Články
Demo Final Fantasy VII Rebirth se vyplatí vyzkoušet už kvůli klavíru
15. 2. 2024
|
Šárka Tmějová
Dojmy z první části dema
Peridot: Skleněný zvěřinec od tvůrců Pokémon GO je plný trhlin
18. 5. 2023
|
Adam Homola
Tuhle prázdnotu prokouknete za pár minut
Kníkající vejr aneb Střet babičky s Metal Gear Solid
25. 2. 2023
|
Dominik Valášek
Zvítězí vařečka, nebo PlayStation?
Problémy mezi tvůrci Disco Elysium se stupňují. Jedni hovoří o diskriminaci, druzí o podvodu
10. 11. 2022
|
Patrik Hajda
Špína létá zleva zprava
Ubisoft posílá na smrt další hru: Wild Arena Survivors do pár měsíců zruší
9. 9. 2022
|
Adam Homola
Není špatná, ale ani zajímavá
Jaký film nebo seriál si pustit k Alanu Wakovi
5. 10. 2021
|
Alžběta Trojanová
Když se chcete správně naladit
Žaloba Blizzardu – přehledný souhrn všech událostí
5. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
Pro všechny, co už se ztrácí v záplavě zpráv
Star Citizen 3.13: Vydejte se na vojenskou přehlídku!
21. 5. 2021
|
Mars Vertigo
Možná dorazí i letadlová loď
„Antifa! Hitler!“ Česká média si pořád neumí poradit s tématem videoher
9. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Rádoby skandály
Jak funguje boost PlayStationu 5? Vývojáři prý nemusí nic optimalizovat, vše je automatické
6. 4. 2020
|
Jiří Svák
Jedna z překvapivých vlastností nadcházejícího PlayStationu 5 je variabilní frekvence grafické jednotky a procesoru. Ve světle konkurenčního Xboxu i aktuální generace konzolí, které favorizují fixní takty CPU/GPU, jde o nový přístup. Jak to ale bude fungovat? Dosáhne PS5 vždy maximálních hodnot? Nebude výkon kolísat? Na to se snažil poskytnout odpovědi Mark Cerny v dalším rozhovoru pro Eurogamer.
Google Stadia je budoucnost hraní. A šéf Xboxu to moc dobře ví
14. 2. 2020
|
Adam Homola
Budoucnost není v digitálu, ale v cloudu. Víme to všichni a některé z herních i technologických společností se na to adekvátně připravují. Z těch tradičních herních firem je nejviditelnější Microsoft, který se na nevyhnutelnou budoucnost chystá velmi svědomitě. Proto mě aktuální výrok šéfa Xboxu vůbec nepřekvapuje.
Doom Eternal je brutálnější, rychlejší a… skákačka?
21. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Doom je legenda. Střílečková série společnosti id Software pomalu, ale jistě směřuje ke třetímu křížku, což její tvůrce staví do nezáviděníhodné pozice. Jak se vyrovnat s dospíváním herního průmyslu a samotných hráčů, kteří v mezičase kromě nařachané akce začali vyžadovat i takové nesmysly jako příběh? Tseh, kdo se vůbec ptá? Démoničtí hnusáci v Doom Eternal obsazují naši domovskou planetu, a to si jako necháte líbit?!
Outlanders: Masivní patch transformoval Dotu 2
28. 11. 2019
|
Alladjex
Valve se do Doty 2 s železnou nepravidelností zahryzává pomocí masivních updatů. Často se zjeví noví hrdinové a změní rozložení mapy. Úpravy rozhraní a počtu životů věží? S tím se tak nějak počítá. Pro laika nezajímavě označený update 7.23 ovšem narazil přímo do základových pilířů, a přestože je úplně nerozbořil, rozhodně do budoucna pohne se zavedenými principy.
