Články
Slitherine nabízí své hardcore strategie v masivní slevě na Steamu
28. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Slitherine Games, zkušení vydavatelé realistických válečných strategií, nejsou zrovna známí svými slevovými akcemi. Proto by měli všichni generálští kumštýři nastražit uši při informaci, že na Steamu právě probíhá něco jako výprodej. Jejich hry se dočkaly až devadesátiprocentních slev, takže si nyní můžete výhodněji pořídit tituly ze všech možných historických ér od antiky přes napoleonské války až po Afghánistán, nebo dokonce i z velmi nehistorického univerza Warhammer 40k.
Vyzkoušejte demo právě kickstartovaného taktického RPG Eden’s Last Sunrise
12. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Tomu, jak se daří, či spíše nedaří videohrám na Kickstarteru, jsem věnoval samostatný článek. Neznamená to však, že bychom se měli přestat zajímat úplně. Například právě běžící taktické RPG Eden’s Last Sunrise vypadá po vzhledové stránce moc pěkně, a příběhové tahovky vzdávající hold devadesátým létům nejsou nikdy na škodu. Tenhle kousek si navíc můžete osahat v soubojovém demu.
Hardcore střílečka Insurgency: Sandstorm má vyjít letos, ale bez singlu a reálného prostředí
4. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Studio New World Interactive jsou specialisté na realistické multiplayerové střílečky. Loni přišli s velmi povedeným druhoválečným Day of Infamy a letos mají v plánu Insurgency: Sandstorm, pokračování své úspěšné série. To mělo kromě propracovaného multiplayeru a co-opu poprvé nabídnout taky singleplayerový mód, v němž byste se ujali ženy zotročené radikálními iráckými vzbouřenci. Autoři teď ale vzkazují, abyste s ním nepočítali – minimálně ne hned po vydání.
Call of Duty: WWII míří do Prahy a nabídne DLC na motivy Operace Anthropoid
20. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Call of Duty: WWII je právě v těchto dnech zahaleno sněhovou pokrývkou, sváteční výzdobou, teplým oblečením a speciálními módy, které do hry přinesl zimní update Winter Siege. Ale ještě před tím jsme se dozvěděli o chystaném DLC Resistance, které se mělo nějakým způsobem točit kolem odbojů v Polsku, Francii a Československu. Nový vývojářský deníček nám konečně vysvětlil, co DLC nabídne.
Budovatelská strategie Goblins of Elderstone vám předvede, jak funguje gobliní komunita
2. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Znáte ty malé zelené potvůrky, které ve většině hrách figurují jako výukoví nepřátelé? Kdo ví, proč si právě je stvořitel zvolil za fackovací panáky, kterých se zbavíte jednou ranou prvním nalezeným klackem. Ale napadlo vás někdy, že i goblini mají své životy, rodiny a celé komunity? Pokud ne, budovatelská strategie/ simulátor gobliních kmenů Goblins of Elderstone vám doplní znalosti.
NVIDIA GeForce GTX 1060: Nová definice výkonu střední třídy grafických karet
19. 7. 2016
|
Inzerce
Na pulty obchodů dorazila očekávaná grafická karta, připravena pořádně změnit definici výkonu ve střední třídě. Před rokem byste pro podobný výkon museli mezi ty nejdražší modely, GeForce GTX 1060 ale patří cenově mezi střední třídu. Výkonově hravě zvládne nové hry a virtuální realitu.
V upířím RPG Vampyr bude velmi těžké nezabít žádného člověka
7. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Zatímco část studia Dontnod připravuje vydání krabicové verze Life is Strange, zcela oddělený tým pracuje na upířím RPG Vampyr, ve kterém si zahrajete za čerstvého upíra - lékaře, jenž se vrací v roce 1918 do Londýna stiženého epidemií Španělské chřipky. Jeho situace je nezáviděníhodná, protože na jednu stranu chce životy zachraňovat, ale na druhou stranu je potřebuje brát, aby přežil. Podle tvůrců prý půjde hrou projít bez jediného zabití, ale bude to pořádně obtížné.
