Články
Zaklínač 3 vyjde na konci února 2015 v opulentní sběratelské edici a zažije návrat důležité postavy
5. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Od prvního artworku jsme tušili, že v Zaklínač 3: Divoký hon by se ke Geraltovi mohla vrátit chráněnka Ciri. Tvůrci ale mlčeli, hovořilo se jen o Yennefer. S novým trailerem ale CD Projekt potvrdil spekulace. Ciri se vrací na scénu, v patách má Divoký hon a zcela logicky se o ni zajímá i císař Emhyr van Emreis. Proč, to čtenáři knihy jistě ví. Nové video s nečekaným odhalením každopádně dodává zápletce hry pořádný náboj!
Všechny části Legend of Grimrock 2 jsou nahrubo hotové, zbývá je "pouze" doladit
4. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Pokračování skvělého dungeonu Legend of Grimrock se velmi pomalu blíží. Studio Almost Human vydalo update, ve kterém oznamuje, že Legend of Grimrock 2 vstupuje do alfa fáze vývoje. A protože pro každý projekt znamená dosažení alfa verze něco jiného, vývojáři z Almost Human specifikovali, kde přesně se na pomyslné vývojové přímce titul momentálně nachází.
Hororová adventura Tormentum je inspirována dílem H.R. Gigera
2. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Polské studio OhNoo vstoupilo na IndieGoGo s osobitým projektem. Jejich chystaná adventura Tormentum je vizuálně velmi zajímavá, což potvrzují obrázky i trailer. Temné výjevy ve hře jsou inspirovány obrazy nedávno zesnulého H.R. Gigera a polského malíře Zdzislawa Beksinského. Právě ručně malovaná grafika znepokojujícího charakteru by mohla být hlavním tahákem, který Tormentum provede neklidnými vodami crowdfundingu.
Ve strategii Flagship velíte z kapitánského můstku celé flotile kosmických lodí
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud sledujete sci-fi, určitě znáte scénu, kdy kapitán z můstku lodi řídí bitvu, načež mu jeden z poskoků řekne „něco se blíží“. Vzápětí se obrovském monitoru objeví pohroma, kterou všichni zděšeně sledují a hned mění plány, rozdávají rozkazy lodím i stíhačům a vymýšlí, jak z toho ven. Něco podobného zaujalo vývojáře z nezávislého studia Urban Logic Games při sledování Star Trek: Khanův hněv a výsledkem je projekt s názvem Flagship.
Dočkali jsme se, Wasteland 2 vyjde koncem srpna
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Trvalo to déle než jsme čekali, ale co na tom, pokud bude výsledek stát za to. V pravidelném updatu pro backery Brian Fargo oznámil, že Wasteland 2 vyjde koncem srpna. Letošního srpna, pro jistotu. „Verze, kterou vydáme, je hra s mnohem širším záběrem než jsme si představovali, když jsme spouštěli Kickstarter. Více herních prvků, více oblastí, větší reaktivita, více slov a to vše díky vám, kdo jste naši hru zafinancovali."
Nejúspěšnější hra pro konzoli Ouya prodala sedm tisíc kusů
29. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Jde konec romantického snění o konzoli od lidí pro lidi? Ouya zažívá od svého kickstarterového úspěchu poněkud rozkolísanou kariéru a nyní ji nepřímo nepřidal ani Matt Thorson, tvůrce povedené akce Towerfall: Ascension. Thorson totiž uvedl, že na Ouya prodal zhruba 7 tisíc kusů, což hře vyneslo post nejlépe prodávaného titulu.
Dobojováno: Kickstarter Kingdom Come skončil obrovským úspěchem
21. 2. 2014
|
Adam Homola
“Před měsícem jsme byli pěkně nervózní. Po téměř dvou letech nesnází jsme byli v situaci buď a nebo. Kromě crowdfundingové kampaně neexistovala žádná jiná možnost jak naši hru zafinancovat. Na divnou historickou hru pro údajně okrajové publikum nechtěl žádný vydavatel riskovat své peníze. A bez důkazu o návratnosti investice do toho nechtěl jít ani žádný investor,” začíná nový update na Kickstarteru na trochu pesmisitické vlně Dan Vávra.