Koncert Games 2 duněl Skyrimem i Diablem
30. 1. 2019
|
Aleš Smutný
Nedělní koncert Filmové filharmonie Games 2 se zaměřil, jak byste čekali, na herní hudbu. Na koncert nás zavítalo hned několik z redakce a v tuto chvíli už byste měli mít možnost slyšet naše dojmy z posledního Fight Clubu. Osobně ale raději shrnu celkový dojem v psané formě. S Filmharmonií jsem měl tu čest na loňském koncertu hudby ke sci-fi filmům a v případě herní hudby mne naposled (ne)oslovil Tallaricův Video Games Live (viz článek). Games 2 byl ale naštěstí jiný formát než bombastické křepčení se špatným nazvučením.
Superhot Card Game – recenze stolní adaptace
24. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Rodinka her s názvem Superhot se slušně rozrůstá. Po původní nezávislé videohře, jejíž základ vznikl během pouhého víkendu na game jamu, se fanoušci zpomaleného času dočkali VR verze a v early accessu se právě teď vyvíjí ještě roguelike Mind Control Delete. Věděli jste však, že někdy mezi tím vznikla i karetní hra? Ne nějaká digitální variace na Hearthstone, ale poctivá stolní hra z papíru. A není vůbec špatná.
Všechno, co potřebujete vědět o Assassin’s Creed Origins
12. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Chlapcům a děvčatům v Ubisoftu se po dnešku určitě ulevilo. Po sérii úniků informací o Assassin’s Creed Origins svou hru konečně mohli oficiálně představit. A že se s tím tedy nepárali! K dobru jsme dostali klasický trailer, pak pětiminutové záběry z hraní, a k tomu ještě vývojářský deníček. V následujících odstavcích se pokusím shrnout to nejdůležitější, co vás ve starém Egyptě čeká.
Hry zdarma: simulátor googlování duchů a kyberpunková adventura
6. 5. 2017
|
Ladislav Loukota
Jarní měsíce nabídly pro freeware vývojáře celou sérii game jamů. Vybrat z nich pětici her, které si můžete zahrát zdarma nebylo nijak těžké, a tak se připravte na svéráznou variaci SimCity, komickou duchařinu, křížence mezi Hotline Miami a Wolfensteinem 3D, kyberpunkovou odpověď na Kentucky Route Zero a roguelike pro motorkáře.
Příběh Her Story je sázkou na vaši představivost
16. 3. 2016
|
Martin Bach
Herní branže má ráda nečekané objevy a překvapení, která se přes zákoutí internetu postupně propracují až do světel reflektorů. Málokterý úspěch je ale bleskem z čistého nebe. Za řadou aktuálních nezávislých hitů stojí relativně zkušení vývojáři, kteří odešli z velkých firem a začali nad čistým listem papíru přemýšlet nad svým nezávislým debutem. Jedním z nich je i Sam Barlow, autor nečekaného loňského hitu Her Story, který se k postavení na vlastní nohy rozhodl poté, co Eidos zrušil vývoj hry Legacy of Kain: Dead Sun, na které svého času pracoval. O příběhu, který následoval, se Sam rozpovídal na letošní Game Developers Conference.
Příběh Adventure: Jak se dělaly hry v roce 1979
7. 3. 2015
|
Martin Bach
Warren Robinett připomíná při osobním setkání středoškolského profesora těsně před důchodem. Dobrácký výraz, pořádné břicho a skoro nevědomě opakovaná otázka „ok?“ za každou druhou větou. Jakoby si chtěl být jistý, že jste porozuměli tomu, co právě řekl. A upřímně, jeho vyprávění o tom, jak v roce 1979 naprogramoval pro Atari hru Adventure je občas natolik neuvěřitelné, že takové ujištění není na škodu.
