Články

GTR - dojmy z dema

Vyzkoušeli jsme novinářské demo realistických závodů GTR od vývojářského týmu SimBin. Proto můžeme směle prohlásit, že pokud se nic zásadního nestane, bude to jedna z nejlepších závodních her všech dob. Proč?

Knightshift - první dojmy

Pijte dost mlíčka a budete hooodně silní. Zřejmě tímto heslem se řídili vývojáři z Reality Pump Studios, když vymýšleli RPG/RTS Knightshift s princem Johnem v hlavní roli. Jaké jsou dojmy z hraní betaverze?

Recenze ostré verze GeForce Now

Tento měsíc se GeForce Now, služba pro streamované hraní od Nvidie, vyklubala z bety. Oficiální spuštění doprovázelo představení předplatného, ale také možnost hrát zdarma. GeForce Now tak má potenciál oslovit spoustu uživatelů, kteří by jinak o streamování her přes internet ani neuvažovali. Budou ale podmínky českého internetu dostačovat? Jaké hry služba nabízí a jak vlastně funguje? Ukážeme si v testu.

Need for Speed: Most Wanted - návod #3

Patříte k sedmimilionovému davu, který vlastní NFS: Most Wanted a nevíte si rady s tím, jak porazit desátého až šestého rivala v Blacklistu? Pak vám přijdou vhod mapky všech tratí se zkratkami i vyznačenými důležitými místy.

Rozhovor o lokalizaci her do češtiny

Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.

Vybíráme z předběžného přístupu – Nevšední válečné MMO, gaučová střílečka, karty a těžké stroje

Za poslední týden se do předběžného přístupu přehoupla opravdu velká spousta her. Většina z nich má pramalou šanci zaujmout širší publikum, ať už kvůli nehezky vypadající grafice, nic neříkajícímu popisu nebo absurdně vysoké nebo naopak absurdně nízké cenovce. Ze všech těchto titulů vybíráme hry, které alespoň trochu vyčnívají. Dnes tu máme MMO simulaci válečného konfliktu, arénovou střílečku z pohodlí gauče, přímo kouzelnou karetní hru a simulátor těžkých strojů.

Best of 2012: Nejlepší plošinovka

Kdo neskáče, není... Čech? Ne, není hráč! Jak ukázal rok 2012, hopsá celá planeta. Poskakování, vyskakování, uskakování, odskakování, naskakování a proskakování prožívá zlaté časy, a to nejenom kvůli nekonečnému přílivu nezávislých plošinovek v retro stylu. Ty jsou sice všude a mohou být možná už únavné, jenže mají svůj smysl: na jejich ramenou stojí majstrštyky, které vítězily jak v hodnocení recenzentů, tak v srdcích hráčů. Trumfy, které drží v ruce, jsou především uhlazená hratelnost, líbivá a moderní 2D grafika a poutavé a dlouho (nebo nikdy) neviděné prvky.

Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy

Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.

Rozhovor o české lokalizaci Warcraft III

Kompletně lokalizovaná verze Warcraftu III je u nás od minulého týdne v prodeji a tak jsme se zeptali zástupců Cenegy na to, jak probíhal český překlad této RTS a všechny záležitosti s tím spojené.

AMD chrlí novinky - ClawHammer je tu

První test procesoru nové generace (ClawHammer) a zahájení prodeje modernějších Athlonů XP jsou události, které rozvířily vlny kolem AMD v minulých dnech. Nechybí ani nové Detonatory od nVidie.

Need for Speed: Most Wanted návod 1.díl

Jak vyzrát na dotěrné policejní vozy při různých stupních pronásledování, jak se zbavit pokuty, kde všude ve městě se dá šikovně schovat, jak používat GPS systém, zpomalení času, nitro a o co jde v jednotlivých závodech?

Blitzkrieg II - rozhovor

Zaujala vás válečná strategie Blitzkrieg? Pokud ano, přečtěte si následující rozhovor, který se týká jejího pokračování. Na spoustu všetečných otázek odpovídala tisková manažerka vývojářů z Nival Interactive.

Má Google Stadia šanci otřást herním průmyslem?

Když jsem čekal na živý přenos Googlu z GDC, byl jsem skeptický. Dle předcházejících informací jsem věděl, že se oznámení bude týkat streamování her, ale to není v dnešní době nic mimořádného. Kolem cloudového hraní se točí spousta velkých hráčů, vize jsou lákavé, ale stále nám klacky pod nohy hází nedostatečné technologie. Jaká je představa Googlu o hraní v cloudu a má šanci se svou téměř bezednou portmonkou limity překonat?

CZC představilo pekelné CZC.RTX Diablo PC, které posvětil sám Blizzard

Ruční práce na nádherné, tematické case

Další herní studia pomáhají Ukrajině

Pomoc obětem ruské invaze