Články
BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.
War Thunder – manuál pro začínající piloty a tankisty
21. 12. 2014
|
Jan Olejník
Úspěšná onlineovka studia Gaijin se před pár dny dočkala updatu 1.45 (více v článku), který do hry přidává americké tanky, nová letadla a přináší i celou řadu různých větších či menších změn. A vzhledem k tomu, že máme vánoční svátky za rohem, naskýtá se řada příležitostí, kdy si můžete v klidu k War Thunder sednout a hru si vyzkoušet. Právě nováčkům je určený následující text, který poodhalí základní pravidla této free to play válečné akce a připraví vás na boj nejen v nebesích, ale i v pupku ocelových bestií.
Fight Club #206 HD: Naprosto retardovaný
29. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Při natáčení 206. Fight Clubu se u mikrofonů sešlo nejenom tradiční redakční osazenstvo, ale též speciální host a známý youtuber Martin Rota, kterého možná znáte z kanálů jako Naprosto retardovaný nebo herního Lepší než pracovat. Společně jsme se pustili do debaty o Assassin's Creed Unity, věnovali jsme se též nové české hře Dark Train a pokecali jsme o novinkách v pravidlech obchodování na Steamu.
Záběry z Dragon Age ukazují, že i přes draky a démony je v Thedasu krásně
19. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Dragon Age: Inquisition se BioWare mimořádně vyvedla, což je vlastně hlavní sdělení naší recenze. Hra samotná ovšem vychází až za dva dny, proto se znovu připomíná prostřednictvím videa. Podkres sice zajišťuje na můj vkus poněkud podivná verze slavného songu What a Wonderful World, ale k záběrům videa sedne a BioWare aspoň díky tomu neprotočí všechny songy skupiny Two Steps From Hell, která se na komponování hudby pro upoutávky specializuje.
Tvůrci úspěšného Lords of the Fallen připravují dvě nové hry
14. 11. 2014
|
Adam Homola
CI Games (dříve City Interactive) vsadili všechno na jednu kartu a sázka vyšla. Nedávno vydané akční RPG Lords of the Fallen totiž uspělo u hráčů i kritiků - Pavel hru hodnotil sedmičkou a na Metacritic se hodnocení PC verze hry pohybuje rovněž lehce nad sedmdesátkou. Pro život studia a vývojářů je ale podstatnější, že hra komerčně nepropadla. Lords of the Fallen se podle tvůrců prodává dobře a bez obav tak mohou oznámit, že pracují hned na dvojici nových AAA projektů.
Tvůrci Just Cause nepřímo potvrdili vývoj třetího dílu
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Že se v Avalanche Studios pracuje vedle Mad Maxe i na Just Cause 3 "tuší" celý internet už delší dobu. Náznaků se během posledních měsíců objevilo více a nedávno se objevil další. Po internetech kolují už několik dní údajné obrázky z Just Cause 3, která oficiálně neexistuje. Na obrázcích figuruje nejenom Rico Rodriguez, ale hlavně menu hry, které obsahuje prvky, které naznačují, že půjde o free to play hru.
Krátké video z Assassin's Creed Unity představuje časovou anomálii
30. 10. 2014
|
Petr Poláček
Normálně bych se bránil zuby nehty vydávat dvě videa z Assassin’s Creed Unity v jeden den, ale udělám výjimku. Minutový trailer totiž představuje překvapivý nový prvek v sérii – časovou anomálii. Podle vyjádření tvůrců na Ubi blogu nebudou záběry následujícího videa dále komentovat, ale až prý podobnou situaci ve hře zažijeme, rozstříkne se všem z přetlaku nadšení mozek mnoha směry. Samozřejmě, jak jinak... Než ale vůbec otevřete článek a pokusíte se na video podívat, měli byste vědět, že jde podle mého o spoiler a ne malý. Pokud vám to nevadí, račte vstoupit.
