Články

The Chronicles of the Three Kingdoms

O hře Chronicles of the Three Kingdoms jsme už jednou psali, a to letos na jaře.

Hearts of Iron II: Doomsday hotov, hratelná ukázka

Společnost Paradox Interactive přispěchala s tiskovou zprávou, která jistě potěší všechny fanoušky strategické série Hearts of Iron.

První ukázky z hybridní akce Spoils of War

Loni v červnu jsme vás prvně informovali o nové hře s názvem Spoils of War.

Slovenská strategie Empire of Magic hotova

Tahová strategie/RPG Empire of Magic pocházející z dílen slovenského studia Mayhem je hotova.

Vrátí se Bully? Podle známého insidera je to otázka času

Kdo by nechtěl znovu šikanovat šprty?

Fortnite zaznamenalo masivní propad ve výdělcích z mikrotransakcí

Agentura Superdata zveřejnila čísla výdělků videoher za měsíc září. Na PC si prvenství ulovilo čínské MMO Dungeon Fighter Online, na konzolích vládlo NBA 2K20. Kromě toho, že se některé čerstvě vydané tituly nachází v žebříčku podezřele nízko, se významně propadla také nejhranější battle royale současnosti. Oproti srpnu si Fortnite podle odhadů pohoršilo skoro o polovinu.

Letošní Herní výzva vás nabádá k dohrání hry, v jejímž názvu se vyskytuje barva

Nikdo snad nemá strach, že by v roce 2019 nebylo co hrát. Ale pokud každou novinku dohrajete během několika málo večerů a nechcete se následně vracet k několikrát dokončeným klasikám, nechte se inspirovat letošní Herní výzvou.

Německo povolí hákové kříže a další nacistické symboly ve hrách – ale ne ve všech případech

Počítačové hry v Německu budou moci obsahovat hákové kříže a další symboly spojené s nacismem. Ty byly ve hrách doteď plošně zakázány coby „symboly protiústavních organizací“ a ve hrách byly buď mazány, nebo nahrazovány upravenými variantami. Cenzura občas dostala až absurdní rozměry, jako když byl Hitler ve Wolfenstein II: The New Colossus přejmenován a oholili mu knírek, ale od nynějška budou mít hry stejná práva jako například film.

Ve střílečce World War 3 si realisticky zabojujete v ulicích Varšavy i Moskvy

Třetí světová válka. Nikdo na celém světě ji nechce, a přesto nás všechny pravidelně děsí její možnost, ať už ve spojitosti se Severní Koreou, Íránem, Ruskem, nebo libovolným jiným narušitelem mezinárodního pořádku. Nezbývá než doufat, že atomovky ani konvenční hlavice na naše hlavy nikdy nedopadnou, a do té doby se na tu eventualitu zkoušet připravit. To by mělo docela dobře jít v polské multiplayerové střílečce World War 3.

Activision Blizzard koupila za 6 miliard dolarů mobilního giganta King

Ačkoliv mobilním hrám na Games moc prostoru nevěnujeme, na giganta King jsme už párkrát narazili. Právě tahle firma totiž před dvěma lety zahájila právní při (viz článek) se studiem Stoic kvůli tomu, že The Banner Saga záměrně napodobuje název herního hitu Candy Crush Saga od Kingu. A právě mobilní a podobnými praktikami proslulý kolos King se stal nově majetkem Activision Blizzard, která firmu koupila za 5,9 miliardy dolarů.

Sony má prý s PlayStation 4 v Evropě až 90% podíl na trhu

Konzolím od Sony se obecně v Evropě daří lépe, než třeba v USA a Velké Británii. Že se PlayStation 4 daří ve většině států lépe, než Xbox One, to se dalo vysledovat. Ale že Sony v Evropě, mimo zmíněnou Británii, konkurenci doslova drtí, to už poněkud překvapující je. Že má PlayStation 4 podíl na trhu 70 až 90% uvedl v rozhovoru šéf evropské pobočky Jim Ryan. Ačkoliv jde samozřejmě o tvrzení zástupce Sony, nikdo se tomu vlastně nediví, zvláště, když tím Ryan zdůvodňuje, že se neplánuje žádné snižování ceny PS4.