Multiplayerová akce Battalion 1944 chce přenést do moderní doby styl Enemy Territory
3. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Už nějaký pátek se v komunitě multiplayerových akcí ozývá volání po návratu ke kořenům, do doby, kdy jsme naopak měli už plné zuby stříleček z druhé světové války. V dnešní době moderní války se ovšem touha po (nejen) západní frontě stupňuje a výsledkem je i nový kickstarterový projekt Battalion 1944, jehož cílem je přinést v moderním Unreal Engine 4 kabátku hratelnost multiplayerových klasik jako Call of Duty 2 či Enemy Territory.
Arma 3 soutěž Make Arma Not War o půl milionu euro zná své vítěze
27. 3. 2015
|
Adam Homola
Sympatická soutěž Make Arma Not War, ve které mohli šikovní členové komunity kolem Arma 3 tvořit různé modifikace, je po nedávném vyhlášení finalistů u konce. Soutěžilo se dohromady o 500 000 euro, které studio Bohemia Interactive rozdělilo mezi 11 vítězů (jednotlivci i týmy) v kategoriích: nejlepší singleplayer mod, multiplayer mod, addon a úplná modifikace.
Tvůrci S.T.A.L.K.E.R.a brzy oznámí novou hru a chtějí rázně bránit práva na značku
11. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Ke konci minulého roku jsme se překvapivě dozvěděli o znovuvzkříšení studia GSC Gameworld, které má na kontě sérii S.T.A.L.K.E.R., a v současnosti připravuje "něco" nového. Valentin Yeltyshev z GSC už minule naznačil, že by případné pokračování série S.T.A.L.K.E.R. nebylo vůbec jednoduchým projektem - muselo by se jednat o kompletně novou a od základů vybudovanou hru. Nešlo by tedy o hru podobnou add-onům Clear Sky a Call of Pripyat, které vycházely z první hry. A zatím se zdá, že GSC už na realizaci výše popsaných plánů pracuje!
S novým, neviditelným monstrem představila akce Evolve i jízdní řád betatestu
18. 12. 2014
|
Aleš Smutný
S pomalu se blížícím vydáním kooperativní akce Evolve se také blíží masivní otevřený betatest. Ten hlavní proběhne na Xbox One, nicméně zčásti do něj zasáhnou i vyvolení hráči na PlayStation 4 a PC. Na konzoli od Microsoftu začne klasická otevřená beta 15. ledna a z kontextu zpráv je zřejmé, že co zde dosáhnete, to se vám přenese i do plné verze hry.
3D Realms reagují na obvinění Gearboxu, Duke Nukem je prý jejich
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Jak se zdá, Duke Nukem Forever nás bude bavit, nejspíše donekonečna. Co na tom, že hra samotná byla přinejlepším průměrná (ve skutečnosti se nabízí i jiná paleta výrazů), situace kolem ní a jejího vývoje je totiž i roky po jejím vydání daleko vtipnější! Poté, co se 3D Realms (které DNF vyvíjelo, než si nadělalo dluhy) a Gearbox (které hru ke své smůle dokončilo a k naší smůle i vydalo) už jednou loni poštěkali nad údajnými výdělky nezaplacenými Gearboxem, nyní jejich pře eskaluje právní válkou o osud značky Duke Nukem.
Facebook koupil Oculus Rift za 2 miliardy dolarů
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tohle asi nikdo nečekal. Mark Zuckerberg, zakladatel Facebooku, oznámil, že Facebook zakoupil společnost Oculus VR, která vyvíjí známý systém přilby pro virtuální realitu Oculus Rift. Tuto informaci na svých stránkách potvrdil i Oculus. Cena obchodu je přibližně dvě miliardy dolarů, přičemž 400 milionů dolarů bylo splaceno přímo a zbytek v akciích Facebooku.
