovna etalonem originality. Jejich série Dynasty Warriors postupuje vpřed z hlediska hratelnosti opatrnými krůčky drobných vylepšení. Nicméně, všichni ví, co od ní, i vývojářů z tohoto studia, čekat - stovky mrtvých nepřátel během pár minut řádění vašeho bojovníka. Jejich novinka Attack on Titan ovšem už jen z principu zápletky tento poměr neumožňuje a tak je velká otázka, jak adaptace populární mangy a anime dopadla. Hra vyšla 26. srpna a podle hodnocení na Steamu se tvůrci z Omega Force s novými herními prvky i odkazem předlohy vypořádali se ctí.
V Prey se můžete díky mimozemské tkáni změnit třeba v hrnek
19. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Když vývojáři Prey z Arkane Studios hovořili o tom, že jejich hra má blízko k Dishonored, rozhodně nepřeháněli. Krátké video z hraní totiž ukazuje možnosti boje i řešení puzzlů ve stylu, který steampunkovou stealth akci evokuje, ovšem ani slepě nekopíruje. Zjevně si bere hodně z více či méně bizarních nápadů, což dokazuje i fakt, že se můžete proměnit v hrnek. Skákající.