Všechno, co jste kdy chtěli vědět o soubojích v Kingdom Come (ale báli jste se zeptat)
11. 2. 2014
|
Petr Poláček
Slíbený čtvrtý video update, vydaný na podporu Kickstarter kampaně českého RPG Kingdom Come: Deliverance, obšírně a velmi detailně představuje zpracování soubojového systému. Jestliže jsem si u představení koně posledně ztěžoval na zbytečnou stručnost, tentokrát podobnou námitku nemám. Dvanáctiminutové video nezapomíná na žádný detail soubojového systému Kingdom Come.
Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come
25. 1. 2014
|
Adam Homola
(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.
A Story About My Uncle mixuje first person pohled, puzzle a plošinovku
24. 1. 2014
|
Adam Homola
Máme tu další studentský projekt, který se vymanil ze “školních lavic” a bude z něj plnohodnotná hra. A Story About My Uncle udělala hrstka studentů v roce 2012 na Södertörn University ve Švédsku - hra byla dokonce nominována na Game of the Year ve Swedish Game Awards 2012. Tehdy to byl ovšem malý prototyp, který se proměnil na hru a vyjde na Steamu. Devět studentů se totiž rozhodlo založit vlastní herní studio Gone Norh Games.
Zaklínač 3 bude mít šestatřicet konců
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
A ještě jednou Zaklínač 3: Divoký hon. IGN uveřejnilo rozhovor s Marcinem Iwinskim, kde zaznělo několik věcí, které jsme už věděli, ale také pár informací, co jsou čerstvé. Jednu z těch nejzajímavějších jste si už přečetli v titulku článku. Ve hře prý bude třicet šest rozdílných konců. Tedy prý se ve studiu diskutuje, zda jich je přesně šestatřicet, ale i kdyby ne, je jich spousta.
Silniční běsnění Road Redemption se chlubí lepší grafikou
15. 1. 2014
|
Aleš Smutný
O kickstartované motorkové akci Road Redemption, která se přímo inspiruje klasikou jménem Road Rash, se v dubnu loňského roku obsáhle rozpovídal Petr. I dnes má hra hodně daleko k dokončení, tím spíše k té slibované next-gen grafice. Nějaký ten pokrok tu ale je, což ukazuje i video v článku.
Multiplayerová Outrise postaví kooperující hráče proti gigantickému robotovi
7. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý projekt představilo nezávislé studio Adhesive Games, kde najdete zkušené vývojáře, kteří pracovali ve velkých studiích a mají na kontě třeba povedený Hawken. Outrise, jak se hra jmenuje, je primárně zaměřená na asymetrický multiplayer, což v tomto případě znamená až šestnáct hráčů proti jednomu.
Tvůrci závodní simulace Assetto Corsa si chválí úspěch na Steamu a slibují další update
18. 11. 2013
|
Petr Poláček
Indie hra už dneska v očích videoherních puristů nemusí být skoro sprosté označení pro kostičkované a rozpixelované hry, nejčastěji plošinovky s různými přesahy a filosofickými náměty. Nezávislý vývoj už dnes zcela doslovně zahrnuje i poměrně vysokorozpočtové a graficky načechrané tituly z celé řady žánrů. Je Star Citizen indie hra? No jistě. Stejně jako tadyhle pixelaté adventury od Wadjet Eye nebo o technologickou preciznost se snažící závodní projekt Assetto Corsa.
České kyberpunkové RPG Dex zamířilo na Kickstarter
13. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Před rokem vás Petr informoval, že české studio Dreadlocks oznámilo dvourozměrné, krásně stylizované, kyberpunkové RPG Dex. Už na začátku se vyznačovalo pěkně popsaným světem a hlavně obrázky i videi, které dýchají atmosférou. Nyní se Dreadlocks rozhodli vydat na Kickstarter, aby získali finance na další část vývoje hry.
První verze Garriottova RPG Shroud of the Avatar startuje 12. prosince
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Early Access starty jsou stále populárnější, takže ani takový starý vlk jako Richard Garriott nemůže zůstat pozadu. První verze jeho "duchovního pokračování Ultimy" jménem Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues má 12. prosince dorazit k přispěvovatelům na Kickstarteru, bude však logicky značně osekaná.
