Články
Zemřel herec a herní dabér Earl Boen
9. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Znát ho můžete ze série Monkey Island
Sci-fi FPS Chrome vyjde v češtině
24. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Bára Veselá z Cenegy nám dnes odpoledne poslala tiskovou zprávu o tom, že podepsali smlouvu s polskou společností Techland na distribuci titulu Chrome.
EverQuest expanduje do RTS žánru
18. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Když se řekne EverQuest, každý, kdo nemá dostatečné připojení nebo jiné možnosti jak si zahrát onlinovku, odvrací oči.
Nejlepší hry všech dob
30. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Hned dva zahraniční herní weby se pustily do volby nejlepších počítačových her všech dob.
BioWare pracovali na “Bondovce”, kterou EA zrušila
7. 12. 2012
|
Adam Homola
BioWare vždycky dělali hry, které byly buď fantasy, nebo sci-fi. Ať už to byl Shattered Steel, MDK 2, Baldur’s Gate nebo z poslední doby Dragon Age a Mass Effect. Těžko si pak u takového studia představit hru, která by byla zasazená do reálného světa a s víceméně reálnou postavou - špionem. Hry na motivy filmů s Jamesem Bondem jsou většinou hodně akční se spoustou střílení a ona zrušená hra od BioWare se měla zaměřit na druhou stránku takového špiona: více soubojů na blízko, méně střílení, manipulace s lidmi apod. Bohužel, vydavatel takovou hru nechtěl.
Project Eternity se s prvním obrázkem blíží k finiši Kickstarteru
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Project Eternity je zatím jeden z nejúspěšnějších herních Kickstarterů. Vývojáři z Obsidian Entertainment chtěli na své hardcore izometrické RPGčko ze staré školy milion sto tisíc a dostanou miliony (zatím skoro) tři. Možná i víc. Zatím mají 2,7 milionu dolarů, penízky pořád přibývají a do konce zbývají ještě čtyři dny. A jak známo, tak tempo přidávání příspěvků je největší na začátku, pak se zpomalí, aby se na konci znovu zrychlilo. Těžko tak odhadovat, kam až se Project Eternity vyškrábe, ale ty tři mega jsou víceméně jisté. Každopádně nyní vývojáři ze hry ukázali první obrázek a představili také nové prvky, které do hry plánují přidat, když se pokoří určitá finanční meta.
Kickstarterový After Reset chce být novým Falloutem
12. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte také mezi ty, jimž v krvi koluje Nuka Cola a dodnes si pamatují zasyčení spuštění akčního režimu z Falloutu, určitě vám udělá radost kickstarterový projekt Black Cloud Studios. Jmenuje se After Reset a k Falloutu se přímo, otevřeně a sympaticky hlásí.
Série Pillars of Eternity má pauzu, dokud autoři nezjistí, proč dvojka komerčně propadla
11. 11. 2019
|
Václav Pecháček
Co bude dál se sérií Pillars of Eternity? „No přece třetí díl,“ řekl by fanoušek klasických RPG, který si dosyta užil dobrodružství v prvním a druhém díle. A já bych to nejradši řekl taky, jenže místo toho musím bohužel napsat, že případná trojka je v nedohlednu. Po překvapivě špatných prodejích druhého dílu totiž studio další pokračování podmiňuje tím, že se musí důkladně podívat na celý formát hry.
BioWare oznámili nové Dragon Age, jehož středobodem bude Solas z Inquisition
7. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Tak BioWare nám nelhali, když nás minulý týden lákali na „nějaké“ oznámení ohledně Dragon Age. Oním oznámením je velice opatrný teaser nového dílu, který prozatím nemá žádné jméno. Dokonce ani číslovku čtyři. A jedinou konkrétní informací v tuto chvíli je účast Solase, jedné z hlavních postav z Dragon Age: Inquisition.
BioWare opouští další kreativní ředitel Dragon Age
24. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Matt Goldman prý hru nechal v dobrých rukou
NeoRetro – hrajeme Dragon Age: Origins
15. 8. 2019
|
Redakce Games.cz
Naši rubriku NeoRetro jsme vykopli prvním Mass Effectem a druhá novodobá klasika od BioWare na sebe nemohla nechat dlouho čekat. Dnes se proto podíváme na Dragon Age: Origins nebo, chcete-li, Prameny. Království Ferelden totiž ohrožuje Nákaza, kterou mohou porazit jedině Šedí strážci. A těch je málo. A jsme to my.
