Články
Best of 2017: nejlepší multiplayer
19. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Ne že by předchozí roky z hlediska multiplayerových her nějak strádaly, ale šílenství, které se odehrálo v tom loňském, se zas tak často nevidí. V podstatě by se dalo říct, že rok 2017 byl rokem multiplayeru. Herní průmysl si pro nás nachystal převážně příjemná překvapení, z nichž pět se dostalo i do našeho konečného výběru. Když se podíváme na nejlepší multiplayerové hry, nemusí jít nutně o ty nejpopulárnější, ale o ty, které nás zaujaly konceptem nebo svým přínosem v oblasti hry více hráčů.
V Civilization VI: Rise and Fall zažijete zlatý věk Gruzie
10. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Jsou to ony chvíle, kdy vás dvě podobné události nechají přemýšlet o tom, zda je všechno opravdu jen náhoda nebo snad řízení osudu. Včera v pozdních večerních hodinách jsem si užíval živou přednášku Ladislava Zibury, který se pěkně po svých (a později i na kole) vydal napříč celou Gruzií. A sotva půl dne nato se Firaxis vytáhne s informací, že Gruzie je dalším státem chystaného rozšíření Rise and Fall pro Civilization VI. Děsivé!
Total War: Thrones of Britannia se inspiruje Civilizací a představuje první dvě frakce
5. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Creative Assembly se minulý měsíc pochlubili velikou mapou, kterou si přichystali pro svůj nový projekt Total War Saga: Thrones of Britannia, a teď konečně prozradili podrobnosti o některých frakcích, které na ní potkáte. Začíná se královstvími Anglosasů Wessexem a Mercií, i když ve hře budou známá pod svými dobovými jmény West Seaxe a Mierce. A v čem že jsou Anglosasové dobří? Stručně řečeno v tom, nahnat špinavé sedláky do předních linií.
Beta DayZ vyjde příští rok, to samé platí o plné verzi na PC i konzolích
4. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Nekonečný vývoj léta propírané DayZ se měl ještě letos přehoupnout do finální rovinky, ale jak už to bohužel bývá, neobešlo se to bez dalšího odkladu. Když jsme o samostatné hře vycházející z přelomového modu pro Arma 2 poprvé psali v roce 2012, jen těžko jsme mohli tušit, že ke skutečnému vydání dojde až o šest dlouhých let později. A to jen díky nezlomné víře fanoušků a vytrvalé vůli tvůrců z Bohemia Interactive.
LongPlay – Crusader Kings II #2: válčíme s Kyjevem
20. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Čeněk Hrabišic žije! Jak dlouho bude žít, toť otázka. Jak jste snad viděli v prvním díle našeho LongPlaye Crusader Kings II, 8. století není zrovna klidná doba. Daleko do časů opatrné sňatkové politiky a vábení spojenců jako v dobách vrcholného středověku. Slovanské kmeny se teprve usazují, drží si svou víru a pro ránu sekerou nejdou daleko. A jedním z nich jsou i Čechové, vedení Čeňkem, který pod naším vedením… inu, nepatří mezi černobílé postavy alternativní historie. Ostatně, z ukřivděné pýchy odmítnutého nápadníka se díky sérii událostí stala vyčerpávající válka s Kyjevem…
V Horizon Zero Dawn dnes díky datadisku Frozen Wilds zavládne krutá zima
7. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Venku sice stále vládne podzim, ale studio Guerrilla Games si pro své fanoušky připravilo mrazivé překvapení. Horizon Zero Dawn totiž dnes rozšíří datadisk Frozen Wilds, který hlavní hrdinku Aloy zavede do studené divočiny oblasti známé jako The Cut. Tam na ni čeká zbrusu nový příběh točící se kolem zásadního tajemství: proč se místní stroje chovají tak agresivně, že místní kmen dohnaly na pokraj vyhlazení? Podle traileru se zdá, že odpověď se skrývá v jádru sopky.
Owlboy, nejlepší akční hra loňska, míří na PS4, Xbox One a Switch
1. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Plošinovka Owlboy si od nás pro mnohé překvapivě odnesla titul nejlepší akční hry roku 2016, protože tvůrcům ze studia D-Pad se po desetiletém vývoji podařilo přinést skutečně brilantní mix zábavy, skvěle navržených úrovní a neustále se měnící hratelnosti, co vás svou bouří nápadů nenechá vydechnout. Až doteď si tuhle famózní záležitost mohli užít jedině hráči na PC, ale to se brzy změní, protože 13. února příštího roku dorazí soví kluk i na PlayStation 4, Xbox One a Switch.
