Články
Obrázky z Final Fantasy X pro PS2
17. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Nedávno nám psal jeden čtenář s dotazem, proč v naší sekci kalendář nemáme uvedena další pokračování Final Fantasy IX a X.
Ohlášení Shogun Warlord edice
19. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Důkazem ustupujícího trendu vydávání datadisků, které vyžadují ke spuštění původní hru (jako např.
Amazon kupuje Twitch za necelou miliardu dolarů - proč to dává smysl pro obě strany
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
Tolik propírané květnové námluvy Twitch Interactive a Google o koupi platformy Twitch.tv provozovatelem YouTube ve sňatek z rozumu nevyústili. Vedení Twitche kývlo na nabídku Amazonu Jeffa Bezose, který za službu postavenou na streamování herních videí zaplatí v různé podobě cca 970 milionů dolarů. Překvapivou informaci vynesly na veřejnost Wall Street Journal a The Information, až později ale dostala oficiální štempl v podobě tiskové zprávy Amazonu a vzkazu uživatelům Twitch.tv. A přestože reakce šéfů Amazonu i Twitche odpovídají formalitám, které se dodržují při podobných událostech, jejich nadšení z uzavření obchodu vůbec nemusí být hrané. Spojení Twitch.tv s Amazonem dává po všech stránkách smysl, rozhodně větší než potenciální spojení Twitche s Googlem.
Ninja Theory o DmC: Na příběhu záleží, na prsou ne!
22. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Rebootovat oblíbenou sérii, to není nic jednoduchého. Tím spíše, když vás nenávidí všichni fanatičtí a nesoudní fanoušci oné série. Své o tom ví i Tameem Antoniades z Ninja Theory, který pracuje na rebootu Devil May Cry. „Jasně, nikdo nepotřebuje reboot, dokud ten reboot sám o sobě nefunguje“, vysvětluje Antoniades v dlouhém rozhovoru. „Podívejte se na Batmana. A paralelně k němu je Catwoman. Nikdo rebooty nepotřebuje, ale pokud změní značku pozitivním způsobem, přijmeme je“. Studio Ninja Theory si s DMC užilo své, ostatně, od těch nepříliš příčetných fanoušků se jim dostalo i několik výhrůžek smrti. Stále si ale stojí za svým. I když se to nemusí všem ve výsledku líbit. „Ano, my jsme se v minulosti profilovali silným a jasným názorem, že na příběhu záleží. Což může některým hráčům vadit. David Jaffe se třeba nedávno vyjádřil, že příběhy nemají ve hrách místo. Myslím, že zde místo určitě mají a když fungují, jen to zlepšuje celkový zážitek“, konstatuje Antoniades.
HW téma - vzestup a pád 3Dfx - 1.díl
26. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Trh s grafickými kartami se výrazně změnil a ze scény zmizel před pár lety nejsilnější hráč. Pojďte se s námi podívat do historie 3Dfx, odhalit její největší úspěchy i omyly. Je to bezesporu fascinující příběh...
E3 2006 - reportáž
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Největší výstava virtuální zábavy skončila a tak se pojďme očima jednoho účastníka ohlédnout, čím bylo letošní dění v losangelském Convention Centre zajímavé a jaké hry tam zazářily, čemuž sekunduje fotogalerie.
Enemy in Sight - preview
14. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Navštívili jsme zlínskou pobočku Illusion Softworks, kde jsme se byli podívat na vojenskou akci Enemy in Sight, která je na nejlepší cestě překonat Flashpoint. Čím vším nás hraní ohromilo a co dalšího prozradili tvůrci?
Earth 2160 - rozhovor
14. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Příznivci strategické série Earth se jistě nemohou dočkat jejího pokračování - Earth 2160. Vyjít má v posledních třech měsících tohoto roku. Zajímá-li vás, co nám o svém díle prozradili jeho tvůrci, přečtěte si tento rozhovor.
Perimeter - rozhovor
2. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Právě takový bude Perimeter, o němž jsme si povídali s ruskými vývojáři z KD-Labu.
Imperium Galactica III - první dojmy
11. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Vesmír je pro lidský druh lákadlem od nepaměti a proto také vzniká spousta vesmírných strategií, z nichž zatím poslední se jmenuje Imperium Galactica III: Genesis. Jak na nás zapůsobilo hratelné demo?
