Články
Grom v Tibetu
3. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Opravdu pořádnou nadílku zachytila naše galerie k připravované akční adventuře s prvky RPG - Grom, která by se měla v Německu objevit ještě v druhé polovině letošního roku a v dalších zemích pak až v první polovině roku příštího.
Mafiánským ostřelovačem ve FPS Sniper
25. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Konečně pořádné screenshoty se dnes objevily v naší galerii k budgetové first-person střílečce Sniper, která pochází z dílny dnes již jednou zmíněných bratislavských Mayhem a je vyráběna na zakázku pro americkou společnost Xi-Cat.
Okénko do válečné RTS Blitzkrieg
20. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Také naše další dnešní nové obrázky Vás vezmou na výlet do válečného období.
Nové obrázky z 1914: The Great War
20. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Nové screenshoty z připravované tahové strategie 1914: The Great War od německých TriNoDe Vás opět zavedou do pochmurného válečného období 1.
Oznámení Deadly Dozen: Pacific Theatre
17. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Infogrames dnes tiskovou zprávou oznámili, že připravují pokračování v listopadu vydané budgetové (nízkorozpočtové) taktické střílečky - Deadly Dozen.
Vesmírné koráby z Freelancera
25. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Microsoft o víkendu velkoryse poskytnul několika fanouškovským stránkám jejich vesmírného simulátoru Freelancer pár nových obrázků zachycujících například loď označenou Kusari Light Fighter, která je pod drtivou palbou.
První česká onlinovka Mindhack
16. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Do vcelku odvážného projektu se pustilo osazenstvo pražských kanceláří Mindware Studios v čele s bývalým šéfredaktorem Score a GameStaru Karlem Papikem - rozhodli se totiž, že vytvoří první špičkovou online hru pocházející z Čech.
O.R.B. jako Off-World Resource Base
16. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Už pěkných pár let kutí Strategy First jejich vesmírnou real-time strategii O.R.B.
Freedom Force gold
12. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
A máme tu jednu zprávu pro všechny čekatele na Freedom Force.
World War II: D-Day to Berlin screenshoty
26. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Od loňského listopadu víme, že tvůrci Z: Steel Soldiers z britských Bitmap Brothers chystají (info) akční real-time strategii World War II: D-Day To Berlin, ale dosud jsme z ní měli šanci vidět jen pár artworků.
Detailní kokpit letadel z Lock On
28. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Není tomu tak dávno, co byla spuštěna oficiální homepage pro Lock On - jeden z mála slibných leteckých simulátorů, který se v současné době připravuje.
Homepage pro Lock On
20. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
O připravovaném leteckém simulátoru Lock On: Modern Air Combat nebylo po nějakou dobu vůbec slyšet (nové obrázky přinášíme po 5 měsících).
Screeny z Conflict: Desert Storm
5. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Kdo se vyžívá ve válečných hrách, určitě si nenechá ujít ani nadcházející takticko-akční titul Conflict: Desert Storm, který, jak už název napovídá (Pouštní bouře), je zasazen do prostředí Perského zálivu a částečně je i jakousi snahou o rekonstrukcí oněch ne příliš dávných událostí.
World War II: D-Day To Berlin oznámen
23. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
A máme tu další malou lekci historie.
Dungeon Siege až v dubnu
1. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Horlivé čekatele na akční RPG Dungeon Siege nejspíš už v srpnu zarmoutila informace, že je její vydání odloženo.
Nové obrázky z NY Race
31. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Pátý Element, film s Brucem Willisem, inspiroval společnost Kalisto k vytvoření futuristické závodní hry s názvem New York Race.
Falcone: Into the Maelstrom info
15. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Virgin Interactive vypustili několik nových screenshotů pro jejich novou first-person 3D střílečku Falcone: Into the Maelstrom, která byla poprvé ohlášena na letošním E3.
Skvělé obrázky z nového Wolfensteina
11. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
V San Franciscu tento týden probíhala speciální akce, kde Activision předváděli Return to...
Dlouho očekávaný Ballistics hotov!
25. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
O futuristických závodech Ballistic nebylo v uplynulých měsících vůbec slyšet a tak si člověk mohl pomyslet, že má tato hra podobná Wipeoutu nějaké problémy, ale ve skutečnosti to bylo zapříčiněno dvěma důvody.
Co kdy vyjde od UbiSoftu?
25. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
UbiSoft aktualizoval svůj plán vydání připravovaných her, v němž patří mezi nejvýznamnější novinky odložení datadisku pro Settlers IV společně s námořními simulacemi Harpoon 4 & Destroyer Command na příští rok a naopak překvapivý dřívější příchod Worms Blast.
Bleh - proč nejsme na ECTS?
1. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Někteří z Vás se nás během posledních dnů ptali, zda-li se osobně zúčastníme druhé nejdůležitější herní události roku, výstavy ECTS, která se bude konat od zítřka do úterý v Londýně.
Adventure 2000 Awards podle VE
31. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Na Voodoo Extreme se jako obvykle objevilo hodnocení nejlepších her za uplynulý rok v jednotlivých žánrech.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Nezávislý rozcestník: když Sever válčil s Jihem
19. 11. 2012
|
Marek Král
Americká revoluce má svého nového videoherního hrdinu. Je jím napůl Angličan, z půlky Mohawk, jmenuje se Ratonhnhaké:ton, ale kvůli problémům s výslovností se mu raději přezdívá Connor. Milovníci série Total War namítnou, že takový Empire nabídl hrdinů Americké revoluce mnohem, mnohem víc. Oddaní fanoušci Civilizace se spokojí s revolucí vlastní. Není to však málo?
Fallout - legenda pokračuje
23. 10. 2010
|
Dan Vávra
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?
Nezávislý rozcestník: Thief se vplížil do DOOM 3
4. 11. 2012
|
Marek Král
Máte halušky a vraždíte?! Zahoďte BFG a raději buďte zloději v The Dark Modu pro DOOM 3! Už jste přispěli na vesmírné mechy ze Strike Suit Zero? Dánové upečou hratelný dort z Diablo, Left 4 Dead, Magicka – ochutnáte? Krokujte kosmickými kobkami v Dungeonspace! Soutěžte o prestiž v TIGCompo: Sports a nezapomínejte na The Iconoclasts! Znáte Šmirgl-češtinu? Ne? Pak rekapitulujte říjen! Hlavně nezapomínejte, že:
Návrat mechanických klávesnic
21. 4. 2017
|
Zbyněk Polívka
Většina dnešních hráčů začínala na klávesnici, která měla výrobní cenu pytlíku chipsů i s 50 % přidaného vzduchu zdarma. Vedle ceny měly pravděpodobně všechny i stejnou konstrukci - gumovou membránu. Pokud ale patříte mezi služebně starší ročníky, možná dodnes s láskou vzpomínáte na takzvané mechanické klávesnice, zejména na jejich neuvěřitelnou odolnost a spolehlivost. A právě díky těmto neopakovatelným vlastnostem se mechanické klávesnice začínají pomalu vracet zpět na výsluní.
Nezávislý rozcestník: parkourem k Dukovi
30. 5. 2013
|
Marek Král
Je vůbec možné, aby vyšla ještě větší parkourová pecka, než je Mirror's Edge? Může se kdysi slavný ježek Sonic převtělit do tučňáka a znovu zazářit? Může metal za to, abyste propadli kouzlu chiptune? Chcete přispět na to, aby se šťavnaté kousky pizzy posílaly do vesmíru, nebo si raději zaplatíte za hlas Duka Nukema? Více v dnešním díle Nezávislého rozcestníku.