Xbox One se bez Kinectu prodává v USA dvakrát lépe, na PS4 to pořád nestačí

Sony začala tuto generaci konzolí s PlayStation 4 tak dobře, že ji neohrozilo ani vydání Titanfall a zatím nestačí ani nabídka Xbox One bez Kinectu o 100 dolarů levněji. Microsoft se na svém webu chlubil, že v porovnání s květnem byly červnové prodeje Xbox One v USA více než dvojnásobné. Přesto to na sesazení PS4 z prvního místa nestačilo. Sony oznámila, že PlayStation 4 byla za červen opět prodávanější než Xbox One, což je statut, který Sony drží už šest měsíců.

Next-gen Hitman od Square Enix Montreal byl zrušen - UPDATE

Update – Square Enix se v rámci mediálního zájmu o Hitmana konečně ozval, aby vše objasnil a prakticky tak potvrdil to, co už víme: „Kolem projektů Hitman teď panuje trocha zmatku. IO Interactive pracuje na novém AAA titulu pro PC a next-gen konzole a Square Enix Montreal je plně zaměřen na vývoj mobilních her, z nichž některé budou propojené s Hitmanem“. V zásadě tedy platí, co jsme psali už včera. O holohlavce se bát nemusíte, vždycky si nějak poradí.

PC verzi Destiny spíše nečekejte, Bungie na ni nemá kapacity

Destiny je velmi ambiciózní akční titul od Bungie (série Halo), který hodlá v dokonalé symbióze spojit singleplayer dobrodružství s kooperativním multiplayerem. Do mixu vhazuje i létání vesmírem a další sympatické prvky, které ze hry dělají jeden z nejvíce očekávaných titulů příštího roku. Jedna věc však Destiny chybí – PC verze. Hra má příští rok vyjít na prakticky všech konzolích (současných i budoucích) vyjma WiiU, ale případné vydání PC verze nechtějí tvůrci série Halo potvrdit, ani zcela jasně zamítnout. Bohužel se tahle agonie protahuje i po rozhovoru redaktorů IGN s komunitním managerem a hlavním scénáristou Destiny, Ericem Osbornem.

FIFA a Battlefield táhnou tržby EA z digitálního prodeje

Hospodářský výsledek EA za třetí kvartál účetního roku (říjen – prosinec 2011) přinesl podle šéfa Johna Riccitiella nejvíce peněz z tržeb za posledních 31 čtvrtletí. Přeloženo do normální mluvy, je šéf EA spokojený, protože po odečtení nákladů na provoz od tržeb zůstalo nejvíce okamžitě použitelných peněz (takových, které nejsou nikde vázané a firma za ně normálně funguje) za posledních pár let, s čímž jsou akcionáři a investoři logicky spokojeni také. Výrazně se na tomto výsledku určitě podílelo, zjevně úspěšné, spuštění onlineovky Star Wars: The Old Republic (více tady), ale své polínko od ohně přiložily i jiné značky, série, tituly a služby, které EA nabízí a provozuje.

„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti

To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“

První čtyři recenze Crysis ve světě

V předstihu víme to nejdůležitější - jak skvělá je hratelnost plné verze a její klady či zápory očima prestižních papermagů.

Brothers in Arms: Earned in Blood gold

Když se na jaře prodalo za pouhé dva týdny více než 1,5 milionu kusů realistické týmové akce Brothers in Arms: Road to Hill 30 z prostředí druhé světové války, stál UbiSoft před rozhodnutím, jestli dělat pokračování ve standardním ročním cyklu jako u sérií Splinter Cell a Prince of Persia, nebo zda si pospíšit a ukuchtit něco narychlo na podzimní sezonu.

GameShop - jedničkou mezi herními obchody

Vážení zákazníci Tiscali GameShopu a čtenáři Tiscali Games, v první řadě bychom vám chtěli popřát co nejšťastněji prožité vánoční svátky a krásný Nový rok, jenž pro vás bude pln úspěchů, štěstí a zdraví.

Nová pravidla YouTube: Z násilných herních montáží možná zmizí reklamy

Hraní počítačových her je jedním z nejpopulárnějších druhů obsahu na YouTube. Podle tři roky staré zprávy webu Tubular Labs jde dokonce o nejčastěji nahrávaný typ obsahu, který tvoří 15 % všech na YT publikovaných videí. Pro firmy, které na YouTube vkládají svou reklamu, stejně jako pro samotný Google, tak jde o velice důležitý segment. Proto je podstatné, že se jej dost možná výrazně dotknou nová pravidla pro monetizaci, kvůli nimž by některá videa mohla skončit bez reklam, a jejich tvůrci tedy i bez příjmů.

Obchod přestává prodávat střílečky kvůli masakru

Mediální hysterie o škodlivém účinku her má dalších třicet obětí. JMÉNA POŠKOZENÝCH