Divinity: Original Sin II je nejambicióznější RPG z produkce studia Larian
12. 8. 2015
|
Adam Homola
Larian Studios vtrhnou 26. srpna znovu na Kickstarter a pokusí se hráče zaujmout svým doposud "nejambicióznější RPG vůbec" - právě oznámené Divinity: Original Sin II bude přímým pokračováním prvního dílu z minulého roku, který tvůrci částečně financovali rovněž skrze Kickstarter. Vývojáři si tehdy řekli o 400 000 dolarů a nakonec vybrali necelých 950 000 dolarů. Kolik budou chtít tentokrát, se teprve uvidí.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
8. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Těžko říci, na kolik dílů se může návod na TES V: Skyrim ještě rozrůst, ale faktem zůstává, že ve výpisu nově přidaných materiálů na ABCgames odkaz na další část průvodce zmíněnou hrou najdete. A společně s tím návod na Just Cause 2, češtiny na Inversion či FATE, potažmo wallpapery z Primordie nebo Max Payne 3 DLCček. Když se mrknete po rozkliku na výpis nebo se podíváte rovnou na web ABCgames, tak navíc zjistíte, že v nabídce nechybí ani pestrá koláž trainerů, cheatů a CD obalů.
Vylepšenou edici Icewind Dale II spíš nečekejte, vývoj by byl pro tvůrce noční můrou
2. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
V srpnu oznámená vylepšená a rozšířená edice Icewind Dale mohla ve fanoušcích fantasy RPG z přelomu milénia vzbudit dojem, že je jenom otázkou času, než dojde i na podobné restaurování a vydání Icewind Dale II nebo Planescape: Torment. Trent Oster, spoluzakladatel studia Beamdog, které je odpovědné za předělávky Icewind Dale a Baldur's Gate, však podobné nadšení mírní. Úprava některých dalších her by totiž kvůli současným nástrojům byla pro tým spíše noční můrou.
Souboje v Dragon Age II jsou akční i strategické
17. 12. 2010
|
Petr Poláček
Poslední vývojářské video z chystaného RPG Dragon Age II je v prvé řadě určeno všem fanouškům prvního dílu, kteří se strachují, že přijdou o strategickou část soubojů a místo toho dostanou akční hru. Záběry z PC verze hry sice ukazují, že DAII lze hrát do značné míry jako akční RPG (nepředstavujte si však klikačku typu Diablo), ale hra se nijak nebrání klasickému – strategickému – pojetí boje s využitím pauzy a pečlivým zadáváním úkolů všem zúčastněným.
Combat Elite: WWII Paratroop. hotova, i pro PC
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Začátkem loňského roku se objevila zpráva oznamující vývoj nové third-person akční hry s tématikou 2.
Nejprodávanější hry u nás
3. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Firma JRC konečně zveřejnila žebříček nejprodávanějších her u nás za měsíc listopad.
Rozšíření Void Shadows pro Warhammer 40,000: Rogue Trader se odkládá
12. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Naštěstí ne na 41. milénium
Dojmy z hraní: Sword Coast Legends je elektronická verze Dungeons & Dragons
21. 9. 2015
|
Jakub Kovář
RPG jako za starých časů. Tak zní kouzelné zaklínadlo, které se k uším hráčů nese v poslední době poměrně často především díky Kickstarteru. Ani tradičně financované hry však nezůstávají stranou. Sword Coast Legends nabídne podle tvůrců hratelnost inspirovanou legendami typu Baldur’s Gate nebo Icewind Dale, zasazenou do známého a oblíbeného světa Dungeons & Dragons. Silnou licencí to nicméně nekončí, neboť autoři mají odvahu i na zavádění novinek, z nichž nejvýraznější je možnost tvořit dobrodružství v roli pána jeskyně. Ten dostane k ruce komplexní editor, v němž bude moci stvořit jak jedinou jeskyni, tak dlouhou příběhovou kampaň.
Vychází první DLC pro skvělé RPG Rogue Trader ze světa Warhammeru 40,000
27. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Je libo pár kultů?
Fight Club #89 HD: Macura ad portas!
6. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Stylem jedné z disciplín svého čerstvě vydaného iOS/3DS Desetiboje, přiběhl Lukáš Macura...
Dark Souls III, Uncharted 4, Blade & Soul a další - přehled recenzí
7. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Průměrná Quantum Break, výborná Grim Dawn, pěkná, ale tupá Adrift, očekávaně těžká Dark Souls III nebo graficky a příběhově skvělá Uncharted 4. Za poslední týdny vyšla celá řada her v celém kvalitativním spektru, což znamená, že jsme také recenzovali celou řadu her. Jak jsme je hodnotili, najdete v následujícím přehledu.
RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku
7. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.
Vývoj RPG Pillars of Eternity zachránil studio Obsidian před možným krachem
11. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Obsidian Entertainment vypustili do éteru zajímavé video (první část dokumentu) ze zákulisí vývoje izometrického RPG Pillars of Eternity, které vyjde na konci března, a zatím se zdá, že nabídne zážitek á la Baldur's Gate, jenom v moderním hávu. Projekt se však nerodil lehce, jak mimo jiného z následujících záběrů také vyplývá. Nechybělo mnoho a dnes bychom nečekali na Pillars of Eternity, protože studio Obsidian málem skončilo v propadlišti dějin. Naštěstí k tomu nedošlo - naopak se může v první části plánovaného dokumentu podívat, jak Pillars of Eternity vlastně vznikala.
Nové notebooky s GeForce RTX 5060: Herní výkon, který nezruinuje rozpočet
18. 6. 2025
|
Inzerce
Nová generace přenosného hraní