Články
SpecForce - rozhovor
25. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
S polskými vývojáři z Techlandu jsme pohovořili o brzy vycházející střílečce SpecForce - jejím příběhu, odlišnostech od Chrome, náplni a stylu misí, speciální kamuflážní vrstvě, vylepšené grafice či multiplayeru.
Cold War - první dojmy
30. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Vydání očekávané akce Cold War od českých tvůrců z Mindware Studios se blíží a my jsme opět vyzkoušeli aktuální novinářskou preview verzi. Půjde o důstojnou konkurenci titánům jako jsou Splinter Cell či Thief?
Weird War - rozhovor
7. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
S producentem z polských Mirage jsme si povídali o chystaném RPG Weird War, které je nástupcem Another War a prožijete v něm zajímavé dobrodružsví během záchrany světa před nacisty za druhé světové války.
Freedom Fighters - první dojmy
25. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Právě vycházející akční hra Freedom Fighters staví na osvědčeném tématu - odvěké rivalitě mezi USA a Ruskem - a je zajímavá hlavně fungující spoluprací čtyřčlenného týmu, o čemž pojednávají první dojmy.
DOOM III - QuakeCon 2003 preview
16. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Na síťové party QuakeCon bylo tento týden uveřejněno hodně nových informací o DOOM III, které shrnujeme v tomto aktualizovaném preview o jedné z nejočekávanějších akčních her současnosti.
Will Rock - první dojmy
9. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
We will rock you, zpívá se ve slavné písničce neméně slavné skupiny Queen a možná že právě v ní našli tvůrci inspiraci pro jméno hlavního hrdiny i celé hry nápadně podobné sérii Serious Sam.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 - preview
9. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé pauze od posledního dílu nejlepší závodní série Need for Speed se již brzy budeme moci znovu posadit do těch nejnabroušenějších supersporťáků na světě a vychutnávat si pocit úžasné rychlosti.
Chaser - rozhovor
14. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Slovenský Cauldron pracuje na ambiciózní first-person akci Chaser a nám se podařilo odchytit šéfa vývojářů Davida Durčáka, který vám prozradí novinky o hratelnosti, botech, zbraních či enginu.
Op.Flashpoint: Resistance - návod 2.díl
17. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve druhé části návodu na oficiální datadisk Resistance pro nejlepší českou hru Operation Flashpoint od vývojářů z Bohemia Interactive si popíšeme závěrečné těžké mise.
Zhlédl jsem Zaklínače: Pokrevní pouto, abyste vy nemuseli
2. 1. 2023
|
Aleš Smutný
Jak je důležité míti Cavilla aneb Ruce pryč
30 let Civilizace: Jak vzpomínáme na nejslavnější sérii tahových strategií?
1. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Jak šel čas s bojem perem i mečem
Assassin’s Creed Valhalla zrazuje odkaz Alfréda Velikého
4. 5. 2020
|
Aleš Smutný
Víme, že hry s historií nakládají podle svých potřeb a často velmi volně. Série Assassin’s Creed samozřejmě není výjimkou, ale pořád platí, že většina her z této série se může honosit tím, že dokázala hráče přenést do minulosti, kde se mohl kochat i vzdělávat. A i když tu byly (většinou logické a nutné) historické ústupky, zabijácký výlet do historie nekazily. Osobně se na Assassin’s Creed Valhalla těším, ale pár věcí v jeho způsobu zpracování historie ve mně už během traileru vyvolalo skřípání zubů a nešťastné rozhazování rukama.
Kompletní parametry Xbox Series X odhaleny: 8/16 jader, 16GB operační paměť, terabajtové SSD
17. 3. 2020
|
Jiří Svák
Tak to máme konečně černé na bílém: Microsoft vypustil do světa kompletní technické parametry svého nového Xboxu Series X a zacelil tak prázdná místa ve specifikacích. Je libo 16vláknový procesor, terabajtové NVMe SSD a grafický čip výkonnější, než cokoli AMD momentálně nabízí?