Best of 2014: Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál
20. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže obecně platí, že člověk míní a pánbůh mění, tak v naší branži se na nevyzpytatelnost neviditelného hybatele událostí vymlouvat nelze. Vývojáři sice míní, poněvadž jsou to také jen lidé, ale namísto libovolného pánaboha rozhodují o úspěchu či neúspěchu hráči a jejich zájem, který vždy nemusí souviset s kvalitou či nekvalitou daného titulu. Proto se stává, že i skvělé hry rychle zapadnou, a buď se neprodávají, nebo se na ně přinejmenším zapomene. Obě varianty jsou samozřejmě špatné, proto jsme i za rok 2014 vybrali pětici výborných her, na které by se zapomenout nemělo, přestože vyšly ve špatný čas, nestrefily se do aktuálního vkusu hráčů nebo jen tvůrci zanedbali propagaci. Vzpomínejte na ně, kupte si je, hrajte je, jen je (probůh) nenechte upadnout v zapomnění.
Civilization: Beyond Earth chce být více, než jen přebarvenou Civilization V
12. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Když navážu na titulek článku, musí dodat, že to Civ: Beyond Earth bude to mít vskutku těžké! Několikero dojmů z E3 potvrzuje, že v dubnu ohlášená Civilization: Beyond Earth přichází s řadou zajímavých nápadů, jak se vyrovnat mimozemskému dílu Alpha Centauri, zároveň však zůstává možná až příliš naložená ve vodách série Civilization. Nováčci v sérii možná nebudou z futuristického dílu, zaměřeného na osidlování mimozemské planety, zmatení, veteránům Alpha Centauri budou ale inovace Beyond Earth připadat spíše kosmetické.
PlayStation 4 do postele aneb bezdrátové hraní skrze PS Vita
12. 12. 2013
|
Jan Olejník
Handheld PlayStation Vita už od svého uvedení na trh čelí tvrdému tlaku ze strany konkurence od Nintenda a samozřejmě od pestré nabídky mobilních her. Sony se však nevzdává a po snížení ceny PS Vita pouští svého bojovníka do druhého kola. Pomoci mu v tom má promyšlená integrace s PlayStation 4 v podobě funkce Remote Play, na kterou se nyní blíže podíváme v rámci našeho seriálu o nové konzoli od Sony.
E3 2013 očima vývojářů
17. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jestli chcete z vývojáře dostat kloudný názor na herní výstavu E3, nemá cenu ptát se ho přímo na výstavišti, protože mu obvykle jistí záda skvadra nepříjemně agilních lidí z PR. Počíhejte si na něj někde v baru, přepadněte ho ve frontě na kafe či oběd, dobře funguje také pokec na cigaretě před některou z výstavních hal, ale vůbec nejlepší jsou sociální sítě. Zejména Twitter.
PSN kauza pokračuje první žalobou a strachem o digitální byznys
28. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update - článek byl rozšířen o komentář známého hackera Georga Hotze.
Tvůrci Duke Nukem Forever končí
7. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Když 3D Realms v roce 2006 tvrdili, že jsou finančně za vodou na dlouho dopředu, asi trochu přeháněli.
Co se stane s BioWare a Mass Effect pod EA?
12. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Bát se potlačování kreativních nápadů nebo bude největší akvizice vývojářů v historii pro hráče přínosem díky nové vizi šéfa EA? ROZBOR UDÁLOSTI MĚSÍCE
Hledá se tvůrce soupisek extraligy v NHL 07
23. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Nařčení mod-scénou za nepovolené převzetí soupisek do prodávané hry, vyjádření EA a odhalení viníka.
Warcraft III datadisk, Half-Life 2, ADSL ceny
14. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
-
Únorové číslo amerického časopisu Computer Gaming World by mělo přinést...
Mafia - první dojmy z prezentace hry
29. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Mezi nejzajímavější body včerejší tiskové konference v hotelu Marriot patřila prezentace firmy Illusion Softworks, která mimojiné předváděla velmi očekávanou hru Mafia: City of Lost Heaven.
Arx
4. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Arx - previewAutor: DeathStalker & GOnDaRPublikováno: 4.září 2000RPG portál? ...