Články
Miluju Silent Hill. Přesto si nejsem jistý, že potřebujeme další díl
18. 10. 2022
|
Pavel Makal
O poučených obavách z budoucnosti
World of Tanks slaví 10. narozeniny vzpomínkou na kuriózní bugy
29. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Onlinová střílečka World of Tanks je s námi už dlouhých deset let, a kromě několika herních událostí oslavujících její první kulatiny a speciálních předmětů v obchodě se tvůrci rozhodli otevřeně zavzpomínat na prapodivné a dosti unikátní chyby, se kterými se hráči v průběhu let setkali a neváhali se s nimi obrátit na technickou podporu.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, skvělá strategie ztracená kvůli licenci
20. 4. 2019
|
Pavel Skoták
Psal se rok 2004. Návrat krále toho roku získal neskutečných jedenáct Oscarů, včetně toho za nejlepší film. Těžko říct, jestli se podobným filmům ještě něco takového někdy podaří. Kromě úspěchu filmové trilogie Petera Jacksona se ale snažila Tolkienovu Středozem vytěžit i herní studia. Vznikla tak řada her, z nichž některé se podařily a jiné... už méně. V roce 2002 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring od Surreal Software, o rok později strategická War of the Ring od Liquid Entertainment, ale vůbec nejlepší využití licence přišlo z Electronic Arts The Battle for Middle Earth.
Uplynulý týden očima redakce: Do nového roku pravou nohou
7. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
A jsme zpátky, vážení. Po více či méně intenzivních oslavách silvestra se můžeme vrhnout do rekapitulace našeho prvního týdnu v novém roce. Někdo hrál hry, někdo šel do kina a někdo… No, to už si přečtěte sami. Obecně vzato se už v redakci pomalu pouštíme do nových her, a začínáme dokonce plánovat už i to, jakým způsobem vám letos oživíme pokrytí červnové E3. Věřte nám, že se máte na co těšit.
Ztraceno v procesu: první Assassin's Creed
3. 6. 2018
|
Ladislav Loukota
S čerstvým oznámením Assassin's Creed Odyssey se mnozí ptají, kde je vlastně identita této značky ukotvena – a kam jinam se ještě může vydat, aby se výsledek nesl alespoň trochu v jejím duchu. Assassin's Creed je z podstaty velmi fluidní sérií, u níž by nebylo žádným překvapením, kdyby se jeden díl odehrával ve středověké Číně a ten další v kyberpunkové budoucnosti. Hledání identity asasínů v souvislosti s nedávno vydaným dílem Origins nám při pohledu na vývoj prvního dílu Assassin's Creed přesto poskytuje zajímavou perspektivu.
Vybíráme z předběžného přístupu – plošinovka s Lovecraftem, simulátor financí a karetní tahovka
6. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden jsme si dali od early accessu malou pauzu, ale už jsme zpět s klasickou náloží pěti vybraných rozpracovaných titulů. Jen tak pro zajímavost, za ty dva týdny se na Steamu vyrojilo 72 her v předběžném přístupu! Mezi nimi byla i roztomilá budovatelská strategie Goblins of Elderstone, které jsme věnovali samostatný článek. Dnešní výběr je plný rogueliků, pixelartu, plošinovek, kartiček, a najde se zde i jeden velice podivný simulátor života běžného člověka.
Vybíráme z předběžného přístupu – české hrady, fantasy nalejvárna a klon Scrolls od tvůrců Paladins
18. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden byl zase po kratší době významný pro český herní trh. Jako by se ti naši vývojáři dohodli na pravidelnosti. V červenci došlo ke spuštění early accessu simulátoru bezdomovce Hobo: Tough Life, v srpnu vesmírné strategické střílečky Legends of Azulgar a v září se k nim přidala budovatelská strategie World of Castles. Kromě ní si můžete vyzkoušet vedení fantasy hospůdky, otestovat vlastnoručně vyrobené rovery, pustit se do klonu Scrolls od tvůrců Paladins a zastřílet si v robotické roguelike plošinovce.
Dojmy z hraní: virtuální dobrodružství v Deus Ex Breach a mobilní zážitek z Deus Ex GO
24. 7. 2016
|
Adam Homola
Vedle Deus Ex: Mankind Divided (dojmy z hraní) jsme během letošní E3 vyzkoušeli i dvě další hry, které se nebojí známou sérii posouvat jiným směrem. Nutno říct, že oba jsou sice výrazně odlišné, ale nejsou nezajímavé. Tím prvním je Deus Ex Breach, speciální mód zaměřený primárně na znovuhratelnost a pilování postupu k dokonalosti. Druhým je pak Deus Ex GO, „pokračování“ mobilní série GO od Square Enix, které svým předchůdcům v podobě Lary a Hitmana ostudu nejspíš neudělá.
Hry zdarma: letní nadílka hororů i vyzyvatel Kerbalu
10. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Pro běžné vývojáře jsou letní měsíce časem dovolených, tvůrci freewarovek, často studenti, však mají konečně čas zasednout ke svým vytouženým dílkům či odevzdat ročníkové projekty! Výběr dalších her zdarma hýří hned několika zajímavými experimenty včetně “něčeho jako Kerbalu, ale o AI namísto raketách” či tituly, které by se neztratily ani na AAA scéně.
