Všechno, co jste kdy chtěli vědět o soubojích v Kingdom Come (ale báli jste se zeptat)
zdroj: tisková zpráva

Všechno, co jste kdy chtěli vědět o soubojích v Kingdom Come (ale báli jste se zeptat)

11. 2. 2014 10:47 | Video | autor: Petr Poláček |

Slíbený čtvrtý video update, vydaný na podporu Kickstarter kampaně českého RPG Kingdom Come: Deliverance, obšírně a velmi detailně představuje zpracování soubojového systému. Jestliže jsem si u představení koně posledně ztěžoval na zbytečnou stručnost, tentokrát podobnou námitku nemám. Dvanáctiminutové video nezapomíná na žádný detail soubojového systému Kingdom Come.

Dan Vávra nejdříve vysvětluje, jak tvůrci dospěli k rozhodnutí zařadit do hry realisticky pojaté souboje z pohledu první osoby. Sledování skupin historického šermu a jejich angažování při testovacích soubojích dovedlo tvůrce k přesvědčení, že taktické a zjevně pomalejší souboje lze v pohledu z první osoby realizovat. Až Viktor Bocan ale v hlavním segmentu videa představuje a názorně předvádí konkrétní detaily zamýšleného soubojového systému.

Na úvod nechybí upozornění, že záběry ze hry nejsou vybavené finálními modely a řada systémů ve hře ještě není implementována. Přesto si můžete do notýsku poznamenat, že máte tři základní druhy útoků (píchnutí, úder s rozmachem, speciální útok), které můžete nasměrovat na 6 zásahových zón protivníka. Dává to dohromady18 možných útočných kombinací, tedy těch základních.

Obrana proti útokům soupeře má dva módy. Preventivně stisknuté tlačítko vždycky zvedne vaši zbraň na obranu proti soupeři. Stojí to ovšem staminu, která je hlavním platidlem soubojů a nekonečné množství jí mít opravdu nebudete. Když se navíc o stisknutí obranného tlačítka pokusíte při správném načasování těsně před útokem soupeře (nespolehnete se tedy na obranu automatickou), můžete iniciovat protiútok.

...

Viktor Bocan na videu prezentuje a zmiňuje i možnost matení soupeře naznačováním pohybů, případně trefou do slabého místa. V soubojích lze využít prostředí, zahnat nepřítele do kouta, ale v zásadě tím nejdůležitějším faktorem je pořád již zmíněná stamina – výdrž. Správné nakládání s ní bude vyhrávat souboje, což neplatí pouze pro výdrž vaší postavy, ale zejména soupeře. Když se vám povede soupeře zaměstnat a dostatečně snížíte jeho výdrž, nebude pak nijak obtížné s ním skoncovat nadobro.

Video dále představuje fungování inverzní kinematiky a fyziky, Viktor připomíná obtížnost soubojů při vyšším počtu nepřátel a zmínka padne i o obléhání hradů či velkých bitev. Viktor neřekne, kolik jich ve hře zažijete. Ve hře jich ale pár bude, čímž je ale myšlena zjevně celá trilogie, ne první díl Deliverance. Ve hře, tedy v první epizodě, na vás ale čeká několik menších bitev a podstatné je připomenout, že v bitvách bude hráč fungovat jako samostatný bojovník bez možnosti ovlivňovat strategii celého oddílu. Zkrátka, žádný strategický mód nečekejte.

V souvislosti s obléháním Viktor zmiňuje jednu velmi podstatnou věc – možnost vyřešit obléhání několika způsoby. Buď se účastníte přímo obléhání s využitím obřích praků, nebo s pomocí stealthové technicky proniknete do města a prolomíte obranu zevnitř. Případně můžete otrávit zdroj vody a donutit město, aby se vzdalo. Užijete si však i obrany hradeb, jak Viktor připomíná.

Zajímavá je též zmínka o RPG systému. Bojové schopnosti lze zvyšovat účastí ve vedlejších questech, trénováním s učitelem, čtením knížek a tak dále. Z hlavních informací je to všechno, zbytek už jsou záběry ze hry, s jejichž omrknutím asi pomoc nepotřebujete. Další videi update by se měl týkat systémů na pozadí (AI apod.), které sice nevidíte, ale přímo se podílí na funkčnosti a zábavnosti hry.

Nejnovější články