V realistické antické strategii Field of Glory 2 si krom Římanů zahrajete taky za Indy či Skoty
16. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Ačkoli Field of Glory 2 na první pohled může vypadat jako chudý bratránek Total War: Rome II, ve skutečnosti jde o velmi odlišný kousek. Tahle strategie z doby antického Říma vydaná minulý týden je totiž hardcore simulací. Spousta tabulek a čísel, nutnost se perfektně orientovat v dané historické epoše, nepřehledné uživatelské rozhraní, frustrace z toho, že nevíte, proč jste vlastně prohráli, to všechno jsou vlastnosti, na které si člověk u žánru „wargames“ musí zvyknout. Ale novinka od studia Byzantine a vydaná lidmi ze Slitherine vypadá vcelku přístupně dokonce i pro amatéry.
V hororové střílečce Scorn máte organické zbraně metající zuby a další nechutnosti
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Když se něco nepovede, zkuste to znova a lépe. Tak nějak přistupují k práci tvůrci ze studia Ebb Software. Jejich první crowdfundingová kampaň pro horor Scorn byla zoufale neúspěšná a vybrala pouhé 4 tisíce eur, ta nová už však vypadá mnohem lépe – z žádaných 150 tisíc obdržela jen během dneška více než 16. A to je podle mě jedině dobře, protože jak dokazuje dlouhé, téměř osmiminutové video z hraní, atmosféra téhle strašidelné střílečky inspirované Gigerem či Cronenbergem je tak hustá, že by se dala krájet.
Sovětský experiment v The Tomorrow Children za dva měsíce přestane existovat
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
The Tomorrow Children. Multiplayerová budovatelská strategie pro PlayStation 4 založená na lidské spolupráci, v níž ale není možné s ostatními přímo komunikovat, a ještě navíc zasazená do futuristického, sovětsky komunistického prostředí. O tomhle divném mixu jsme psali naposledy po spuštění early accessu téměř přesně před rokem, a od té doby si příliš mnoho fanoušků nenašel. Některé však přece jen ano, a právě oddanou komunitu teď bude nejvíc ze všech mrzet, že hra bude 1. listopadu navždy ukončena.
Krásné záběry z Mount & Blade II na bitvu Khuzitů s Říší
4. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Taleworlds na letošním Gamescomu potěšili řady nedočkavých fanoušků desetiminutovou ukázkou multiplayerového módu Captain chystaného Mount & Blade II: Bannerlord. I když, jak se to vezme s tím potěšili. Záběry jsou to moc pěkné, ale jak dlouho nás ještě budou takhle mučit krásnými ukázkami, než nám konečně sdělí datum vydání? Asi ještě dlouho, protože teď přidávají nášup v podobě dalších mučivých třinácti minut záběrů z taktické bitvy mezi hráči.
Do džunglí Rising Storm 2 se v updatu ANZAC pustí Australané a Novozélanďané
4. 9. 2017
|
Aleš Smutný
Zkratka ANZAC se stala nesmrtelnou díky první světové válce a bitvě u Gallipoli. Australské a novozélandské jednotky ale bojovaly i v dalších konfliktech, což vám připomene chystaný update pro Rising Storm 2: Vietnam (viz naši pochvalnou recenzi). Do džunglí Vietnamu se tak budete moci vydat i s vojáky a výbavou ANZACu, ale čekejte i nové vojáky.
GamesPlay – Mario + Rabbids Kingdom Battle
29. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Nejpříjemnější překvapení letošního ročníku herní výstavy E3? Určitě představení mash-upu Mario + Rabbids Kingdom Battle, který spojuje šílené králíky od Ubisoftu a svět legendárního instalatéra od Nintenda. Nejde však jen o překvapení ze spojení dvou světů, nýbrž i kvůli zvolenému žánru. Do značné míry jde totiž o taktickou strategii po vzoru série XCOM, což je pro králíky i Maria a jeho kolegy netradiční škatulka. Zabydleli se v ní dobře a dokáží hráčům nabídnout kvalitní zážitek? Po několika dnech hraní si troufáme říci, že naprosto bez problémů, jak vám to předvedeme v tomto videu.
Spolupracovat, nebo zavraždit? Autoři Hunt: Showdown popisují vývoj svého napínavého hororu
7. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Lidstvo je pozoruhodně neschopné spolupracovat i v situacích, kdy by to pro něj bylo velmi výhodné. Vezměte si například premisu multiplayerové FPS Hunt: Showdown. Svět zamořily zrůdy pekelné a je potřeba s nimi urychleně skoncovat. Naštěstí existují elitní lovci ozbrojení nejmodernějšími zbraněmi (na poměry 19. století), co si s nimi dokážou poradit. Tak paráda, ne? Všechny je pošleme do útoku a démoni nemají šanci! Jenže… ne. Ve skutečnosti se lovu zúčastní několik dvoučlenných týmů, které budou navzájem (někdy i násilně) soupeřit o odměnu. Jak přesně to bude fungovat, to autoři z Cryteku vysvětlují ve svém prvním vývojářském deníčku.