Thief si dle zahraničních novinářů polepšil, vypadá k světu a hráče má potěšit
24. 1. 2014
|
Adam Homola
Thief je otloukánek už od oznámení. A vlastně už předtím. Všichni nového Thiefa moc chtěli, ale zároveň se ho všichni báli. Existence hry se navíc prokecla dlouho před oznámením a ani po něm nebyli hráči zrovna nejšťastnější. Žlučí jim hnul třeba systém získávání zkušeností a obecné zjednodušení některých systémů a prvků. Unešení nebyli ani někteří novináři. Nyní se ale zdá, že si tvůrci z Eidos Montreal pořádně mákli - zahraniční novináři si nedávno zahráli aktuální verzi hry a prý je na ní vidět obrovské zlepšení.
První obrázky z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazují Středozem podle Monolithu
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Nedávno oznámený projekt vývojářů z Monolithu s názvem Middle-earth: Shadow of Mordor vám už v nedávném preview pořádně představil Aleš. Doteď se ale pořádně nevědělo, jak hra bude vypadat. Vývojáři a vydavatel si nějaké to první video ze hry drží pořád pod pokličkou, ale byli alespoň tak hodní, že vydali prvních pár obrázků. Vypadají pochopitelně moc pěkně, ostatně z minulé generace konzolí je vývojáři asi netípali. No, podívejte se na ně sami:
Rockstar vysvětluje obsah dnes spuštěného GTA Online
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Po vydání Grand Theft Auto V, které u nás dostalo nekompromisní desítku, tu je další potenciální zabiják volného času pro všechny GTA pozitivní hráče. Dnes došlo ke spuštění GTA Online, a protože je GTA V obsáhlá hra a Online část je také pěkný macek, Rockstar nastínil, co vše můžete od hry čekat. Uvnitř článku navíc najdete intro GTA Online, které je ale v tuto chvíli pro mnoho hráčů konečnou stanicí - prý jim zatím nenaskočí první mise, takže intro je vše, co uvidí. Rockstar nás ale dopředu varoval.
Grimrock 2 vás pošle ven z dungeonu, značí první obrázek
26. 3. 2013
|
Petr Poláček
Nejdříve se podívejte na obrázek, co se válí někde okolo, pak se budeme bavit dále. Máte? Výborně. Jde o první, a prozatím také jediný, screenshot z připravovaného dungeonu Legend of Grimrock 2. Vyobrazené panorama podzimní krajinky se spadaným listím je možná skoro až romantické, ale důležité je z jiného důvodu – tvůrci tím stvrdili svůj záměr vyvést partu dobrodruhů ven ze smradlavé kobky na čerstvý vzduch.
EA přijde o šéfa: John Riccitiello oznámil svou rezignaci
18. 3. 2013
|
Petr Poláček
John Riccitiello, CEO (chief executive officer) Electronic Arts a člen představenstva společnosti, dnes oznámil svou rezignaci na obě uvedené funkce skrze email předsedovi správní rady EA Larry Probstovi. Vzhledem k tomu, že šéf jedné ze dvou největších vydavatelských firem neodstupuje každý den, je to informace velmi překvapivá. S ohledem na současnou hodnotu společnosti a události v posledních měsících to zas tak překvapivá informace není. Ostatně, o Riccitiellově rezignaci se hovořilo už dříve.
Naděje na nové Commandos od Pyro tu pořád je
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Víte jak to bývá, když se s vývojářským studiem něco stane. Herní značky skončí často u různých vydavatelů, jiných studií a někdy drží práva ke hře lidé, kteří s hrami ani mnoho společného nemají. Podobného osudu jsem se bál u Pyro Studios. Ti měli na svědomí sérii Commandos, jejíž druhý díl je pro mě osobně jednou z nejlepších her vůbec. V roce 2009 udělali pro Segu hru Planet 51, podle stejnojmenného animovaného filmu a od té doby jako by se po nich slehla zem. Žádná hra, žádné oznámení, pořád stejný, neaktualizovaný web. Skončili snad Pyro Studios?