Nejlepší diablovky podle redakce: Žebříček 18 her pro fanoušky žánru i začínající hrdiny
22. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Diablo? Torchlight? Path of Exile?
Far Cry - návod 1.část
5. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Největší herní hit letošního jara si bezesporu zaslouží detailní návod, který přináší jak obecné tipy, tak řešení úvodních deseti misí a užitečné mapky s vyznačením cesty či důležitých bodů na všech tropických ostrovech.
Vyplatí se SSD generace PCIe 4.0 do herního PC? (test)
7. 4. 2022
|
Jiří Svák
Testujeme ultra rychlé úložiště
World of Warcraft s datadiskem Shadowlands je nejhorší za poslední dobu. Stejně ho chci hrát
5. 4. 2022
|
Pavel Skoták
Stockholmský syndrom
Otestovali jsme xCloud na českém internetu. „Herní Netflix”, ale stále beta
23. 10. 2020
|
Jiří Svák
Microsoft má dobře nakročeno
Call of Duty 4: Modern Warfare - preview
16. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Dost bylo druhé světové, řekli si tvůrci slavné série a přesouvají dějiště válečné vřavy do moderní éry! Co všechno čeká mariňáky na Středním východě? Máme kompletní informace (+ obrázky), které jinde nenajdete!
Hitman: Contracts - rozhovor
19. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Jaké nové zbraně se ve hře objeví, co všechno se dá očekávat od umělé inteligence, jaká bude obtížnost nebo zda Agent 47 využije coby kamufláž i paruku – odpovědi na tyto i další otázky se dozvíte z rozhovoru.
Painkiller - dojmy z dema
18. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Překvapivě zábavné, technologicky vyspělé, výborně optimalizované a temné demo first-person střílečky Painkiller nás doslova pohltilo. A tak není divu, že prakticky ihned po jeho dohrání vznikly tyto dojmy.
Vietcong - rozhovor o české verzi
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.
LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry
5. 4. 2025
|
Inzerce
LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry
Z Hellcard se klube vynikající indie klenot ve světě Book of Demons
4. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Další povedená strategie
GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
21. 3. 2018
|
Martin Bach
Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
Testujeme PlayStation TV - malá krabička řeší boje o televizi a částečně nahrazuje PS Vita
12. 12. 2014
|
Jan Olejník
PlayStation Vita bez displeje a baterie, zato však s USB a HDMI portem – tak by se ve zkratce dalo popsat šikovné malé zařízení s názvem PlayStation TV, které Sony nedávno vyslala obchodů. Člověk by si podle názvu možná řekl, že jde o multimediální krabičku, která obyčejný televizor přemění v televizor chytrý. Když ale PSTV vyzkoušíte, vyjde najevo, že to s nabídkou televizních a filmových služeb není nijak horké. Přesto tvrdím, že si své publikum najde díky několika příjemným funkcím.
Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení
26. 6. 2022
|
Jakub Žežule
Spousta různých her, spousta různých systémů
Facebreaker - dojmy z dema
7. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Humorný odlehčený box s karikaturovanými postavičkami v ringu, z nějž se ozývají slova jako: drtič, lamač, mašírka, skalpování, květák a švestky. Že nerozumíte?
Medieval II: Total War - dojmy z dema
30. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Řinčení železa o železo, řev zraněných, rytíři v nablýskaných zbrojích na svých ořích drtí lebky nepřátel v blátě pod sebou.... začínejme jásat! Total War se vrací tam, kde mu to slušelo nejvíc, do dob středověku.
Ro(c)k Podvraťáků - rozhovor
2. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
"Hele, bude mít můj frajer ksicht a hlas skutečnýho Kotka? Projdu v tý gamesce znova celej film? Můžu třeba vystoupit z tý hippie dodávky, pude ňák zničit a jak se bude ježdění lišit od jinejch kár? A kolik za ně vysolim?"
Vietcong: Fist Alpha - návod
15. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Po nedávné recenzi datadisku Fist Alpha pro českou taktickou akci Vietcong vám nyní nabízíme řešení jeho devíti singleplayerových misí. Nechybí ani doprovodné mapky s vyznačením klíčových lokací ve hře.
C&C: Renegade - první dojmy z dema
21. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Plná verze Renegade, první 3D střílečky ze světa Command & Conquer, je již za dveřmi, ale ještě předtím jsme vyzkoušeli demo, které se liší od jiných síťových akcí důrazem na využití tanků a vozidel.