Český sci-fi sandbox Space Engineers dorazil na Steam
24. 10. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Keen Software ukazují v praxi, jak lze úspěšně využít vývojový model, v jehož rámci se hráči mohou zapojit do testování a „hraní“ nedokončené hry třeba už v alfa fázi. Za pouhých sedm měsíců zvládli svůj nový projekt Space Engineers dostat do alfa stavu a momentálně už jej nabízí všem zájemcům nejenom na svých stránkách, ale i přes „early access“ program na Steamu.
Vesmírný Star Citizen představuje stíhačku Hornet
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Odolám, odolám, odolám! Problém je v tom, že crowdfundingový projekt Star Citizen Chrise Robertse vypadá skvěle a hlavně už vybral tolik peněz (aktuálně 24 milionů), že se o jeho osud nebojím. V tuhle chvíli asi atakuje už pětadvacátý milion dolarů, ale vzhledem k tomu, jak rychle peníze na konto hry přibývají, nemá moc smysl to sledovat. Oni se tvůrci stejně ozvou sami, jako třeba nyní.
Broken Sword: The Serpent’s Curse má nový trailer a vyjde na Vitu
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Loni přes Kickstarter úspěšně zafinancovaný projekt otce série Charlese Cecila, nový Broken Sword: The Serpent’s Curse, by měl vyjít zhruba za dva, nejpozději tři měsíce. Hra má tedy krátce před dokončením a tak vývojáři z Revolution Software vydali první pořádný trailer. Ten je příkladně ve francouzštině, ale nemusí vám to vadit, v traileru se vůbec nemluví. Vedle blížícího se vydání a nového traileru tvůrci také potvrdili vydání hry na PlayStation Vita.
Naštvaný Geralt ve skvělém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon
14. 8. 2013
|
Aleš Smutný
CD Projekt zase zabodoval svým filmovým pojetím herního videa. Čerstvý trailer „Killing Monsters“ na Zaklínač 3 je krásnou ukázkou vyspělé animace a práce s atmosférou. Jistě, podle mě je pořád lepší intro, které vzniklo k X360 verzi Zaklínač 2, ale Killing Monsters je i tak povedený kousek.
Ouya: Oh yeah? Oh no! - Test kickstartované konzole
2. 8. 2013
|
Michal Rybka
Málokdy se mi stalo, že bych byl z nějakého zařízení v šoku. Když jsem se díval na články o nové, kickstartované a svobodné konzoli Ouya, měl jsem smíšené pocity z jistého přehánění. Androidem vybavené dongly, které si můžete připojit k televizi, už pobíhají po světě nějakou dobu a popravdě řečeno, totéž můžete udělat s každým trochu lepším androidím tabletem. Ouya je přísně vzato takový trochu vypasenější dongle s ovladačem, jenom je navíc vybavený větrákem. To byl můj první dojem.
Vedle Syberie III se chystá nová adventura i v sérii Dracula
18. 6. 2013
|
Petr Poláček
Dny největší slávy na adventury zaměřené společnosti Microids jsou dávno pryč, ale nikde není psáno, že se nemohou vrátit alespoň s odleskem toho, co dříve bylo. Microids už tři roky patří firmě Anuman Interactive, která letos začala vyvíjet nečekanou aktivitu a krom neustálého potvrzování, že Benoit Sokal se svým týmem opravdu tvrdě maká na Syberia III, oznamuje jeden adventurní projekt za druhým. Až na výjimky se jedná o nové díly v dlouho spících sériích, jednou z nich je kupříkladu značka Dracula.
Todd Howard pracuje s tvůrci Skyrimu na nové hře
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Z Bethesdy se pomalu stává takový menší vydavatel, který má pod sebou hrstku zajímavých projektů jiných studií. Nezapomínejme ale, že základním stavebním pilířem je pořád Bethesda Game Studios - vývojářské studio, jehož poslední dílo, Skyrim, uspělo až nečekaně dobře. Teď se šéf studia Todd Howard a jeho tým už naplno přesunuli na zbrusu nový projekt. Všechna DLC a drtivou většinu patchů pro Skyrim už mají za sebou. Jenže co bude jejich nová hra?
