Články

Souhrn screenshotů z posledních dnů

Jak jste nejspíš sami zaregistrovali, v uplynulých dnech jsme aktualizovali galerie o spoustu čerstvých screenshotů, ale dříve nebyl čas ani prostor pro jejich zmínění v novinkách, aby je nikdo z čtenářů nepřehlédl, což nyní doháníme.

Historie adventur #4: česká stopa

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.

Počet hráčů Apex Legends roste čtyřikrát rychleji než v případě Fortnite

Apex Legends má za sebou velmi, ale opravdu velmi úspěšný první měsíc. Od vydání jsme byli svědky rapidně narůstajícího počtu hráčů – první den hru vyzkoušelo 2,5 milionu hráčů, čtvrtý den to bylo už 10 milionů a po týdnu celkem 25 milionů. Tvůrci už stihli přidat novou zbraň a Fortnite mezitím okopírovalo převratný „pingovací“ systém. Po měsíci se počet hráčů, kteří si hru alespoň jednou vyzkoušeli, vydrápal na 50 milionů.

Záznam tiskové konference Microsoftu

Microsoft se dlouze zadíval na E3 konferenci EA, odfrkl si a spustil takovou kanonádu oznámení a novinek, až se nám z toho málem zatočila hlava. Dorazil epický trailer na Cyberpunk 2077 (článek). Objevila se do Washingtonu zasazená The Division 2 (článek). A dalším lákavým pokračováním je Devil May Cry 5 (článek).

Vybíráme z předběžného přístupu – bitvy čínských armád, konkurent Stardew Valley a příběh autisty

Uplynulé dva týdny byly z pohledu early accessu opravdu přecpané až k prasknutí. Pěti hrám jsme věnovali zvláštní péči v našich běžných novinkách. Sem patří retro střílečka Dusk (Steam), středověký survival Life is Feudal MMO (Steam), roztomilý openworld My Time At Portia (Steam), akční RTS Forged Battalion (Steam) a tropický battle royale SOS (Steam). Těm nedělá ostudu ani následující pětice, z nichž hned dvě hry vás nestojí ani korunu.

LEVEL 276 se ohlíží za E3 a řeší hodnocení her

Léto je tady a vy se určitě chystáte na dovolené. Ať už strávíte volné chvíle doma na koupališti, u moře nebo třeba na chalupě, určitě nebude na škodu zabalit si s sebou i něco ke čtení. A proč ne zrovna LEVEL 276? Nové číslo vychází jen pár dnů po skončení největší herní výstavy na světě, americké E3. Naši redaktoři byli na místě a v Levelu tak najdete jejich dojmy z hraní těch nejzajímavějších her výstavy. Vedle E3 speciálu se ale můžete těšit i na tradiční rozhovor, tentokrát s prezidentkou mezinárodní vývojářské asociace Kate Edwards a řadu tématických článků, retro rubriku, recenze aktuálních her a mnoho dalšího. LEVEL si můžete předplatit, nebo si jej koupit v trafikách, obchodech a elektronických distribucích Alza Media a Floowie.

Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí

V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.  

Středobodem System Shock 3 bude opět Shodan

Oznámení System Shock 3 na konci minulého roku, potvrzení účasti Warrena Spectora na projektu letos v únoru a informace o nových členech tvůrčího týmu byly zatím jediné konkrétní údaje, které o hře existují. Po více než půl roce práce už ale Spector minimálně tuší, jaké budou základy System Shock 3, a podělil se o ně s Colinem Campbellem z Polygonu. Jisté díky tomu je, že centrem pozornosti třetího System Shocku bude opět Shodan, ale Spector a spol. se vedle vyprávění nové story pokusí uzavřít i všechny hlavní příběhové a charakterové nitky z obou předchozích her.

CD Projektu se daří, první půlrok táhl datadisk k Zaklínači a GOG

Bylo jasné, že po loňském roku, kdy CD Projekt vydali Zaklínače 3, bude muset následovat propad v ziscích společnosti. Na ten skutečně došlo, ale není nijak drastický, naopak, firmě se finančně daří a i vyhlídky do budoucna jsou optimistické. Potvrdila to zveřejněná finanční zpráva za první polovinu letošního roku, v níž firma zaznamenala prodeje ve výši 73 milionů eur a čistý zisk ve výši 31 milionů eur. Pro porovnání, za první polovinu loňského roku, kdy vyšel Zaklínač 3, CD Projekt zaznamenal prodeje ve výši 124 milionů eur a čistý zisk 57 milionů.

Štěstí může ve Fallout 4 znamenat rozdíl mezi životem a smrtí

Tvůrci z Bethesdy v uplynulých týdnech nepoučeným hráčům vysvětlili sílu, percepci, výdrž, charisma, inteligenci a hbitost - základní vlastnosti, které lze ve Fallout 4 rozvíjet v rámci systému S.P.E.C.I.A.L. Sérii naučných videí nyní uzavírají dílem, který se věnuje štěstí jako poslední vlastnosti, protože k vydání hry dojde doslova za pár dní.

