Články

Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem

Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?

MMORPG Chrono Odyssey předvádí záběry z hraní

V Unreal Enginu 5 vypadá fantasticky

V Číně si na Switchi oficiálně zahrajete jen tři hry, konzole se do země pašují

Čínská vláda teprve před několika lety povolila dovoz a prodej zahraničních herních konzolí, trh s hrami nicméně stále podléhá přísným regulím. O oficiální distribuci v Číně hry může připravit skoro cokoliv: možnost chatovat, přemíra násilí a červená krev, přítomnost Medvídka Pú. Na čínském Switchi, kde hry vydává místní herní gigant Tencent, si tak zatím zahrajete pouze tři hry. Cenzura nahrává překupníkům a online tržištím, kde se nicméně cena za svobodný Switch mnohdy vyšplhá i na dvojnásobek oficiálně povoleného kusu.

Valve prozradilo, proč dosud nevzniklo pokračování Half-Life

Včera vyšel poprvé za třináct let nový Half-Life. Jmenuje se Alyx podle křestního jména hlavní hrdinky a je vyvinutý exkluzivně pro virtuální realitu. To je pro spoustu hráčů obrovská překážka, ale jak se zdá, jde o titul, který může být hlavním důvodem pro pořízení kouzelných brýlí. Dočkáme se však někdy normálního pokračování Half-Life 3 či Half-Life 2: Episode Three? Vývojáři z Valve prozradili, co jejich vývoj brzdí.

Oficiálně: Playstation 5 vyjde před Vánocemi 2020. Potvrzen je nový DualShock i hardwarový ray tracing

Sony se konečně podělilo o další oficiální detaily k chystané konzoli nové generace. Bude se opravdu jmenovat PlayStation 5 a vyjde příští rok v období vánoční sezóny, tedy v listopadu 2020.

Autorka seriálu Zaklínač chválí Cavilla a slibuje dospělý zážitek

Všichni netrpělivě čekáme, zda z Comic Conu v San Diegu konečně vyleze první trailer na chystaný seriál Zaklínač od Netflixu – v redakci odhadujeme, že by k tomu mohlo dojít už dneska večer. Ještě předtím si ale všichni fanoušci žádostiví nových informací určitě rádi poslechnou šéfku celého projektu, Lauren Hissrich, která poskytla poměrně rozsáhlý rozhovor pro Entertainment Weekly.

Vzpomínáme: Bylo Grand Theft Auto: Vice City nejlepším dílem série?

Setsakra dlouho se v případě GTA: Vice City zdálo, že máme tu čest s jenom trochu vylepšenou kopií revolučního GTA III. Avšak nejpozději v okamžiku, kdy jsem musel pádit sporťákem přes temný most za zvuku Jacksonova Billie Jean, abych zachránil mučeného Vance z vrakoviště, mi došlo, o kolik stylovější Vice City ve srovnání s předchůdci i konkurencí je. Pro mě nejlepší Grand Theft Auto vyšlo před 16 lety a jedním dnem, 12. května 2003.

Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění

Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.

Days Gone vypadá jako velmi nadějná akce – dojmy z hraní na E3

Než se naplno pohroužím do svých dojmů, dovolte mi vyjasnit dvě věci. Zaprvé, každá další oznámená zombie hra ve mně vyvolává čím dál tím výraznější krčení rameny. Zadruhé, Days Gone je jedna ze tří nemrtvých výjimek, na které se upřímně těším. Dobrá zpráva je, že po osahání řídítek Deaconovy motorky a po zběsilém mačkání spouště útočné pušky mě tyto pocity neopouští.

Parádní trailer k Beyond Good & Evil 2 představuje mladou Jade jako drsnou záporačku

Ubisoft svoji tiskovou konferenci minulý rok pomocí Beyond Good & Evil 2 uzavíral, letos otevíral. Dostali jsme nové záběry z hraní, parádní CGI trailer a představení způsobu interakce vývojářů s komunitou. V rozporu s rok starými informacemi se ve hře objeví i stará známá Jade, která, alespoň to tak vypadá, bude nejspíš hlavní zápornou postavou.

Steam opět mění politiku. V budoucnu bude prodávat vše, co není ilegální

Nestává se běžně, aby se herní novinky dostaly na úvodní stránku BBC, ale Valve se to podařilo. Po chvilce zmateného kličkování ohledně erotických her a dalších kontroverzí se provozovatelé Steamu rozhodli, že jim celé to rozhodování, co je a není přípustné prodávat, už leze krkem. A tak napříště v nejpopulárnějším herním obchodě seženete úplně všechno, co není ilegální nebo „trolling.“

Steam se brání review bombingu transparentními grafy recenzí

Review bombing aneb plošné bombardování reputace her negativním hodnocením nespokojenými hráči a trolly není pro Steam žádnou novinkou. Ve většině případech jde o vlny protestu, které přímo souvisí s danou hrou a jejím vývojem. Velké tituly jako Fallout 4 nebo letošní senzace PlayerUnknown's Battlegrounds si takový hráčský protiútok slízly díky implementaci mikrotransakcí. Pak zde máme příklady jako v případě GTA V, kde se hráčská komunita rozohnila nad tím, když si korporátní právníci 2K podali moderskou platformu OpenIV za to, že se pokusila do hry přidat kompletní Liberty City. Nakládačku dostala i DotA 2 od Valve, když v srpnu prosákly informace o domnělé zápletce třetí epizody Half-Life 2. Pojďme se podívat, co za těmito „útoky“ stojí, jaká je motivace aktérů, a jak se s tím snaží vyrovnat Valve.

Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí

Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo. 

Blizzard vydal první StarCraft i s datadiskem Brood War zdarma

Osm let. Taková doba nás dělí od předchozího patche pro StarCraft: Brood War, zatímco od vydání hry uplynuly téměř dvě dekády. Mezitím ušel herní průmysl obrovský kus cesty, ale jedna z nejpopulárnějších strategií se pořád drží a teď dostala nový patch. Největší novinkou je dříve oznámené vydání hry zdarma, k němuž právě došlo.

Rozsudek ve sporu o virtuální realitu zní: Oculus musí zaplatit ZeniMaxu půl miliardy dolarů

Nedávno jsme vás informovali (viz článek), že začal soud mezi Oculus VR a ZeniMaxem, který měl rozhodnout, zda lidé z Oculus VR (především Palmer Luckey, Brendan Irbe a John Carmack) ukradli obchodní tajemství ZeniMaxu a následně jej využili při vývoji Oculus Rift. A jak zní rozsudek? Jak už to bývá, je dost nečernobílý z hlediska vznesených obvinění. Výsledek je nicméně jasný: obvinění musí dohromady zaplatit ZeniMaxu 500 milionů dolarů.

Z Blizzardu odešel Chris Metzen - další veteráni v čele s Pardem založili Bonfire Studios

Odchody a nové firmy vysoce postavených lidí z Blizzardu nejsou ničím novým či překvapivým, přesto se tento týden sešly dvě poměrně velké události se stejným společným jmenovatelem. Nejprve se o slovo přihlásil Rob Pardo, který z firmy odešel před dvěma lety, a nyní oznámil založení Bonfire Studios, kam přetáhl několik dalších veteránů Blizzardu. Následně se pak ozval scenárista a designér blizzardích světů Chris Metzen s tím, že odchází do předčasného „důchodu“.

Soubojový systém RPG Tyranny nabídne oproti Pillars of Eternity několik zásadních změn

Tyranny spojuje s Pillars of Eternity žánr i vývojářské studio Obsidian Entertainment, proto se dalo očekávat, že soubojový systém bude v obou izometrických RPG totožný nebo podobný. A v zásadě tomu tak je. Jak ovšem vysvětlil vývojářský blog, oproti PoE nabídne souboják v Tyranny několik změn.

Tvůrci Čapkem inspirované akce Future Factory chtějí hru odladit s pomocí komunity

„Halo vy lidé,“ vyzývá banda robotů, kterým se do Továrny vloudil člověk, abychom ho vysvobodili, nebo se možná nedožije dalšího procedurálně generovaného patra. Na záchranou misi do továrny je ale nutné vybrat nějaké peníze, což je úkolem veřejné sbírky na Startovači. Akční hru Future Factory s nádechem Čapkova geniálního díla R.U.R. od studia Fun2Robots jsme vám představili na začátku roku a do hloubi hry se pak společně s šéfem studia Vláďou Geršlem vydali o pár měsíců později v Tea Clubu. Do třetice všeho dobrého se k Future Factory vracíme, abychom upozornili na probíhající kampaň na Startovači, jejímž cílem je vybrat finance na doladění hry.

Kooperativní Killing Floor 2 sází na nekompromisní brutalitu

Kooperativní survival akce Killing Floor uhodila v roce 2009 hřebíček na hlavičku. Hra se povedla, své publikum si našla a hlavně tvůrcům vydělala dostatek peněz na další vývoj. A tak není divu, že se hned po dokončení Red Orchestra 2 v roce 2011 vrhli právě na Killing Floor 2. Mají peníze, nechybí jim zkušenosti a chlubí se ambicí vytvořit ještě lepší kooperativní akci s takovým systémem poškození a amputace, jaký tady ještě nebyl. A vizi se jim prý daří naplňovat...

Další firma žaluje EA kvůli bugům v Battlefield 4

Právní oddělení EA v posledních dnech zažívá spoustu legrace nikoliv s jednou, nýbrž přímo s dvěma žalobami ohledně stavu, vývoje a prodejů Battlefield 4. Ten počátkem prosince zaznamenal takové množství chyb, až byl pozastaven vývoj nového obsahů ve snaze zaměřit se na vychytání much. Právě kvůli nim se EA následně ocitla v hledáčku právníků za to, že investorům zamlčela skutečný, ne-zcela-dokonalý stav vývoje hry.