Datadisk Dark Below pro Destiny vyjde v prosinci s novými mapami i příběhovými questy
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že se z Destiny nakonec vyloupla klasická onlineovka, která se před vydáním jen tvářila jako střílečka s online součástí, je nanejvýš logické, že tvůrci z Bungie hru neustále ladí a upravují v zájmu dosažení maximálního vyvážení herního zážitku pro většinu hráčů. Nedávno třeba slíbili výrazně změny v módu Iron Banner, až se ještě před koncem roku do hry na týden vrátí. Zároveň dnes Bungie oznámili termín vydání prvního datadisku s podtitulem The Dark Below a pochlubili se též s podrobnými informacemi o jeho obsahu.
LEVEL 246 řeší Vetřelce, Tolkiena a Wasteland
18. 10. 2014
|
Inzerce
Nový Level 246 by nevznikl bez tří slavných, výjimečných, důležitých a dá se říct i legendárních osobností. A ne, výjimečně teď nemluvíme o Průšovi, Poláčkovi a Bachovi (vtip, víme!), ale o Gigerovi, Tolkienovi a Fargovi. Jestli vás jejich tvorba zajímá, měli byste vyrazit do trafiky, obchodů JRC/Brloh nebo na stránky elektronických distribucí Publero a Floowie. Tvorba všech tří pánů se totiž jako červená nit táhne obsahem 246. Levelu, který vychází právě v těchto dnech.
Kooperativní střílečka Evolve vyjde příští rok, ale zahrát si ji můžete už v říjnu
9. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Více než cokoli jiného je oznámení termínu alfa testu kooperativní akce Evolve připomínkou, že hra vůbec existuje. Evolve je asymetrický a velmi zábavně se tvářící multiplayerový titul, který proti sobě staví čtveřici lovců a jedno vážně přerostlé monstrum. Původně měla hra vyjít už v říjnu, ale nakonec se Take-Two rozhodla, ze strategických důvodů, posunout datum vydání na 10. února. Někteří z vás si ale hru vyzkouší mnohem dříve.
Součástí DLC nabídky pro Assassin's Creed Unity je i plošinovka z Číny
23. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Předplatit si výměnou za mírnou slevu budoucí DLC (season pass) pro libovolnou hru je už delší dobu běžná praxe. Nikoho tedy nepřekvapí, že podobnou možnost nabízí i tvůrci Assassin's Creed Unity. Kromě bonusových misí do hlavní hry nabídne season pass rozsáhlé kampaňové rozšíření Dead Kings ze Saint–Denis a především akční plošinovku Assassin's Creed Chronicles: China - hlavní hrdinkou této samotstatné hry má být čínská asasínka Šao Ťün (díky AB!).
Demoverze PES 2015 vyjde se zpožděním, PC hráči se nedočkají vůbec
17. 9. 2014
|
Petr Poláček
Zatímco už pár dní máte šanci testovat hratelnost FIFA 15 díky demoverzi, s konkurencí od Konami zatím nový ročník fotbalu od EA neporovnáte. Na dnešek naplánované vydání dema PES 2015 se koná pouze v Asii (krom Japonska), zatímco Evropa i Amerika mají smůlu. Tedy, Evropa ještě o fous větší. V USA vyjde demo PES 2015 v úterý 23. září, nový termín vydání dema pro Evropu Konami teprve oznámí, jak informuje post na Konami stránkách.
Polovina PC hráčů čeká s nákupem hry na první slevu, zjistil průzkum v USA
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Existují průzkumy, které odhalí navenek málo zjevné trendy, nebo vyvrátí letité mýty. V červnu tohoto roku uspořádaný průzkum NPD v USA však mezi takové nepatří, což neznamená, že je k ničemu. Naopak stvrzuje hypotézu, kterou lze vyvodit na základě pozorování vlastního nákupního chování. Jen si odpovězte na otázku: „Kupujete si digitální verze her na PC za plnou cenu těsně po vydání, nebo čekáte minimálně do první slevy?“ Pokud alespoň polovina z vás čeká na první, druhou či vánoční slevu, vykazujete známky typického nákupního chování, jaké prezentují právě výsledky průzkumu podle NPD.