Jak vypadala zrušená FPS multiplayerovka Mass Effect

Mass Effect Team Assault. Tak se měla jmenovat samostatná multiplayerová FPS hra ze světa Mass Effectu, na které pracovali BioWare Montreal v roce 2010. Hra neměla být datadiskem pro Mass Effect 2, ani neměla mít nic společného s Mass Effect 3. Její samostatnost ale BioWare později zařízli a z FPS akce se stal 3rd person multiplayerový mód do Mass Effect 3. Hratelnost Team Assaultu ale zní zajímavě - mělo se prý jednat o mix mezi Battlefieldem 1943 a Unreal Tournamentem. Tahle lákavá kombinace se měla vyhnout krabicím - přemýšlelo se totiž o čistě digitální distribuci, jak reportuje Geoff Keighley v iOS aplikaci The Final Hours of Mass Effect 3 (via Kotaku).

Star Wars: Battlefront II – dojmy z hraní bety

Star Wars: Battlefront II má teoreticky skvělou výchozí pozici. Dva roky stará jednička nabízí sice ohlodanou, ale použitelnou kostřičku, na kterou jen stačilo nabalit hromadu masa a svalů. Trailer na Poslední z Jediů už začíná šponovat očekávání a Star Wars budou zase pár měsíců vládnout světu. Druhý díl Battlefront z toho všeho může jen těžit a minimálně z bety se zdá, že téhle šance využije.

Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality

Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.

Shadow Vault - první dojmy

Je to Fallout s větším důrazem na bojové prvky, nebo to není Fallout? Tuhle otázku jste si možná kladli u slovenské hry Shadow Vault, jejíž betaverzi prodávanou v USA jsme omrknuli. Co od ní zhruba můžete čekat?

Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes

Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.

Nový Xbox nebude mít exkluzivní hry. Po první dva roky bude vše kompatibilní s Xboxem One

V redakci máme na bitvu PlayStationu a Xboxu docela jednotný názor – Microsoft potřebuje exkluzivní hry. Ty jsou v případě Sony důvodem, proč máme jejich konzoli. Nechceme přeci přijít o ty nejlepší hry své doby, ať už jde o God of War, Spider-Mana, The Last of Us, nebo třeba Bloodborne. Doufali jsme, že nadcházející generace konzolí nám dá důvod, proč investovat do Xboxu, ale Microsoft nám právě dal jasně najevo, že exkluzivity tím důvodem rozhodně nebudou.

Vzpomínáme: Condemned: Criminal Origins byla brutální detektivka, která nemá následovníka

Ztratit ve hrách kvér, to se čas od času stane i v lepších střílečkách. Ale přijít o kvér symbolicky a přesunout tím jádro hratelnosti na osobní souboje namísto střílení od boku, tím před 14 lety hráčům vyrazila dech nenápadná akce Condemned: Criminal Origins. Ačkoliv titul vydaný před 14 lety, 15. listopadu 2005, zapadl do stínu nevlastního brášky F.E.A.R., svým přístupem k oponentům má dodnes čím inspirovat.

DRM na PS4 bude nakonec na vydavatelích, ne na Sony

Dlouho to netrvalo a už se nám to začíná celé zamotávat. Sony si včera na své tiskové konferenci získala sympatie většiny hráčů i novinářů. Stačilo jen oznámit, že se žádné novoty v oblasti DRM, restrikcí a omezování bazarovek nebudou zavádět. Všechno pojede tak, jak to funguje teď na Playstationu 3. Nakonec to možná ale bude všechno jinak, pokud chcete věřit zdrojům britského magazínu Edge a nejen těm.

Jak se hraje Metal Gear Solid 4?

Nové nápady a herní prvky by ze čtvrtého MGS měly udělat důstojné završení téhle akčně špionážní série. VELKÉ PREVIEW!

Odhalení Crysis - nástupce Far Cry

Tak je to potvrzeno černé na bílém.

Média z Call of Duty 2, Vietcong 2 a Quake IV

Prakticky souběžně se vynořila nová média z trojlístku očekávaných říjnových hitů a proto jsme se rozhodli je spojit do jednoho článku netradičního formátu.

Nejprodávanější hry října ve světě i na GameShopu

Nadpis sice není úplně přesný, protože se musí vejít na řádek, ale jistě jste z něj...

Nedělní screenshoty

Ve várce obrázků z konce týdne figuruje několik her, kolem kterých bylo v posledních měsících úplné ticho, ale jejich vývoj naštěstí nebyl poslán k ledu.

Benchmarky DOOM III na GeForce FX 5900U

Kolegům z hardwarové sajty [H]ard|OCP se dostalo obrovské pocty, neboť id Software jim poskytli aktuální verzi DOOM III, aby ji otestovali na různých grafických kartách.

StarCraft II - GC dojmy

Čekání se vyplatilo. Nemyslíme tím pouze čekání na oznámení pokračování, ale i čtyřnásobné vystání dlouhé fronty na stánku Blizzardu jenom proto, abychom mohli okusit co největší kus hry v předstihu.

Nejlepší nezávislou hrou roku je podle IndieDB RimWorld, české Factorio skončilo na 7. místě

Zatímco loňskému žebříčku nejlepších nezávislých her podle uživatelského hlasování webu IndieDB vévodil český sci-fi sandbox Space Engineers, letošní gratulace míří do Kanady. Jedna česká hra se do tamního TOP 10 ale přeci jen probojovala a ostatně i loňský vítěz se dočkal čestné zmínky s tím, že jde o hru stále hodnou vaší pozornosti. Pojďme už ale k letošním vítězům.

Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji

Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…

Hellgate: London - preview

Od tvůrců slavného Diabla pochází zbrusu nové akční RPG zasazené do prostředí postapokalyptického Londýna a viděné v pohledu z vlastních očí. Jak chtějí bývalí zaměstnanci Blizzardu udělat díru do světa?