Články

Grand Theft Auto III - návod 2.část

V druhé části návodu se vydáme na Staunton Island, který je spojen s plněním úkolů pro Yakuzu a podplacenou policii. Pro lepší orientaci jsou přiloženy dvě mapky s popisem hlavních lokací a bonusů.

Desperados - 1.část návodu

Možná se vám při hraní Desperados stalo, že jste se někde zasekli a nevěděli jak dál. Právě pro Vás tu máme první část návodu.

Quake 3: Team Arena - první dojmy

Quake 3: Team Arena - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 27.listopadu 2000 Quake 3:...

Carrier Command - dojmy z hraní české strategické akce

Carrier Command žije! Nenechte se oklamat falešnými zprávami o ukončení vývoje, přehlédněte rozpracovanost a neaktuálnost homepage i fakt, že o téhle zajímavé hře není takřka slyšet. Carrier Command jsem viděl, hrál a povídal si o něm s producentem Honzou Kuntem. Bylo to vlastně už druhé setkání a jakási soukromá exklusivní prezentace Carrier Command. Hru jsem byl naposledy obhlédnout před rokem a bez zaváhání můžu napsat, že se jí daří a jsou vidět pokroky ve vývoji, a přestože pokračuje hlemýždím tempem, vytrvale se plazí ke svému vydání. Na chvilku toho hlemýždě zastavíme a mrkneme se, co si to táhne v domku na hřbetu.

FIFA 10 - exkluzivní dojmy z hraní

Patnáct a dost. Tolik zápasů jsme si střihli pěkně v teple domova v konzolové preview-verzi a omrkli slibované novinky, s nimiž chtějí EA Sports překonat sami sebe.

Red Faction Guerrilla - dojmy

I třetí díl hornické ságy na rudém Marsu stojí a padá s fyzikálním enginem, který vypadá skutečně impresivně. Neméně důležitý bude vliv morálky a multiplayer, o čemž nás přesvědčil producent hry.

Gears of War 2 - E3 dojmy

Na partičku Gearsů nás pozvali do speciálně pronajatého klubu, kde jsme v příjemné atmosféře okusili několik map a hlavně nový kooperativní mód o snaze přežít několik vln valících se hord nepřátel.

Need For Speed ProStreet - dojmy

Možná máte důvody se ho spíše děsit než k němu vzhlížet, avšak včerejší pražská prezentace, hraní na vlastní kůži a debatování s producentem Johnem Doylem přesvědčilo, že se tentokrát máme na co těšit.

Half-Life 2 - preview

Half-Life 2 je skutečně ve vývoji, celý herní svět zachvacuje šílenství a my jsme pro vás posbírali všechny dostupné informace a obrázky, které jsou k této akční hře k dispozici. Gordon Freeman je zpět!

Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů

E3 máme zdárně za sebou, a tak jsme oslovili všechny české i slovenské vývojáře nebo distributory, aby se s vámi podělili o své názory na nejlepší tři hry předváděné nebo oznámené na výstavě a naopak největší zklamání.

Brothers in Arms - návod 2.díl

Na hrdiny ze 101. výsadkové divize číhají nástrahy prvního týdne po invazi do Normandie. Společně s nimi se vypořádáme s německými elitními silami, které brání klíčové město oblasti, Carentan, od 7. až po 18. misi.

HW téma - vzestup a pád 3Dfx - 1.díl

Trh s grafickými kartami se výrazně změnil a ze scény zmizel před pár lety nejsilnější hráč. Pojďte se s námi podívat do historie 3Dfx, odhalit její největší úspěchy i omyly. Je to bezesporu fascinující příběh...

Okna Microsoftu dokořán: Jak z nás Windows udělaly hráče

Bill Gates, Rolling Stones a modrá obrazovka smrti

Recenze seriálu Zaklínač: Něco končí, něco začíná

Něco končí, něco začíná. Rčením, které znají všichni fanoušci Zaklínače, by se dalo popsat i očekávání, které svět měl od jeho seriálového zpracování od streamovacího giganta Netflixu: „Končí Hra o trůny, začíná nový fantasy hit.“ Bohužel bych řekl, že tohle srovnání platit nebude a že se Geralt nezvládne uchytit v mainstreamu tak, jak se to povedlo Nedu Starkovi a spol. Ale fanoušci knížek, her a chytré fantasy nejspíš od televize odejdou spokojení.

Ztraceno v procesu: Command & Conquer: Renegade, který nebyl

Z dnešního pohledu je Command & Conquer: Renegade podobně vyšťavený díl ságy C&C, jako prakticky kterýkoliv jiný s výjimkou Red Alertu 2 a Generals. Někdejší slavná celebrita žánru RTS leží ladem v podstatě víc jak desetiletí, takže nepřekvapí, že Renegade zapadl v myslích hráčů povážlivě hluboko. Na přelomu milénia však symbolizoval odvážné nové nápady, které bylo možné provádět kombinací s žánrem stříleček.

