Články
Jaké hry vyjdou v červnu?
3. 6. 2024
|
Redakce Games.cz
Česká „Duna“, DLC pro Elden Ring i simulátor pitvy
Dopad AI na odvětví hazardu
22. 1. 2024
|
Inzerce
Umělá inteligence (AI) se v současnosti úzce pojí s různými průmyslovými odvětvími a ovlivnila i odvětví hazardu. Ať už jde o online kasino operace nebo sázení na sportovní události, zejména v kasinu Rabona, AI revolučním způsobem mění, jak se provoz řídí a jak lidé interagují s hrami. V tomto článku se podíváme blíže na to, jak umělá inteligence formovala hazard a jaká budoucnost čeká jak provozovatele, tak hráče.
Souhrn všech videí a oznámení z tiskové konference Microsoftu
12. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Je toho hodně, hodně, HODNĚ
Slibné MMO Last Oasis se po týdnu s vypnutými servery vrací
7. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Fungující serverovou infrastrukturu se napoprvé často nepodaří vytvořit ani společnostem, které mají s vydáním velkých onlinovek léta zkušeností. Příkladem budiž Blizzard, který loni u World of Warcraft Classic absolutně neodhadl zájem a hráči se na serverech štosovali do dlouhých front. S podobnými porodními bolestmi se v minulých týdnech potýkalo i MMO Last Oasis od malého studia Donkey Crew, které je po vynucené pauze zpátky online. Podaří se mu druhý start lépe než ten první?
Mount & Blade II: Bannerlord dostává denní patche, vývojáři opravují desítky chyb
6. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Už je to týden od vydání roky očekávaného středověkého sandboxu Mount & Blade II: Bannerlord. Nápor fanoušků toužících po vlastní kopii dočasně rozbil Steam a hra se na chvíli stala třetí nejhranější v obchodě od Valve, nyní je čtvrtá a chlubí se čtvrtmilionem hráčů, kteří v jednu chvíli dobývali Calradii. A zatímco si užíváte středověké drancování, vývojáři z TaleWords potí krev, aby opravili všechny chyby, o kterých možná ani nevíte.
Breakpoint zachráněn? Obří update posouvá hru tam, kde měla být už při vydání
3. 4. 2020
|
Adam Homola
Říct, že loňský Ghost Recon: Breakpoint nevstoupil na trh zrovna pravou nohou, je jako tvrdit, že Rian Johnson některé fanoušky Star Wars úplně nenadchl. Z vývojáři Ubisoft Paris prezentované vize nekompromisního military survivalu zbyla sotva polovička a tomu zbytku, který za něco stál, podkopávaly nohy zbytečné systémy v čele s Tiered Loot a Gear Score. Jak je to ale teď?
Nejlepší dnešní aprílové žertíky: Fantasy PUBG, vesmírný War Thunder či vykulený Overwatch
1. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Oznamovat v dnešní den cokoliv seriózního nemusí být zrovna šťastný marketingový tah. 1. duben máme neodmyslitelně spojený s tropením žertů a je tradicí, že i herní firmy si samy ze sebe trochu vystřelí. Podívejme se společně na některé z nejlepších vtípků, které nás dnes rozesmály.
Ghost Recon: Breakpoint můžete hrát zdarma. Hlavně pokud máte kamarády
31. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Ghost Recon: Breakpoint zažil poměrně mizerný start a kvalitou nedosáhl ani na lajnu vytyčenou předchozími Wildlands. Ubisoft ho nicméně nehodil přes palubu a minulý týden konečně přidal mód Ghost Experience, přičemž během uplynulého víkendu nabídl hraní pro všechny zadarmo. Ohlasy jsou podle všeho příznivé, hráčská základna už slabší, takže se můžete nechat zlákat na další zkoušení bez placení.
Mount & Blade II: Bannerlord je třetí nejhranější hrou na Steamu
31. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Včera s úderem pravého poledne měla spousta z vás i z nás problémy. Horečně jsme se chtěli ponořit do předběžného přístupu sedm let očekávaného Mount & Blade II: Bannerlord, ale Steam nápor hráčů nezvládl. Hra nešla přidat do košíku, když už se to podařilo, tak nešla zaplatit, když už se to podařilo, tak padalo stahování. Nakonec se ale dostalo na všechny a jak se ukázalo, opravdu jich nebylo málo.