Disney Infinity předvádí sandboxové závodění á la Cars
25. 2. 2013
|
Petr Poláček
Na jednu stranu je trošku smutné, že jediným velkým titulem, na němž Disneyho divize interaktivní zábavy pracuje, je sandboxová záležirost Disney Infinity. Ale na druhou stranu jde o projekt, kterému nelze upřít jistý potenciál. Jestli má nějaká firma v zásobě velké možství populárních a kvalitních licencí, pak je to Disney. Ano, jde většinou o světy, příběhy a postavy z animáků, ale kdo by chtěl tvrdit, že se mu alespoň některý animák od Disneye nezaryl pod kůži, tak lže a má figurky z daného filmu pod polštářem!
Zaklínač 3: Divoký hon vyjde příští rok i na PS4
21. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se to dle prohlášení z CD Projektu čekalo, je dobré mít informaci potvrzenou jasnou deklarací. Adam Badowski potvrdil, že Zaklínač 3: Divoký hon vyjde v roce 2014 i na PlayStation 4. Což je krok skvělý jak pro CD Projekt, který dále expanduje na konzolové pole, tak pro Sony, které získá do své stáje další RPG, byť multiplatformní.
Prezentace hráčských rolí na videu z Elite: Dangerous
13. 12. 2012
|
Petr Poláček
Do konce Kickstarter kampaně Elite: Dangerous chybí 22 dní, David Braben a spol. zatím nasbírali 724 tisíc liber a k dosažení cíle jim tak chybí něco přes půl milionu. Z toho je jasné, že jestli má být cíle dosaženo, musí tvůrci zabrat a tlačit všem potenciálním vesmírným dobrodruhům hru do hlav a srdcí s ještě větší intenzitou. Průvodním jevem této snahy je třetí vývojářský deníček, zaměřený na prezentaci různých rolí, které v Elite: Dangerous můžete přijmout.
Ubisoft našel partnery pro produkci Assassin's Creed filmu
22. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud vůbec existuje šance, že z některé filmové adaptace videoherního námětu vyleze ne špatný, ne průměrný, ale opravdu kvalitní film, tak to je podle mého chystaný Assassin’s Creed projekt od Ubisoftu a… dle dnešní tiskovky Foxu a New Regency. Filmové zpracování AC série je tak na konto nedávných a dnešních informací jediným projektem svého druhu, které zjevně nechcípl v momentě svého oznámení – jak jsme toho obvykle svědky.
Zahrajte si kousek kampaně a multiplayeru Miner Wars
11. 9. 2012
|
Adam Homola
Připravovaná česká sci-fi střílečka Miner Wars 2081 se může pochlubit zbrusu novou veřejnou verzí. Keen Software vydali public build s číslem 01.082.009, ve kterém vás nechají okusit si první tři mise z kampaně, deathmatch v multiplayeru a další vychytávky. Hra je zatím jen v alfa verzi, která se teprve dokončuje, takže nečekejte žádný bezchybný zážitek - Miner Wars je pořád rozpracovaný projekt a sami tvůrci v tiskové zprávě přiznali, že v misích chybí ještě dabing a kooperativní režim je zabugovaný, ale funkční.
Planetary Annihilation oživí tradici grandiózních RTSek
20. 8. 2012
|
Petr Poláček
Svět potřebuje kladné hrdiny a realtimeové strategie. Ani jednoho se nám nyní nedostává, a jelikož na Kickstarter si zatím svého hrdinu zainvestovat nelze, nezbývá než se tam poohlížet po sličných RTSkách. Po hříchu jich tam příliš, tedy těch zajímavých, k vidění doposud nebylo, ale tento konkrétní projekt situaci zachraňuje: Planetary Annihilation je duchovní nástupce Total Annihilation, na jehož vývoji si své vývojářské ostruhy dobrušují někteří z tvůrců zmíněné RTS legendy.
Dead State chce být survival RPG ze staré školy
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Dobré zboží si kupce vždycky najde. V případě projektů z Kickstarteru je samozřejmě ošemetné hovořit o dobrém zboží, když se většinou jedná teprve o zamýšlené či rozpracované projekty, ale taková už je realita. Tentokrát si dostatek kupců/investorů našlo zombie RPG Dead State od DoubleBear Production, o kterém první zmínky padaly už před dvěma roky a já se tu červenám studem za to, že zatím unikalo pozornosti celé redakce Games.