Nejzajímavější žánrové inovace v Call of Duty, Battlefield a dalších střílečkách

Série Call of Duty platí za jednu z nejúspěšnějších značek herní historie, která ovlivnila celou generaci stříleček. S výjimkou prvního a čtvrtého dílu ovšem nejde zrovna o etalon těch nejkreativnějších her. Přesto různé díly Call of Duty, stejně jako jimi inspirované tituly, čas od času přinesly nečekaný závan inovace. V přehledu podobných výjimek z pravidla pomineme zombies režim nebo nápady, které byly naprosto očividně inspirovány v konkurenčních hrách – zejména ve značce Tifanfall. I bez nich lze totiž ve víc jak desetileté historii hratelnosti na způsob Call of Duty v tomto žánru najít několik svěžích nápadů.

Vzkříšení Titanfall 2 - jak příkladná péče tvůrců udělala z výborné hry skvělou a také úspěšnou

Příliš mnoho her, drsná konkurence, únava značek, nepříliš průrazný marketing… Těžko říct, proč Titanfall 2 při vydání nezaznamenal žádný velký úspěch. Konec loňského roku byl asi prokletý, protože očekávání svých vydavatelů nenaplnily ani další vysokorozpočtové tituly včetně Watch Dogs 2 a Infinite Warfare (i když rozhodně nešlo o komerční propadáky). V něčem se však hra od studia Respawn od výše uvedených liší - díky příkladné podpoře vývojářů je Titanfall 2 čím dál lepší.

Dojmy z hraní: Dead Rising 4 se vrací ke kořenům série v příjemně bláznivém stylu

Dead Rising 4 působí jako shledání po letech. Po Chuckovi a Nickovi se na scénu vrátí hlavní hrdina prvního dílu Frank West. Opět se zapletl do zombie apokalypsy, zase v obchodním domě a znovu se z toho musí s vaší pomocí vysekat. Doslova. Čtvrtý Dead Rising žádné zásadní změny neslibuje a spíše se vrací tam, kde to všechno začalo. Tedy i k simulátoru chaosu a hřišti plném zombíků. O příběhu toho vývojáři během E3 mnoho neřekli, ale potvrdili alespoň, že se čtyřka odehrává šestnáct let po událostech prvního dílu.

Dojmy z hraní: Battleborn od Gearboxu je spíš týmová střílečka než MOBA

Když sleduji záběry z mise v Battleborn, začínám chápat, proč šéf vývoje Randy Varnell zdůrazňuje, že nová hra od Gearboxu „není jen MOBA“ a nepřímo se tak distancuje od současného boomu her tohoto žánru. Protože popis Battleborn opravdu nemůže být zredukovaný jen na jeden žánr. Ostatně, díky tomu mi Battleborn přijde zajímavý, jak se ukázalo během prezentace, na kterou si Gearbox sezval třicítku novinářů z celé Evropy.

Arcade Olé #12: Rampage

Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.

Dojmy z bety Battlefield Hardline naznačují, že jde o převlečený Battlefield 4

Každý kluk si v jistém období života rád hrál na vojáčky. Pobíhali jsme po sídlištích s klacky v rukách a hlasitě přitom na sebe pokřikovali, když jsme předstírali válečnou bitvu, ale ještě mnohem častěji hru na policajty a zloděje. Podobně to zjevně měli vývojáři z EA Visceral, kteří v Battlefield Hardline převlékají vojenské maskáče za policejní uniformy. Tanky nahrazují sedany s majáky a strategické čištění vojenských objektů unášení transportérů s penězi. Minimálně to tak působí na první pohled. Realita je však daleko prozaičtější. Visceral vlastně nic neopouštějí, jen dosavadní Battlefield hry snaživě přebarvují.

Arcade Olé! #10: Paperboy

Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!

Filmové Need for Speed má zataženou ručku

Filmová adaptace herní série Need for Speed je tím nejhorším z obou světů. Auta považuje za povrchní fetiš, kašle na fyzikální zákony a servíruje postavy na zabití. Takto zostra začíná Vašek Rybář recenzi filmu Need for Speed na webu iFaster.cz, který fanouškům do aut (kluci z iFaster vám říkají petrolheadi) servíruje každý den novinky, komentáře, podcasty, testy a zajímavá videa. Recenzi Need for Speed filmu, který měl přemiéru tento týden, můžete číst buď přímo na iFaster.cz, nebo níže v článku. Pokud se tedy nebojíte... Moc sluníčkové čtení to opravdu není.

Red Orchestra 2: Rising Storm rozčeří vody multiplayerových vod

Multiplayerová střílečka Red Orchestra se původně zrodila v hlavách nadšenců a vznikla jako bezplatný mod. Je to pro ni obrovská výhoda. Mohla se na svět dostat jen z čistého nadšení, její autoři se při vývoji nemuseli omezovat v kreativitě a hlavně nikam nespěchali. Podařilo si jim tak vytvořit sebevědomou hru, která se ani dnes, ve své komerční podobě, nebojí jít vlastní cestou a neohlíží se na okolní masovky. Svůj původ v amatérské modifikaci rozhodně neskrývá. Naopak. Tripwire Interactive si dobře uvědomují obrovskou sílu komunity, která dokáže bezplatně vyrábět nové a nové přídavky. Jen si vzpomeňte na kvalitní mody pro Red Orchestra: Ostfront 41-45, třeba Darkest Hour nebo Mare Nostrum.

Mafia - exkluzivní videoreportáž

Navštívili jsme brněnské sídlo Illusion Softworks a natočili tam pětiminutovou videoreportáž, ve které hovoří hlavní designér Dan Vávra o vzniku Mafie a vše doprovází spousta ukázek přímo ze hry.