Valve vzkřísí propadák zvaný Artifact. Interně mu říká Artifact 2
23. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Fanoušci čekali na novou hru od Valve jako na smilování, ale nakonec by snad byli radši, kdyby studio vůbec nic nevydalo. Karetka Artifact po herní stránce sice nebyla vůbec špatná, ale za její velmi krátkou životnost může špatně zvolený platební model známý z papírových sběratelských karet. Dnes hru hrají sotva dvě stovky hráčů, ale Valve se nevzdává. Stále na hře pracuje a časem se tak možná dočkáme něčeho lepšího.
2019 a takový Ten moment...
14. 1. 2020
|
Adam Homola
Na herní rok 2019 nebudu vzpomínat se zalíbením ani se slzou v oku. Taková docela obyčejná, nijak nevybočující sbírka dvanácti měsíců, jejichž obsah mě nadchl jen zřídka, stejně jako mě skoro neurazil. I přesto jsem si v loňském roce našel několik Těch momentů.
Square Enix odkládá dvě očekávané hry – Final Fantasy VII Remake a Marvel’s Avengers
14. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Nakonec ty naše obavy o přeplněném jaru 2020 byly docela zbytečné. Po odsunutí The Last of Us: Part II, Watch Dogs Legion a Gods and Monsters si budeme muset počkat na další dvě velké hry, od kterých máme nemalá očekávání a obě zastřešuje vydavatel Square Enix – Final Fantasy VII Remake a Marvel’s Avengers.
Novinky z Mount & Blade II: Bannerlord: Morálka a politika
6. 12. 2019
|
Jan Slavík
Napsat, že se čekání na Mount & Blade II: Bannerlord protahuje až běda, je zhruba stejně automatické, jako když si Brit stěžuje na počasí. Aneb všichni to vědí, ale stejně se to musí říct. Naivnější z nás si mysleli, že si chystanou středověkou avantýru od TaleWorlds Entertainment zahrají už před dvěma lety, pak se spletli i s letoškem a... napřesrok už by se to opravdu povést mělo. Minimálně v předběžném přístupu.
Šéf studia id Software Tim Willits po téměř čtvrt století končí
19. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Je zvláštní si uvědomit, že doba trvání celého mého života je jen o jeden rok delší než kariéra Tima Willitse ve studiu id Software. Level designér, šéf studia a bývalý spolumajitel studia se rozhodl, že po 24 letech na jednom místě je načase se posunout. Letošní QuakeCon bude jeho posledním. Tedy alespoň v roli zaměstnance firmy.
PlayerUnknown’s Battlegrounds je experimentem traumatizovaného milionáře
18. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Čtvrtá sezóna kdysi nejpopulárnější battle royale PlayerUnknown’s Battlegrounds se blíží a spolu s ní vystrkuje růžky něco, co byste od PUBG možná nečekali: příběh. Nové video vysvětluje, proč se vlastně do různých ostrovních arén pravidelně snášejí desítky hráčů a bojují na život a na smrt. A může za to válka.
Hearthstone se v rozšíření Saviors of Uldum vydá mezi pyramidy s „nesmrtelnými“ mumiemi
2. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Příběh roztažený napříč několika edicemi Hearthstonu bude pokračovat v rozšíření Saviors of Uldum, které vyjde už 6. srpna. Podíváte se v něm do pískem zavátých končin po boku čtyř členů Ligy průzkumníků – Rena, Finleyho, Branna a Elise.
Mordhau navzdory problémům prodala půl milionu kopií za první týden
7. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrci multiplayerové řeže Mordhau, která by šla přirovnat například k Chivalry, mají pořádný důvod k oslavám. Po stránce prodejnosti se jí totiž daří víc než dobře a aktuálně se řadí k nejhranějším hrám na Steamu. Nicméně s velkým úspěchem jdou ruku v ruce i nemalé problémy, které se studio Triternion snaží vyžehlit.
