Články
BioShock 2 v češtině nebude
12. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Cenega Czech na poslední chvíli zrušila oficiální překlad a kompenzuje to snížením ceny.
BioShock 2 na PlayStationu 3
18. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
V čem se playstationová edice zlepšila oproti prvnímu dílu - a v čem je stejná? + VIDEO
Lázeňská promenáda z BioShock 2
10. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Po renderovaném filmečku a úvodu do problematiky Rapture vás čeká první úkol. + PLAKÁTY
Multiplayer v Bioshock 2 potvrzen
11. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Ve více lidech zažijete Rapture i v plném rozkvětu, o což se postarají tvůrci UT či Dark Sectoru.
První obrázky z BioShock 2
14. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Sice jen nafocené mobilním telefonem, přesto z nich můžete ledacos vydedukovat. JEN NA TISCALI
BioShock a výkony mainstreamových karet
30. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Máte starší grafickou kartu a bojíte se, že vám BioShock nepoběží plynule? Mírněte své obavy, za určitých podmínek si ho užijete.
BioShock nespustitelný bez inetové aktivace
18. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Ochrana blokuje neoprávněné spuštění, nové recenze, nástřel termínu dema, jak po něm hra pokračuje, průvodce plasmidy...
Živý utopický svět v BioShock
12. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
First-person RPG Bioshock bude nepřímým nástupcem legendárního System Shocku.
Vývojářský deník BioShock Infinite: Burial at Sea hýří spoilery
13. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Už prvotní oznámení DLC Burial at Sea intenzivně sázelo na feeling uzavřeného vyprávěcího kruhu – spojení postav z BioShock Infinite s dějištěm v zatím nerozpadnutím Rapture z původních dvou dílů BioShocku bylo zkrátka sázkou na jistotu. Video ke druhé části Burial at Sea však nostalgii šroubuje do ještě vyšších otáček připomínkou staronových tváří.
Čas vrátit se do Rapture, BioShock Collection přináší remasterovanou trilogii
30. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Devět let po vydání prvního BioShocku se celá série vrací v rámci remasterované kolekce, v níž najdete první i druhý díl, stejně jako trojku s podtitulem Infinite. Hry doplní i veškerá DLC, která k nim vyšla, s výjimkou multiplayeru u BioShocku 2. Všechny hry prošly vizuálním vylepšením s výjimkou Infinite pro PC, kterou vydavatel pořád považuje za plně odpovídající současnému standardu. Klíčové je ale vydání kolekce pro PS4 a Xbox One, kam se poprvé podívá tahle slavná série.
Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film
12. 3. 2013
|
Aleš Smutný
O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!
Dvě hodiny s BioShock Infinite nadchly
27. 2. 2013
|
Miloš Bohoněk
Jednodenní předváděčky velkých her bývají tak trochu za trest. Člověk kvůli nim zpravidla létá přes kanál, a ačkoliv pak může dělat ramena jako kravaťák, co jezdí na otočku na pracovní cesty do Londýna, z onoho Londýna nevidí víc, než okénko taxíku a obrazovku s kýženou hrou. Rozhodnutí 2K Games dovézt BioShock Infinite přímo do stověžaté Prahy a prezentovat jej na našlapaných PC v pankráckých kancelářích Asusu jsem tudíž bral s povděkem.
Prvních pět minut z BioShock Infinite
19. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Před sebou mám nelehký úkol. Mluvit o něčem, o čem vlastně nechci a ani nemohu říct nic. 2K Games ukázali prvních pět minut z hraní BioShock Infinite. A já upřímně netuším, k čemu videa tohoto typu jsou, snad kromě zkažení zážitku. Protože v oněch úvodních pěti minutách neuvidíte žádný solidní kus hratelnosti, pouze fragment základní zápletky.
Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.
Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.
BioShock Infinite video přináší "budoucí" vzpomínky
11. 12. 2011
|
Petr Poláček
Krása je ukryta v detailech a pro nový BioShock Infinite trailer promítaný během VGA 2011, to...
BioShock: Infinite - jak zacházet s trhlinami
24. 6. 2011
|
levis
Irrational Games vydali další z vývojářských deníčků k BioShock Infinite. Nové video trvá...
Druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite
17. 6. 2011
|
levis
Irrational vydali druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite, kde designér hry Ken Levine vysvětluje okolnosti vzniku ústřední lokace. "Oblačné město Columbia bylo postavené americkou vládou v 90. letech 19. století coby létající přehlídka toho nejlepšího, co kdy vzešlo z Ameriky," říká na videu Levine.
BioShock Infinite bere PlayStation 3 vážně
22. 11. 2010
|
levis
Chris Kline z Irrational Games o víkendu na oficiálních fórech hráče ujistil, že BioShock...
8bitový BioShock v Minecraftu neztrácí atmosféru
20. 10. 2010
|
Petr Poláček
Otvírák BioShocku patří mezi nejpůsobivější okamžiky ve hrách vůbec a bylo jen otázkou času, než jej do svých tvořivých rukou vezme komunita tvárné sandboxové hry/aplikace/editoru Minecraft a přetvoří jej (a velkou část prostředí hry k tomu!) do stylové kostičkované podoby (stejně jako spoustu dalších populárních her - Portal).
První záběry z hraní BioShock Infinite
20. 9. 2010
|
levis
Zatím jde sice pořád jen o ukázku toho, co 2K Games slavnostně slibují uvolnit toto úterý,...
Protector Trials DLC pro BioShock 2
2. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Vedle šesti nových map slibuje i tři další stupně obtížnosti.
Plasmid s gejzírem z BioShock 2
11. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Názorné vysvětlení i s obrazovým návodem, jak využít pomůcku s výstižným názvem Geyser Trap.
Oceán v BioShock 2 přes PhysX?
15. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Navzdory spíš záporným signálům z videa to vypadá nadějně, i díky technologickému demu NVIDIE.
V BioShock 2 budete Big Daddy
13. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Konec fám o Sovětech, podložené informace odkrývají vztahy mezi protagonisty i ten vrták v ruce.
Únos sedmileté dívky v BioShock 2
6. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
2K na ostro rozjeli reklamní kampaň a z prvních informací se zdá, že dvojka nebude předcházet událostem z jedničky.
<i>Artworky z BioShock 2?</i>
3. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Kalifornský ilustrátor a designér na svém blogu uveřejnil půltucet črt. Jsou vážně z pokračování loňského hitu?
Přídavné plasmidy a patch pro BioShock
4. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Vedle opravy chyb např. s titulky umožňuje přenastavení pár věcí či vypnutí komor pro oživování. LOKÁLNĚ
Hororová FPS Bioshock nejen v obrazech
1. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Aby se vám dnes dobře spalo, nabízíme vám nyní možnost navštívit naši galerii k hororové first-person střílečce BioShock, neboť byla obohacena o několik nových ukázek.
Nástupce System Shocku se jmenuje Bioshock
9. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Už nějaké dva roky, možná déle, se spekuluje, zda náhodou studio Irrational Games nepracuje na dalším pokračování úspěšné sci-fi akce s prvky RPG - System Shock.