Články
Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun
18. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.
Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda
22. 10. 2018
|
Ladislav Loukota
Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.
Tvůrci Playerunknown’s Battlegrounds se zlobí na Epic kvůli Battle Royale módu ve Fortnite
25. 9. 2017
|
Adam Homola
Stejně jako dlouho netrvalo okopírování Playerunknown’s Battlegrounds, nenechal na sebe dlouho čekat ani první spor. Ten má zatím formu pouhé mediální přestřelky, kdy jedna strana střílí, zatímco druhá ji zdatně ignoruje. První stranou je zde tvůrce PUBG, korejské studio Bluehole, a stranou nařčenou z okopírování je samotný Epic. Ten nedávno přidal mód Battle Royale do své rozpracované akce Fortnite a hned byl oheň na střeše.
Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce
28. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.
Best of 2014: Nejlepší MMO hra
12. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže v roce 2013 zářily především MOBA hry, letos se prosadily spíše klasické onlineovky. Raketový start MOBA hry přetavily v úspěch i v roce 2014, ale jinak se držely spíše v ústraní svých početných komunit. O Dotě nebylo navenek slyšet takřka vůbec, což platí i o League of Legends. Nezbylo nám tedy než oslavit návrat ke klasickým onlineovkám, které se připomněly zejména prostřednictvím datadisku pro World of WarCraft. Loňský rok ale nebyl jenom WoWku, nýbrž i řadě dalších her a částečně též o snaze přenést komplexní online světy konečně na konzole. Zatím sice nebyla plně úspěšná, ale ovoce by měla přinést tento rok, takže se cení.
World of Wacraft slaví deset let a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
29. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Ve World of Warcraft to právě teď vře, protože nejnovější datadisk Warlords of Draenor byl pro Blizzard nepopiratelným úspěchem. Aktivitou hýří i dění kolem karetního titulu Hearthstone: Heroes of Warcraft, pro nějž se velká expanze teprve chystá. Oběma hrám se věnují naše partnerské weby WoWfan.cz a HSfan.cz a vy si v článku můžete přečíst shrnutí všech zajímavých informací.
Divinity: Dragon Commander je plná kontroverzních voleb
8. 7. 2013
|
Petr Poláček
Odmyslete si fantasy povahu chystané multižánrové hry Dragon Commander od studia Larian. Namísto impů, trpaslíků, elfů a jiných smyšlených ras si představte třeba představitele různých názorových proudů nebo politických stran. Máte? Výborně, pak jste učinili první krok k tomu, abyste pochopili komplikovaný systém rozhodnutí, které vás ve hře čekají, určí vaši cestu hrou při každém rozehrání a budou vás v řadě okamžiků trápit ideovou mnohoznačností.
Přehled novinek ve Wii U verzi Deus Ex: Human Revolution
3. 4. 2013
|
Petr Poláček
Na jednu stranu majitelům konzole Wii U přeju, že si budou moci zahrát ultimátní verzi předloňské hitovky Deus Ex: Human Revolution. Na druhou stranu jim všechna ta vylepšení a nové prvky závidím a doufám, že se jich dočkají i původní verze hry pro PC, PS3, Mac a X360. Jak už jsem psal nedávno, úprav nabídne Director’s Cut verze Human Revolution opravdu hodně a hráčské srdíčko by mně utrhlo, kdyby měly zůstat Wii U exkluzivní. Zatímco posledně se ale o všech změnách a úpravách psalo pouze rámcově, dnes si je rozebereme podrobněji a text doplníme i trailerem na Wii U verzi Deus Ex: Human Revolution.
OnLive bude pod novým majitelem fungovat jako doposud
20. 8. 2012
|
Adam Homola
Update - Jednu věc je třeba na nenadálém konci a znovuzrození streamovací služby OnLive ocenit: všechno se odehrálo rychle a bez zbytečných mediálních a jiných štrapácí. Počínaje pátkem přestala stará firma existovat a s ní zanikly i všechny dluhy, ale i potenciální podíly, takže třeba bývalý šéf Steve Pearlman stoprocentně odejde s prázdnou. Od toho samého dne pak začíná fungovat OnLive znovu pod novým majitelem a se stejným portfoliem služeb, aby žádný z uživatelů vlastně nic nepoznal.
Červený kříž se ptá: Měly by hry dodržovat humanitární právo?
4. 12. 2011
|
Petr Poláček
Měly by hry, zejména ty s válečnou tématikou, dodržovat pravidla Ženevské a Haagské úmluvy, což by znamenalo mnoha omezení v prezentaci akčních scén (nesmí se střílet do civilistů, útočit na kostely a mešity apod.)? Je možné dodržování mezinárodních humanitárních zákonů ve hrách vymáhat skrze zákony? Tyto a další otázky ("Jak se k tomu máme vůbec postavit?") projednávali zastupitelé Mezinárodního výboru Červeného kříže během jedné z doprovodných debat 31. Mezinárodní konference červeného kříže, která se konala během uplynulého týdne ve Švýcarské Ženevě.
Vybraná čtenářská recenze: Super Meat Boy
19. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
U příležitosti překonání mety 2000 fanoušků Games.cz na Facebooku zveřejňujeme vybranou čtenářskou recenzi. Do budoucna k tomu přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. Se čtenářskými recenzemi máme však i jiné plány, které vám včas přiblížíme. Jen naznačíme, že se vám psaní čtenářských recenzí vyplatí :) A nyní již recenze od Claymena (původní znění najdete zde).
Internetová verifikace Mass Effect bez nás
8. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Plánovali jste strávit kus prázdnin se sci-fi RPG na samotě u lesa? Už nemusíte podepisovat petice, v ČR vám nic nebude bránit.