Zaklínač 3 - technický rozbor PC verze
23. 5. 2015
|
Jan Olejník
Jako by se snad už žádná velká hra neobešla bez aférky. Assassin’s Creed Unity pohořel na zabugovaném enginu, Order: 1886 dostal na frak kvůli nedostatečné délce a třetí Zaklínač si zase vysloužil internetový hejt kvůli údajně horší grafice oproti předpokládanému nástřelu z roku 2013. Když jsem hru po pročtení diskuzí zapínal, byl jsem tedy připravený na nejhorší: že se vrátím někam do dob třetího Fallouta – až tak mocný efekt mohou drby vyvolat. Příjemným zjištěním však bylo, že hra vypadá skvěle a dobře se hýbe i na starších sestavách.
Dojmy z hraní DiRT Rally - povinnost pro fanoušky rallye
14. 5. 2015
|
Václav Rybář
V momentě, kdy už všichni závodí v Project CARS, se s obličejem plným děsu i nadšení znovu a znovu vracím do rallye pekla. Ano, mohl bych si odpočinout v teple a klídku širokých asfaltových okruhů, ale něco mě táhne do noční erzety nad Monakem. Vím, že pravděpodobně skončím na střeše, s uraženým kolem a splasklým egem, ale nemůžu si pomoct. Codemasters po letech vyrobili skvělou rallye hru a já chci být u toho od začátku do konce.
Seznamte se s českými finalisty GT Academy
30. 7. 2014
|
Václav Rybář
Čeká je jedna z největších výzev a zároveň asi největší řidičský zážitek jejich dosavadních životů. Postaví se desítkám konkurentů a budou hrát o to nejcennější – roční angažmá v závodní stáji. Už z loňska víme, že cesta za absolutoriem jest trnitá. Seznamte se s českými želízky v ohni aktuálního ročníku soutěže Gran Turismo Academy a zkuste odhadnout, jestli na to mají.
E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy
20. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.
Best of 2012: Nejlepší logická hra
7. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
„Logika tě dostane z bodu A do bodu B,“ řekl Albert Einstein. Naštěstí dodal: „Představivost tě dostane všude.“ Albert hry nehrál, protože zemřel roku 1955. Kdyby ale měl stroj času a podíval se do roku 2012, srdce by mu zaplesalo nad tím, jak se přesun z bodu A do bodu B propojil s představivostí. Za bonusový by mohl považovat, že v logických hrách často figuruje geniální vědec (společensky korektní označení pro šíleného magora ze sklepení matfyzu.)
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.
Nintendo: Vstup do konzolové války
10. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Z představení konzole WiiU se stala jedna z hlavních událostí letošní E3 navzdory tomu, že se pohledy na novou konzoli a směřování Nintenda obecně mohou lišit. Předkládáme vám názory Lukáše Grygara a Petra Poláčka, kteří WiiU i plány Nintenda s 3DS viděli v LA na vlastní oči.
Jak si vede osmijádrový Ryzen 4800H v herním notebooku? Recenze OMEN 15
7. 3. 2021
|
Jiří Svák
Stroj plný kontrastů
Jak se staví atmosféra? Hry si zaslouží nejen lepší hospody
20. 2. 2023
|
Jan Slavík
Elegie náleven a neúnavných hrdinů
TOP 10 DESKOVÝCH HER ROKU 2021
1. 3. 2022
|
Inzerce
Rok 2021 už je za námi a rozhodili jsme se zhodnotit nejlepší deskovky dle hodnocení hráčů na serveru Boardgamegeek s alespoň 500 hlasujícími. Jaké hry byly nejlépe hodnocené? Více se dočtete v našem článku.
PC verze Crashe Bandicoota 4 vyžaduje k nevoli fanoušků stálé připojení k internetu
29. 3. 2021
|
Adam Homola
Přitom nemá online multiplayer
Age of Empires III - návod 1.díl
5. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Podrobný návod vás provede prvním aktem kampaně z RTS Age of Empires III. Autor přeložil všechny primární a sekundární úkoly, doporučuje vhodný postup v osmi misích a vše doprovází obrázky s popiskem.
Zlomený meč zbrocený svatou krví
27. 4. 2014
|
Petr Ticháček
U příležitost aktuálního vydání druhé části pátého dílu legendární adventurní série Broken Sword jsme sáhli do archivu magazínu LEVEL a z jeho 237. čísla jsme vytáhli velké téma Petra Ticháčka, které pojednává o kopiích a originálech příběhů o Svatém Grálu. Pokud si tedy chcete o víkendu dopřát pořádně rozmáchlý výlet do historie, jste na správné adrese. A jestli vám to nebude stačit, můžete si koupit aktuální LEVEL 241, ve kterém najdete řadu dalších obdobných témat.
Zážitky z Gamescomu: Civilization VII slibuje tolik potřebnou evoluci
10. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Postavte impérium, které odolá zkoušce času
Hráli jsme uzavřenou betu superhrdinské multiplayerové akce Marvel Rivals
13. 8. 2024
|
Michal Krupička
Jen klon Overwatche, nebo něco víc?
MMO Final Fantasy XIV vyráží s datadiskem Dawntrail na zaslouženou dovolenou
6. 6. 2024
|
Šárka Tmějová
Aktivní odpočinek nadevše
Gray Zone Warfare je fantastická akce, která ale nebude pro každého
9. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Vítejte v džungli
PlayStation Portal rozhodně není zařízení pro každého. Ale je to zařízení pro mě
30. 8. 2023
|
Aleš Smutný
Když na vás dolehne rodinný život
Běsni a zuř: Obavy z vybalancování Diabla IV a ne, hra nezačíná na konci
28. 3. 2023
|
Aleš Smutný
Necronomicon barbarorum