Next-gen verze NHL 15 se řady modů a funkcí dočkají v updatech až po vydání
8. 9. 2014
|
Petr Poláček
Delší dobu je jasné a zástupci EA potvrzené, že PS4 a Xbox One verze NHL 15 nenabídnou některé z klasických herních módů z minulých let (na rozdíl od PS3 a X360 verzí). Minimálně nebudou součástí hry až tento týden (12. září) vyjde. Konkrétně jde o Online Team Play, NHL 94, EASHL nebo GM Connected. Rozsah chybějících módů, prvků a různých nastavení je ale podle zpráv od hráčů, co NHL 15 mohli šest hodin hrát v rámci early access přístupu na Xbox One, větší než se očekávalo.
Potrhlý T-Bone je hlavní hvězdou DLC pro Watch Dogs, co přinese nový coop mód s generovanými úkoly
3. 9. 2014
|
Petr Poláček
DLC po Watch Dogs s novou příběhovou kampaní Ubisoft anoncoval dlouho před vydáním hry. Dnes konečně vyšlo najevo, že přídavek s názvem Bad Blood vyjde pro všechny verze hry 30. září (23. září pro majitele season passu) a vedle desítky misí v rámci zmíněné kampaně nabídne podporu online kooperace pro dva hráče v novém módu Street Sweep, nové lokace (Junkyard 2.0), zbraně, hračky (dálkově ovládané autíčko Eugene) a snad i zábavu díky hláškám excentrického hackera T-Bona. Leccos ohledně humoru a povahy obsahu v nové kampani ostatně naznačuje i trailer.
Adventurní speciál #2 - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
1. 9. 2014
|
Petr Ticháček
Nejnovější dobrodružství Sherlocka Holmese s podtitulem Crimes & Punishments je v rámci dlouho běžící a úspěšné série od studia Frogwares do značné míry dílem přelomovým. Kupříkladu běží na jiném enginu než předchozí díly (Unreal Engine 3) a zároveň chce hráči poskytnout mnohem větší prostor pro vlastní způsob řešení jednotlivých případů s tím, že každé rozhodnutí (dobré, nebo špatné) se v dalším průběhu hry nějakým způsobem projeví (konců je celkem devět). Nejenom na fungování tohoto systému se producenta hry z Focus Home vyptával Petr Ticháček během letošního Gamescomu, jak se můžete přesvědčit v následující reportáži.
Animátor The Last of Us vyjádřil lásku k rubačce Dante's Inferno tvorbou parádního filmečku
20. 8. 2014
|
Petr Poláček
Blízký vztah k oblíbené hře, potažmo absenci jejího pokračování, můžete vyjádřit nespočtem různých způsobů. Od soustavného vzpomínání na fórech, přes fanouškovské povídky, artworky či mody, až po vizualizaci vlastních snů. Profi vývojář Tal Peleg ze studia Naughty Dog zvolil poslední zmiňovanou cestu a ve svém volném čase vytvořil (s pomocí několika kolegů) parádní krátký filmeček s názvem Dante’s Redemption. Logicky jde o jakousi fanouškovskou poctu mlátičce Dante’s Inferno od Visceral Games (Battlefield Hardline, Dead Space), do které se Tal Peleg zamiloval, přál by si její pokračování, ale má smůlu. Jen díky této smůle se ale můžete podívat na následující krásu.
Záběry z hraní Bloodborne představují útočné pojetí soubojů a strach i napětí z neznáma
19. 8. 2014
|
Petr Poláček
Trailer na gotickou RPG rubanici Bloodborne byl pro mě vrcholným zážitkem během Sony tiskovky na letošním Gamescomu. Bez ohledu na další tunu lákavých videí a oznámení. Trojitá husí kůže je trojitá husí kůže. Tělo člověk neoblafne. Před chvíli jsem si říkal, jestli husinu dostanu i při sledování záběrů ze hry, kde už se dramatický oblouk staví mnohem hůře než v nakašírovaném traileru. A co myslíte? Přišla. Reakce vlastní tělesné schránky si můžete otestovat sami v článku, kde na vás čeká nejenom skoro sedm minut dlouhé video z hraní, ale též podrobnosti o základních prvcích hry, které tvůrci odhalili během Gamescomu.