Půl milionu zbraní v GC předváděčce Borderlands
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Na solných pláních pouštní planety se rozmnožil hmyz a vy musíte ukrást výbušniny z pevnosti banditů. + UPDATE
Podrobnosti o Star Wars Force Unleashed
15. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Oficiální představení konzolové next-gen akce sázející na revoluční fyziku a odehrávající se mezi filmovými Epizodami III a IV.
Článek Martina Bacha o jménech vývojářů v názvech her
19. 3. 2019
|
Martin Bach
Když malíř namaluje obraz, vyškrábne do rohu své jméno. Když režisér natočí film, vidíme jeho jméno na prominentním místě v závěrečných nebo úvodních titulcích. Když novinář napíše článek… Má cenu pokračovat? Uvést své jméno a odpovídajícím způsobem se podepsat pod svou práci je ve většině uměleckých oborů, od hudby přes literaturu až po výtvarné umění, celkem standardní a žádoucí – publikum to zkrátka očekává. O videohrách to tak docela neplatí. Řada vývojářů, včetně jednočlenných týmů, se schovává za názvy často smyšlených „firem“ a jejich jména mnohdy nenajdeme ani v propagačních materiálech nebo na oficiálním webu. Proč tomu tak je? Nad tím se v rámci letošní Game Developers Conference zamysleli vývojáři Bennett Foddy (QWOP, Getting over it) a Zach Gage (SpellTower, TypeShift).
Test herní myši Asus ROG Strix Evolve - zajímavá volba pro praváky i leváky
13. 3. 2018
|
Jiří Jelínek
Asus ROG Strix Evolve je herní myš pro praváky i leváky se zajímavým konceptem výměnných krytů nad spínači. Oproti ostatním symetrickým myším tak umožňuje upravit ergonomii pro pravou i levou ruku. Podívali jsme se, jak tento systém v praxi funguje, a zda myš obstojí jako herní model.
Operation Flashpoint Red River - preview
11. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
USA a Čína si vyřizují účty s afghánskými separatisty v Tadžikistánu a třetí díl Flashpointu to ukazuje na pomezí realistické střílečky a arkádovější akce. VŠECHNO INFO
Rozhovor o novém časopisu Next Level
8. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Koncem tohoto týdne přijde na stánky nový časák o konzolových hrách. Zeptali jsme se šéfredaktora Farida Starmana na multiformátový koncept, obsah prvního čísla či plány s cenou/DVD. + UKÁZKY LAYOUTU
BioShock - dojmy z dema
14. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Vrátili jsme se živi, zdrávi a jen mírně navlhlí z města Rapture vybudovaného smetánkou pod oceánem. Aneb prošli jsme xboxové demo a můžeme svědomitě prohlásit – tahle hra bude stát za to!
Nintendo Wii - hardwarové téma
14. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejlevnější, nejmenší a... nejzaostalejší. Takové je Wii. Pojďme rozpitvat jeho vnitřnosti a zamyslet se nad tím, jestli může na moderní hry stačit procesor o frekvenci 729 MHz a stařičký grafický čip původem z GameCube.
Call of Duty 3 - první dojmy
15. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Megalomanské podání epických bitev druhé světové války se k nám vrací potřetí. Otázka však zní: může vůbec být hra výrazně lepší, než loňský COD2, když byl na vývoj jen rok? Po odehrání pořádného kusu hry v Barceloně známe odpověď.
Restricted Area - rozhovor
15. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Za využití nejrůznějších implantátů a bezpočtu zbraní se v tomto cyberpunkovém RPG bude bojovat s rozmanitými mutanty, ale i roboty a dalšími monstry, a to stylem připomínajícím Diablo. Více vám poví zástupce vývojářů.
Lock On: Modern Air Combat - dojmy
9. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky demu a betě jsme měli možnost nahlédnout do kuchyně největšího simulátorového počinu nejméně letošního roku a ochutnat koktejl vybraných chutí v očekávání plné verze Lock On před Vánocemi.
NHL 2004 - dojmy z dema
11. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Čtyřiadvacet hodin od vydání dema přinášíme naše aktuální dojmy a postřehy z hraní NHL 2004. Jaké je a čím zaujme? Hokejový simulátor nebo arkáda? Může vás vůbec ještě tato série něčím překvapit?
PG Challenge Summer 2003 - reportáž
14. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
ProGamers již popáté zorganizovali svou akci AMD PG Challenge, největší herní turnaj ve střední Evropě. Co zajímavého nabídl a kdo z 650 hráčů v Karlových Varech vystoupil na stupně vítězů?
Breed - první dojmy
28. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme singleplayerové demo taktické sci-fi střílečky Breed, která se nápadně podobá slavnému Halo, a v prvních dojmech se s vámi podělíme o to, co nás na této nadějné týmové hře zaujalo.
HW téma - podvádění v 3D Marku 2003
27. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Třenice mezi tvůrci benchmarkovacího programu 3D Mark 2003 a výrobci grafických čipů nabírají na intenzitě. Jak nVidia podváděla, aby dosáhla o 25% lepších výsledků? A co to znamená do budoucnosti?
Vietcong - tipy a triky
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Vietcong se stává velice populární a jelikož jeho absolvování naštěstí není jen tak, rozhodli jsme se dát dohromady několik tipů, které vám mohou pomoci při plnění singleplayerové kampaně.
Petr Vochozka o Mafii - rozhovor 1.část
28. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Mafia od brněnských Illusion Softworks patří k tomu nejlepšímu, co u nás vzniklo. Proto jsme vyzpovídali Petra Vochozku v rozhovoru, jehož první část se týká prodejnosti hry ve světě a chystaného patche.