Ubisoft se omlouvá za homofobní urážku v The Division 2
12. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
„Hra byla vyvíjena a vydána multikulturním týmem různých vyznání, sexuálních orientací a genderových identit.“ Ubisoft tímhle prohlášením začíná každou svou hru a mezi jedno z mnoha vyznání v rozmanitém složení mezinárodních týmů se možná řadí i averze k homosexuálům. Na graffiti v The Division 2 se totiž objevila urážka gayů, navíc v leetspeaku.
Valve prolomilo ticho kolem Artifactu: tvůrci se nyní odmlčí, aby vyřešili základní problémy
1. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Artifact je v současné podobě v koncích. V nejlepších hodinách se u něj v jednu chvíli nesejde ani 500 hráčů a jejich počet neustále klesá. A vydání menšího updatu či edice s novými kartami už hru opravdu nespasí. Tvůrci proto soustředí své síly na ty nejzákladnější problémy, takže aktualizace z konce ledna bude ještě dlouhou dobu strašit v pozici posledního updatu.
Mount & Blade II: Bannerlord představuje asymetrický multiplayer
29. 3. 2019
|
Václav Pecháček
Mount & Blade II: Bannerlord pořád ještě nevyšel. Je to sice škoda, protože po něm toužím jako Charles po koruně, ale rozhodně je aspoň vidět, že vývojáři na hře tvrdě pracují. V dohledné době by měla vypuknout uzavřená beta, a ještě předtím se tvůrci se světem podělili o informace, které osvětlují, jak bude vypadat multiplayer – konkrétně nový mód Skirmish.
Do Falloutu 76 dorazila beta survival módu, omezí nechtěné PvP
27. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Včera do online RPG Fallout 76 dorazil patch 7.5 s betou očekávaného survival módu, který potěší především všechny fanoušky PvP. Zároveň s ním ale přicházejí i nějaké změny klasického módu, který se nyní jmenuje Adventure. Postup vaší postavy se mezi nimi volně přenáší a lze mezi nimi přepínat, pokud usoudíte, že chcete trochu víc nebo míň riskovat.
Kompletní souhrn nových informací o Mount & Blade II: Bannerlord
29. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loni jsme o Mount & Blade II: Bannerlord napsali tolik článků, že bylo potřeba si od této velmi očekávané (snad) pecky na chvíli odpočinout. To znamená, že nám utekla spousta vývojářských deníčků pojednávajících o různých zajímavých aspektech hry, které se pokusím shrnout jediným hodně obsáhlým článkem. Malá ochutnávka: hra ještě nějakou dobu nevyjde, poněvadž se chystá early access.
Uzavřené demo Anthem byla menší katastrofa
28. 1. 2019
|
Patrik Hajda
O uplynulém víkendu si všichni hráči, kteří si předobjednali hru Anthem nebo vlastní nejvyšší možné členství služby EA Origin Access, mohli vyzkoušet takzvané VIP demo této mnohými očekávané akce v otevřeném světě. Jenže spousta z nich si hru nevyzkoušela, i když na to měli svaté právo. Demo totiž trpělo přemírou chyb.
World of Warships čekají přepracované letadlové lodě a poprvé i ponorky
18. 9. 2018
|
Aleš Smutný
Z portfolia her od Wargamingu mám nejbližší vztah k World of Warships. Představuje pro mne ideální typ přemýšlivé, pomalejší akce s dobrou atmosférou. Čemu jsem ale nikdy nepřišel na chuť, bylo hraní s letadlovými loděmi, což se ale teď může změnit. Jejich fungování ve hře se bude radikálně měnit a pokud jste se doteď na plovoucí letiště specializovali, nemám pro vás dobrou zprávu.
Možná až moc hardcore survival SCUM se dočkal nečekaného úspěchu a kontroverze
4. 9. 2018
|
Patrik Hajda
SCUM je ta hrozně divná hra, která simuluje snad úplně všechno v lidském těle. Starosti vám dělá počet zubů, krevní tlak, pestrost stravy, nebo třeba doplňování vitamínů. To je ale jen zlomek simulačních prvků. A jak se zdá, hráče přemíra reality přitahuje. SCUM se totiž už v early accessu stala největším otvírákem vydavatelství Devolver Digital.