Začíná nová éra služby Twitch.tv, která se mění k lepšímu i horšímu
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Stále relativně mladá služba, která se na internetu stala v podstatě synonymem pro streamované videa z her, se mění a snad i otřásá. Jedna velká změna střídá druhou a nedávné informace o tom, že by se měl Twitch nechat za jednu miliardu dolarů koupit Googlem, jsou stále ze strany zainteresovaných stran nepotvrzené. Mezitím vedení Twitche implementuje poměrně radikální změny, které příchod Googlu částečně naznačují i vyvracejí. Ani jedna firma zprávy o akvizici nekomentuje a zatímco se uživatelé bouří, videa jim mizí buď celá, nebo se v nich vypíná zvuk. Nová éra Twitch.tv právě začíná.
Ubisoft prý na Beyond Good and Evil 2 stále pracuje
1. 8. 2014
|
Adam Homola
Beyond Good and Evil 2 začíná pomalu připomínat The Last Guardian. Dlouho se o něm nic neví, sem tam po internetu kolují spekulace o zrušení a pak jednou za čas vystrčí růžky někdo z firmy a oficiálně nás ujistí že projekt není zrušený. Teď jsme se takového potvrzení dočkali, i když důvod, proč Ubisoft vůbec něco takového řekl, je možná trochu smutný. Hlavní kreativec Ubisoft Montpellier a otec BGE totiž z Ubisoftu tak nějak napůl odešel a založil si vlastní studio. A tak vydavatel fanoušky ujistil že je všechno v pořádku a obnovil naše chátrající naděje
Romero: "PC drtí konzole cenou a free-to-play modelem"
28. 7. 2014
|
Adam Homola
John Romero zase po nějaké době vyšel ze své kanceláře a rozpovídal se o současném herním byznysu. Tentokrát to ale od spolutvůrce Doom a Daikatana dává alespoň částečně smysl. V podstatě vychválil do nebes PC a nepřímo si plivnul na konzole. Proti nim nic nemá, ale PC podle něj v současné době konzole absolutně ničí svojí cenou. Řeč není ani tak o cenách hardwaru, jak her. Ty na konzolích stojí výrazně víc, než na PC, kterému dominují free-to-play tituly a pětidolarové hry ze slev na Steamu. Což podle Romera konzole nemají.
NHL 15 slibuje i realistické rozpohybování dresů
10. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
V květnu oznámená NHL 15 pokračuje ve vysvětlování, proč bude skutečně next-gen sportovním zážitkem. Přepracovaná fyzika při kolizích hráčů, dokonalejší pohyby díky technologii 12 Player NHL Collision Physics nebo inovovaná AI, to vše se kryje za honbou o co nejvyšší míru reality. Nové video jde však ještě o krok dál a ukazuje, že si vývojáři dali práci i s fyzikálně věrným pohybem hráčských dresů.
Třetím poradcem v Dragon Age: Inquisition je diplomatka Josefína
9. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Mám radost, že jsem se při včerejším představení poradců z Dragon Age: Inquisition ve svých odhadech spletl a třetím do party není Morrigan. BioWare nakonec nezahráli trik „mysleli jste, že to bude Scribbles, ale jde o Morrigan“ a přišli se zcela novou postavou, diplomatkou Josephine. Nejenom starými známými postavami živ je dobrodruh a nové postavy k poznáváníé vždy potěší. Navíc se objevily nové informace o tvorbě postavy a specifických prvcích včetně komunikace se společníky.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
Vostok Games obviňují tvůrce hry Areal z krádeže materiálů původem ze Stalkera
25. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Když včera Petr psal o Kickstarter kampani na hru Areal, která má být pravým nástupcem S.T.A.L.K.E.R. přímo od tvůrců oblíbené hry, poznamenal, že zdůrazňování resumé týmu West Games („patřili jsme ke kmenovým vývojářům GSC“) je všude, kam se jen podíváte. Zjevně jde o jeden z hlavních taháků Areal. Dnes se však ukázalo, že se autoři zřejmě chlubí cizím peřím a přisvojují si větší vliv na vývoj S.T.A.L.K.E.R., než je reálně pravda.