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také
3. 8. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém:
Vyzkoušeli jsme první online půjčovnu her
7. 9. 2010
|
Petr Poláček
Za tři stovky měsíčně si můžete pronajmout a stáhnout několik stovek her, mezi nimiž si vybere asi každý. Jak nová služba od T-Mobile funguje a v čem tkví její úskalí?
Dwarf Fortress - téma a jak začít hrát
4. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Z vysoka kašle na vlastnosti, které považujeme za samozřejmé.
Překonat složité seznamování s trpaslíky v propracované hře
pomohou tipy a modifikace grafiky.
Dead Space - E3 dojmy
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nakračuji si to chodbou, osvětluji kovové stěny a před sebou vidím něco nechutného. Je to přilepené na zdi a má to velké břicho, které se najednou rozevírá, vytahuje asi pět chapadel a mně se chce zvracet...
Dark Void - E3 dojmy
16. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Většina stříleček se odehrává pouze vodorovně a Dark Void vám chce ukázat, že to jde i vertikálně. Nebo raději nahodíte trysky na jetpacku a proženete létající talíře UFO?
Rozhovor o novém časopisu Next Level
8. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Koncem tohoto týdne přijde na stánky nový časák o konzolových hrách. Zeptali jsme se šéfredaktora Farida Starmana na multiformátový koncept, obsah prvního čísla či plány s cenou/DVD. + UKÁZKY LAYOUTU
StarCraft II - GC dojmy
7. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Čekání se vyplatilo. Nemyslíme tím pouze čekání na oznámení pokračování, ale i čtyřnásobné vystání dlouhé fronty na stánku Blizzardu jenom proto, abychom mohli okusit co největší kus hry v předstihu.
Far Cry 2 - GC dojmy
3. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokračovat ve šlépějích úspěšného Far Cry je hodně těžké. Snadnější tudíž bylo jít na věc trochu jinak. A i kdyby se vyplnila jen polovina z toho, co nám tvůrci předvedli, bude dvojka minimálně stejnou peckou.
World in Conflict - multiplayerové dojmy
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Atraktivní téma moderní války si bere na paškál RTS chystaná tvůrci Ground Control, která se přehoupla do fáze uzavřené síťové bety, a my jsme měli to štěstí zasáhnout do virtuálních bojů mezi SSSR a USA.
STALKER - tipy a triky
1. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Navzdory vysokým očekáváním nezklamal a zaslouženě se stal největší peckou jara. Proto jsme se rozhodli dát dohromady užitečné rady, které vám pomohou při hraní celkově anebo se týkají zbraní, soubojů či výbavy.
Slovenští 3D People o svých 3 hrách
17. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Až z dalekých Košic nám odpověděl Peter Nagy, šéf studia 3D
People. Povídali jsme si o nástupci Kulta, zatím neoznámených závodech motorových člunů a dokončovaném útoku na Pearl Harbor, který jsme i otestovali.
Auto Assault - první dojmy
15. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáte na Terminator: Future Shock? Nebo na Carmageddon? Smíchejte je do sebe a získáte hrubou představu o tom, jak vypadá Auto Assault, sci-fi onlinovka s futuristickými vozidly, jejíž betu jsme testli.
Still Life - dojmy po dohrání
2. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Sériový vrah řádí v Praze dvacátých let a v moderním Chicagu. Co oba případy spojuje? To se coby agentka FBI a soukromý detektiv pokusíte vypátrat v adventuře Still Life od tvůrců úspěšné Syberie, jejíž engine používá.
SWAT 4 - první dojmy
9. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Dlouhých šest let se čekalo na pokračování SWAT, zajímavého simulátoru policejních jednotek a přímé konkurence her z rodiny Rainbow Six. Zatím jsme mohli posoudit multiplayerovou betu a nevypadá to špatně.
Conflict: Vietnam - první dojmy
23. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Vietnamská válka je nyní v kurzu a skoro každý měsíc se představí nová hra s touto tématikou. Povede se uspět i třetímu dílu ze série Conflict? A jaké novinky oproti předchůdci Desert Storm II nás upoutaly nejvíce?