Články
Gray Zone Warfare je fantastická akce, která ale nebude pro každého
9. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Vítejte v džungli
PlayStation Portal rozhodně není zařízení pro každého. Ale je to zařízení pro mě
30. 8. 2023
|
Aleš Smutný
Když na vás dolehne rodinný život
Běsni a zuř: Obavy z vybalancování Diabla IV a ne, hra nezačíná na konci
28. 3. 2023
|
Aleš Smutný
Necronomicon barbarorum
Hraní na počítači bez bolesti zad
29. 7. 2022
|
Inzerce
Bolesti zad a migrény jsou nejčastějšími problémy způsobenými sedavými způsobem života. Nesnažíte se protahovat v kanceláři nebo v domácnosti, když musíte pracovat home office? V tom případě se snažte cvičit alespoň po práci. A ptáte se, jak na to?
Co čekáme od nově oznámeného Zaklínače?
23. 3. 2022
|
Redakce Games.cz
Něco nového, něco starého a žádného Geralta
Jak se chystáme hrát Mass Effect Legendary Edition?
13. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Návrat legendárního velitele
Strategická renesance aneb Úvaha o omamném zápachu hnijícího žánru
12. 9. 2020
|
Pavel Skoták
Kdo že tady umírá?
5 důvodů, proč je Ghost Recon: Wildlands lepší než Breakpoint
25. 8. 2020
|
Adam Homola
Nástupce se snaží, ale marně
Exkluzivní dojmy z Project CARS 3: Přístupnější, ale stále nekompromisní simulace
30. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Poctivé adrenalinové závodění
Battlefield V – dojmy z hraní uzavřené alfy
2. 7. 2018
|
Václav Pecháček
O střílečkách se často říká, že fungují jako „power fantasy“ – že hráčům vkládají do rukou opojně příjemnou moc. Moc ničit, rozsévat smrt a zkázu, moc probudit v sobě vnitřního tygra a lovit všechny nižší tvory. Uzavřená alfa Battlefieldu V ve mně ve svých nejlepších chvílích probudila spíš polní myšku nebo jiné vystrašené zvířátko, které se krčí v koutě a bojí se pohnout, zatímco se kolem něj dějí hrozné věci mimo jeho kontrolu. Samozřejmě jen do té doby, než se uvolnilo místo v tanku a nastal čas drandit po dálnici do pekla.
Steep - dojmy z hraní
10. 11. 2016
|
Miloš Bohoněk
Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.
Nejlepší modifikace pro Command & Conquer: Generals
10. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
Real-time strategie se dnes nacházejí tak trochu ve stavu klinické smrti - občas se jejich EEG malinko zachvěje, i nové hry však silně čerpají z nostalgie a recyklují staré nápady. Málokdy navíc zůstanou v paměti po delší dobu. Fanouškům žánru proto možná přijde vhod návrat do starých časů - k jedné z nejlepších her žánru, C&C: Generals. Vybrali jsme tři zásadní modifikace a hrst doplňkových, které rozhodně stojí za pozornost.
Zaklínač v komiksech - přehled kreslených dobrodružství populárního (anti)hrdiny
3. 4. 2016
|
Jakub Kovář
Zaklínač překonal hranice knižního média nepříliš povedeným seriálem a povedenou sérií her. Právě úspěch herní série zároveň nastartoval úspěch série zaklínačských komiksů. V letech 1993-1995 totiž v Polsku ve spolupráci Bogusława Polcha, Macieje Parowského a Andrzeje Sapkowského vyšly první komiksové příběhy, které se inspirovaly povídkami (jediný z nich s vlastním příběhem pojednával o Geraltově dětství). Kvalitu raných komiksů nicméně posoudit nemohu – u nás nikdy nevyšly. Údajně šlo o v té době vcelku použitelné čtivo, které chválil i sám Sapkowski. V následujícím článku se ale budeme věnovat novodobé komiksové sérii, která má mnohem blíže ke hrám od CD Projektu než k původním povídkám.
Activision: Black Ops II hraje 12 milionů hráčů a Hearthstone roste meziročně o 77 %
4. 11. 2015
|
Adam Homola
Activisionu se nepřekvapivě daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za třetí kvartál letošního roku a jsou ještě lepší, než se čekalo. Vedle peněz se zvyšovalo i zapojení hráčů a zisky z digitální distribuce. Nudná čísla ale stranou - finanční zpráva odhalila několik velice zajímavých faktů o hrách ze stáje Activision Blizzard, od pořád extrémně dobře hraného Call of Duty, přes neméně úspěšnou Destiny, až po neustále rostoucí Heathstone.
E3 dojmy: Far Cry 4 boduje kooperací a slony namísto tanků
26. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Definice šílenství? Když opakujete tu samou věc znova a znova, říkalo se ve Far Cry 3. A možná právě proto jsme v něm dokolečka dokola dobývali desítky nepřátelských táborů. Dva roky nato přichází Far Cry 4 a spolu s ním i desítky nepřátelských táborů, které budeme také dokolečka dokola dobývat. Je tedy Far Cry 4 šílené? Bláznivý Vaas by jistě souhlasil. Hra jasně odkazuje na svého předchůdce a ještě k tomu přihazuje slony, kteří převrací vojenské džípy, a ve víru následných explozí si sotva odfrknou. No toto?!
