Články
V GTA V najdete tisícovku modifikací aut a zbraní
10. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Je celkem jasné, že se Grand Theft Auto V pokusí do hry nacpat co nejvíce možností, co dělat, upravovat, přepínat, vypínat... ostatně, je to celkem dobře cítit i z včera zveřejněného traileru. Nyní byly zveřejněny informace ohledně toho, jak to bude s dvěma ikonickými věcmi ze série – zbraněmi a auty.
Takticko akční XCOM v upravené podobě vyjde v srpnu
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Zatímco tahový XCOM: Enemy Unknown vyšel a byl hodně povedený, akční XCOM, který 2K představila už skoro před třemi lety, pořád ne a ne vyjít. Nakonec došlo ke klasickému restartu vývoje - tvůrci z 2K Marine (Bioshock 2) se na docela dlouhou dobu odmlčeli, o hře se nevědělo vůbec nic a jen sem tam vystrčila růžky nějaká spekulace. Před pár dny tvůrci z 2K slíbili, že novou podobu XCOMu odhalí v pátek a opravdu jsme se dočkali. S lehkou změnou hry jde ruku v ruce i změna názvu. Zapomeňte na jednoduchý XCOM a zvykněte si na The Bureau: XCOM Declassified.
Multiplayer v Zaklínač 3 možná, v Cyberpunk 2077 určitě
13. 3. 2013
|
Petr Poláček
Do vydání třetího Zaklínače zbývá více než rok a půl minimálně, do vydání Cyberpunk 2077 toho času v řekách uplyne ještě více. Ani jednu hru tak zatím nelze po stránce koncepce a prvků s jistotou definovat, což je logické. Přesto se vývojáři z CDP navzdory faktu, že spoustu prvků u obou her jistě nemá finální podobu, nebojí o obou titulech hovořit nejenom v konkrétních detailech, ale i v náznacích.
Grand Theft Auto V přiveze tři hry v jedné
9. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Je trochu s podivem, kolik šílenství dokáže mezi fanoušky (a co si budeme povídat, i mezi některými novináři) jedno herní preview v americkém časopise. Celodenní čekání na poslední číslo Game Informeru, ve kterém mělo dojít (a v tuto chvíli už došlo) k odhalení nových detailu o Grand Theft Auto V, ale nakonec nebylo marné a nyní, když už se všichni vydýchali, můžeme v klidu shrnout to nejdůležitější, co nám článek prozradil.
Zvířecí války v Tokyo Jungle se vrací v traileru
22. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Co jsem to, proboha, viděl? Asi tak se bude nejeden z vás ptát po zhlédnutí tohoto videa. Na jednu stranu je tu velmi atraktivní nápad, kdy se v ruinách vylidněného Tokia v kůži zvířete snažíte přežít jak to jen jde. Buď jste lovec či lovený, samotář či smečkový tvor s druhy po boku, lev či slepice.
Osvobození Arulca v nové Jagged Alliance začíná v Praze
8. 12. 2011
|
Petr Poláček
Známé přísloví říká něco o tom, že kdo si počká, ten se i dočká, ale v případě Jagged Alliance: Back in Action tkví hlavní problém v tom, čeho se vlastně dočkáme. Hra vyjde v únoru příštího roku a chce přenést klasickou hratelnost i parádní atmosféru původních titulů od Sir-Techu do moderního zpracování. Ne, že by to nešlo a byl to cíl nedosažitelný, ale jakmile se původního konceptu chopí úplně jiný tým a navíc s mnohaletým odstupem, dopadá to většinou tak nějak všelijak.
Pravidla setkání s draky v Elder Scrolls V: Skyrim
29. 10. 2011
|
Petr Poláček
Leccos o setkání s draky ve Skyrimu naznačil Lukáš v posledním Klubu rváčů, kde ventiloval své bezprostřední zážitky z hraní, zbytek dovysvětluje Todd Howard z Bethesdy. V zásadě se to má s draky ve hře následovně. Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh. Tento přístup má ovšem své nuance.
Opotřebení zbraní v TES V: Skyrim nahradí jejich tvorba
28. 8. 2011
|
Petr Poláček
Jestliže plánujete koupi TES V: Skyrim pro Xbox 360, bude vás pravděpodobně zajímat vývojářský deník, který si můžete pustit po rozkliku článku. Todd Howard v něm zlehka rozebírá změny a úpravy, které vývojáři na X360 verzi provedli, aby se oproti Fallout 3 posunuli zase o krok dále. Stejně tak si po rozkliku můžete přečíst, že se zbraně ve Skyrim nebudou opotřebovávat, a čím to vývojáři kompenzují.
V Elder Scrolls V: Skyrim na vás čekají upíři
26. 8. 2011
|
levis
Z nedávného představení různých typů ras, které budou figurovat ve světě Elder Scrolls V:...
Need for Speed v reálu: honička v italských Alpách
19. 11. 2010
|
Petr Poláček
Abyste nezapomněli, že dnes kromě Assassin's Creed Brotherhood (recenze) vychází také...
Analytik: Grand Theft Auto V až v roce 2011.
16. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Prodeje konzolí a her v lednu 2009 v USA
16. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokračující dominance Wii a klesající prodeje PS3. Kdo vévodí PC hitparádě a kolik se udalo kusů Skate 2 či LOTR Conquest?
Xbox 360 v černých číslech a vyprodán v ČR
28. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Microsoft přestal doplácet na Xbox 360, ale potíže se zásobováním ze začátku roku nekončí.
PS3 v Japonsku porazila Wii druhý týden v řadě.
22. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
V harlemském metru a v tramvaji s Trainz Railwayz
12. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
O dva uvedené dopravní prostředky bude obohacena re-edice Trainz Railroad Simulatoru 2006.
Brouci v Bugged Out Rally, bowling v Glutterball 2
10. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro ty, co nepohrdnou nějakou tou shareware gameskou, máme pár tipů.
Válka v Pacifiku v Medal of Honor: Pacific Assault
17. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Electronic Arts spustila během Expa oficiální stránky pro její nadcházející titul s názvem Medal of Honor: Pacific Assault, který na svém stánku rovněž vystavovala.
Bitva v oblacích v Call of Duty: United Offensive
5. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Na prvním datadisku Call of Duty: United Offensive už nepracují Infinity Ward, ale neméně talentované studio Gray Matter (Return to Castle Wolfenstein).
Okounění v Oculusu
20. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
„Carmack? John se má dobře. Je v pohodě,“ říká Palmer Luckey na stánku Oculus Rift. Carmack, otec 3D FPS, nedávno opustil po několika dekádách id Software a vklouzl do Palmerovy mladé společnosti, která je kvůli svým brýlím pro virtuální realitu v centru zájmu médií i hráčů.