Kvalitní nová značka zaujme vždy, tvrdí tvůrci Dishonored
10. 9. 2012
|
Petr Poláček
Dishonored se zdá být ideální odpovědí na moudra šéfa Ubisoftu Yvese Guillemota, popřípadě slova Franka Gibeaua z EA o tom, že ke konci života současných konzolí nemá cenu uvádět nové značky. Tvůrci Dishonored si to zjevně uvědomují, nebo to tak přinejmenším musí vypadat, protože kdyby o zbrusu nové herní značce hovořili sami s nejistotou, jak by pak hráče přesvědčili, že má cenu si ji koupit? Velmi těžko, to je jasné.
Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.
Diablo III se prý hraje lépe s gamepadem, videoukázka aukce
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Než začnete stloukat kříže z klávesnic a vázat smyčky z myší (případně ti s...
Dragon Age III bude někde mezi jedničkou a dvojkou
30. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Informační boom ohledně série Dragon Age zažili návštěvníci Penny Arcade Expo 2011, kde v...
Tvůrci L.A. Noire našli kupce a nejistou budoucnost
10. 8. 2011
|
Petr Poláček
O PC verzi L.A. Noire nemusíte mít žádný strach, značka patří Rockstaru a na PC verzí pracuje pobočka v anglickém Leedsu. Nebýt toho, asi by žádná PC verze nebyla, protože tvůrci hry z Team Bondi pomaloučku začínají psát novou kapitolu své historie – kapitolu, ve které již nejsou nezávislým studiem, ale součást produkčního kolosu, kde je jejich budoucnost prozatím nejistá.
Hra od animátora Ratatouille s hudbou Dimmu Borgir je...šílená
18. 6. 2011
|
Marek Král
Insanely Twisted Shadow Planet (dále jen jako ITSP; Šíleně zamotaná stínová planeta je prostě moc dlouhý název) vypadá, že by mohla toto léto už konečně obkroužit ohlášenou platformu Xbox Live Arcade. Kdo se o ITSP příliš nezajímal, nebo kdo jí ani nevěnoval zvýšenou pozornost po vypuštění prvního traileru před pěti lety (ani bych se vám nedivil), tomu milerád v kostce objasním, s čím budeme mít tu čest.
VÍKENDOVÁ ČTYŘKA: Čtvrtý víkend slev na Shop.Games.cz!
5. 3. 2011
|
Inzerce
Ve spolupráci se společností Comgad vám herní e-shop Shop.Games.cz nabízí čtvrtý ze čtyř speciálních slevových víkendů. Ve slevách budou vždy čtyři atraktivní hry, a to za ceny, které na českém internetu jinde nenajdete. Ve čtvrté várce najdete:
Labutí píseň hudebních her...
18. 10. 2010
|
Martin Bach
Hudebním hrám typu Guitar Hero nebo Rock Band byla prorokována velká budoucnost a optimisté v nich viděli dokonce záchranu skomírajícího hudebního průmyslu. Všechny pozitivně znějící prognózy jsou ale nyní v prachu. Podle údajů NPD Group se posledního dílu série Guitar Hero s podtitulem Warriors of Rock prodalo v USA pro všechny tři platformy dohromady jen 100 000 kusů - což činí osmdesátiprocentní pokles oproti pátému dílu!
Oprava solárních panelů z Dead Space 2
31. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Pokusí se ji sabotovat příšera vybavená malými raketovými projektily.
20 hodin s Deus Ex 3
25. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Jak je to s různými hracími časy? Bude to víc RPG než střílečka? A co podpora DirectX 11, Kinectu, Move nebo kompenzace hraní s myší? + OBRÁZKY