Dragon Age: Inquisition bude mít 40 konců, ale jen několik bude „unikátních“
17. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Když nám při prezentaci Dragon Age: Inquisition během E3 Mark Darrah řekl, že ve hře najdeme čtyřicítku konců, bylo hned jasné, že nepůjde o úplně odlišná zakončení. Ale to víte, čtyřicet zní moc hezky, proto je třeba tuhle číslovku opakovat a lepit jako chlubivou nálepku na krabici. Snad aby se ale neopakovalo fisako s Mass Effect hrami, vyjádřil se Darrah Twitteru, jak to s opravdu unikátními konci bude a potvrdil, že čtyřicet jich určitě není.
E3 videoblog #11: Miláčku, vezmu tě ke hvězdám
14. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Poslední den na každé E3 má dvě fáze. V té první se normálně pracuje, schůzuje, prezentuje, debatuje, čeká ve frontách a tak dále. Normální étrojková náplň. Druhá fáze posledního dne každé E3 začíná zhruba před zavíračkou celé výstavy, končí cca hodinu po zavíračce a z pohledu nezávislého pozorovatele se může jevit jako naprostý bizár. Únava dělá své, a když novináři, vývojáři a jiní vystavovatelé mají vidinu konce týdenního šílenství na dosah, cítí se stejně jako Robinson Crusoe, když mohl konečně opustit pustý ostrov. Pavel, Aleš a Miloš se však snažili držet emoce na uzdě a shrnuli nejzajímavější události posledního dne E3, i když jim to občas ujelo :) Podívejte se sami v posledním videoblogu.
Video z Homefront: The Revolution připomíná Crysis
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Crytek nepočkal s představením Homefront: The Revolution na E3, ale hru ukázal už před týdnem. Díky E3 a Twitchi se nyní můžeme podívat na záběry ze hry, které na ploše zhruba deseti minut představí budoucnost značky Homefront z pohledu hráče. Nepřekvapivě druhý Homefront chvílemi připomíná Crysis, byť na hře pracuje Crytek UK, což jsou bývalí Free Radical (Haze, Time Splitters, Second Sight...), nikoliv vývojáři Crysis.
Videa z Dragon Age: Inquisition ukazují souboje i pestrý herní svět
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Jednou z nemnoha her, které se na tiskové konferenci EA prezentovaly v pokročilém stádiu dodělanosti, bylo RPG Dragon Age: Inquisition, z něhož jsme viděli záběry i během tiskovky Microsoftu. Nebyla to náhoda, protože si Microsoft pro Xbox 360 a Xbox One verze hry zajistil přednostní vydání "prémiového" obsahu. EA zatím nespecifikovala povahu tohoto obsahu, může jít tedy o časovou exkluzivitu pro klasické DLC, ale klidně i obsah, na který si majitelé ne-microsoftích konzolí musí nechat zajít chuť. Než to ale EA rozsekne, můžete se kochat záběry ze hry a sbírat drobky v podobě nových informací.
Tvůrci Dark Souls a Demon's Souls představili děsivé akční RPG Bloodborne
10. 6. 2014
|
Petr Poláček
Po sérii krátkých a nekvalitních videí z projektu s pracovním názvem Project Beast očekávali fanoušci Dark Souls a Demon’s Souls během E3 představení nového projektu od From Software a dočkali se. Tříminutový filmeček z akčního RPG Bloodborne neukázal ani vteřinu ze hry, ale intenzivní atmosférou nasáklý trailer nezklamal. Stejně jako kdysi v případě Demon’s Souls je Bloodborne PlayStation exkluzivní titul, který vydává přímo Sony a ne BandaiNamco, objeví se výhradně na PS4 a jestli tamtamy nechytily špatný rytmus, dohlíží na vývoj Hidetaka Miyazaki, krom jiného šéf vývoje právě Dark Souls a Demon’s Souls.