Arma 3 - tipy na zajímavé fanouškovské mise
1. 12. 2013
|
Jakub Kovář
Vrátili jste se k Arma 3, zahráli si první epizodu kampaně a chcete si ukrátit čekání na její další část? Pak máme něco přesně pro vás. Tipy na fanouškovské mise, které by vás mohly zajímat, už jen proto, že na nějakou dobu zabaví a některé jsou doslova vynikající. Přečtěte si naše abecedně seřazené tipy, zkuste ochutnat plody komunitní tvorby a pochlubte se s vlastními tipy na zajímavé komunitní výtvory.
Age of Empires Online byl průšvih, ze kterého se hra vyhrabala
20. 8. 2013
|
Petr Poláček
Age of Empires Online je v prvé řadě příběh jedné neuvěřitelně promarněné příležitosti. Vývojáře z Ensemble studia Microsoft rozprášil v roce 2009 po vydání Age of Empires III a Halo Wars. To byl jasný signál, že firma z Redmondu nadále s rozvojem AoE série nepočítá - ne v podobě klasických krabicových titulů. V duchu moderních trendů se však v MS správně rozhodli, že AoE série je po stránce potenciálu příliš cenná na to, aby chcípla úplně.
Path of Exile je výborná alternativa k Diablo a Torchlight
31. 3. 2013
|
Karel Drda
Pohled na 3D izometrická fantasy RPG bude už navždy pokřiven optikou herní legendy Diablo. Novinář i hráč táhnou kupodivu za jeden provaz a pravděpodobně už navždy budou takovým hrám říkat diablovky. MMORPG Path of Exile se tak zařadí do dlouhého seznamu titulů, který bude navždy s legendou srovnáván, protože to prostě je klon Diabla a nikdo s tím nebude moc polemizovat.
Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu
10. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...
Arcade Olé! #5: Battlezone
12. 8. 2012
|
Martin Bach
Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.
E3 2012 dojmy: Dragon Commander je král pošahaných her
19. 6. 2012
|
Petr Poláček
Komplexní koncepty mohou být stejně geniální a zábavné, jako koncepty nejjednodušší. Mají ale nevýhodu v tom, že zatímco geniálně přímočarý herní mechanismus chytí člověka hned, pravidla složitého propletence musíte objevovat dlouho. A v momentě, kdy ho zrovna vy pochopíte a máte neuvěřitelnou potřebu podělit se o něj s celým světem, tak jsou čtyři hodiny nad ránem a všichni chrápou. Napíšete tedy alespoň extatickou hlášku na Facebook nebo Twitter a jdete spát s depresivním jistotou, že se přes vaše veledůležité svědectví převalí s prvním zakokrháním desítky dojmů z první ranní kávy nebo úspěšné návštěvy WC.
Kauza Numen: pirát, osobní msty, lži a bulvárek
14. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Příležitost, jak si vyřídit účty s šéfem obávané konkurence, se Bonuswebu zdála až moc lákavá?
Nintendo 3DS - jeden týden s novým handheldem (test)
23. 3. 2011
|
Petr Poláček
Historie se opakuje s každým novým herním hardwarem. Nejdříve je to mix nadšení a pohrdání, než je oznámeno, co nová mašinka bude a nebude umět. Posléze to je napjaté očekávání, jestli je to všechno pravda. Pak entuziastický launch (zahájení prodeje) a nakonec buď úspěšný či neúspěšný život, což záleží na mnoha faktorech, nejvíce však na hrách. A v tom je kámen úrazu jakéhokoli testu herního hardwaru: většina jeho funkcí se prostě projeví jen díky hrám, jejichž kvalita a propracovanost na začátku nebývá zrovna největší. Test herního hardwaru na začátku jeho životní dráhy je tedy spíše mixem faktů, osobních dojmů, předpovědí a odhadů. A u 3DS to platí dvojnásob, protože 3D efekt působí na každého trošku jinak a po týdnu testování už je jasné, že nový handheld s ním nestojí a nepadá, má i jiné kvality a není jich málo.
Vampire: Bloodlines - návod 1.díl
18. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
RPG Vampire: the Masquerade - Bloodlines si svou kvalitou vykoledovalo návod, který vás provede čtvrtí Santa Monica včetně nepovinných úkolů, vysvětlí zákonitosti světa upírů a také pomůže s výběrem klanu.
Kam až se dá zajít s cenou mechanické klávesnice? Test Canyon Hazard za 1000 Kč
2. 6. 2021
|
Jiří Svák
No nekupte to
Kickstartery a kickfaily
26. 7. 2014
|
Michal Rybka
Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.
100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim
27. 11. 2011
|
Dan Vávra
Dohrál jsem Oblivion, Fallout 3 i New Vegas. Miluju západní RPG. Jsem tedy typický představitel cílovky Skyrimu. Jenže zatímco celý svět řičí nadšením z nového přírůstku v sérii Elder Scrolls, já doma soptím vztekem. Proč? Především proto, že naprosto nechápu, jak může někomu projít, když po páté za sebou vydá zabugovanou a nedodělanou hru.