Střílečka TauCeti Unknown Origin od českých tvůrců Dead Effect kooperaci nabídne, ale nenutí vám ji
4. 8. 2017
|
Adam Homola
České studio BadFly Interactive se vrací a po dvou dílech akce Dead Effect má zase o něco vyšší ambice. S novinkou TauCeti Unknown Origin míří do vesmíru na reálně existující hvězdu Tauceti f a její soustavu, neprobádaný, podivný svět. Vy jako trosečník musíte přežít, ovšem kromě klasického craftingu čekejte především propracovaný FPS systém. TauCeti Unknown Origin bude kooperativní sci-fi akce pro až osm hráčů, ovšem svoji multiplayerovou složku vám nutit nebude.
Jste nacistický velitel a máte chuť na drink? Vyberte si bar bez B. J. Blazkowicze
27. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Některým scénám z Wolfenstein: The New Order se dařilo evokovat atmosféru Tarantinových Hanebných panchartů – konkrétně napětí a úzkost z přítomnosti na první pohled velmi milých nacistů, co mohli během chvilky krvavě ukončit pouť našich hrdinů. A Wolfenstein II: The New Colossus podobné scény zjevně podědí, jak dokazuje nový trailer. Ten předvádí B. J. Blazkowicze v typické americké restauraci, kam si pro svůj oblíbený jahodový koktejl nešťastnou náhodou přišel i německý důstojník.
Jason Rubin obhajuje exkluzivní hry na Oculus Rift, ale nevadí mu, když inspirují konkurenci
13. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Virtuální realita konečně zlevňuje. Platí to tedy alespoň o systému Oculus Rift, který v příštích šesti týdnech seženete za 400 dolarů v balíčku s ovladači Touch. Žádné drobné, ale přece jen lepší než původní o 200 dolarů vyšší cena. Oculus se zkrátka snaží procpat do mainstreamu. Wes Fenlon z PC Gameru při příležitosti tohoto oznámení uskutečnil rozhovor s viceprezidentem pro obsah Jasonem Rubinem, který se kromě zlevňování rozpovídal také o kontroverzním problému exkluzivních her.
Anthem se přístupem k žánru podobá spíš Star Wars než Mass Effectu
27. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Pět let jsme čekali na oznámení nové značky studia Bioware, respektive jejího edmontonského týmu, který stojí za původní trilogií Mass Effect. Hra nese název Anthem a k jejímu představení došlo na letošní výstavě E3. Z prezentovaných záběrů převládají u nás v redakci spíše rozpaky, než nadšení. Hlavně proto, že nebylo zcela jasné, čím chce Anthem vlastně být. Na to poskytl odpověď generální manažer Bioware Edmonton Aaryn Flynn v rozhovoru pro CBC.
Horor Observer vás nevyděsí zombíky, ale psychologickou „skrytou hrůzou“
26. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Mezi všemi možnými věcmi, co bych nechtěl mít vpravené těsně pod kůží, až doteď jasně vedli skarabové z Mumie, ale nové video z chystaného hororu Observer si pro ně připravilo zdatnou konkurenci v podobě drátů. Nemám rád dráty, zvlášť ne pod kůží. Můžu být rád, že nejsem detektivem v cyberpunkovém Krakově 60 let v budoucnosti, protože tihle chlapíci bohužel dráty pod kůží mít musí, aby se dostali do vzpomínek a představ svědků nebo zločinců. A to, co tam v roli Daniela Lazarského najdete, bude pořádně děsivé.
V pirátském multiplayerovce Skull and Bones soupeříte o kořist s ostatními kapitány
13. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Jaké příběhy by asi vyprávěly nespočetné vraky pyšných fregat a galeon, kdybyste je vyzdvihli z tři sta let dlouhého prohnilého zapomnění mořského dna? Nejspíš by šlo o zkazky plné krve, truhlic prokletého zlata, bezmezné hamižnosti a krupobití dělových koulí. Zlatý věk pirátství nebyl nic pro slabé povahy. Pár lidem přinesl bohatství, zbytku vodní hrob. A právě s tímhle tónem, s touhle legendou pracuje nově oznámená hra Skull and Bones od Ubisoftu. Jste pirátem, máte loď a posádku, chcete zlato. Kdo vám bude stát v cestě, skončí v hlubinách.
Co vznikne z kombinace Hitmana a Hotline Miami? Stealth akce No Trace
5. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Protože nad IO Interactive, tvůrci série Hitman, se stahují temná mračna (i když se o nejnovější díl stále hezky starají, jak píše Adam), možná je na čase se pomalu poohlédnout po plíživé, nájemně zabijácké alternativě. Poskytnout by ji mohla stylová shora viděná akce No Trace. V ní se budete schovávat, převlékat, střílet, házet nože a všeobecně si počínat jako imitátor Agenta 47, jak to předvádí nový trailer.
Retro GamesPlay – Dungeon Master
2. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Pro řadu hráčů, tedy spíše těch starších, je Dungeon Master nejdůležitější hra jejich života. Krom toho, že v ní strávili spoustu hodin řešením hádanek, porcováním nepřátel a samozřejmě i bezradným blouděním, jim totiž Dungeon Master představila žánr, s nímž se do té doby v počítačových hrách nesetkali. Dungeon Master zpopularizovala žánr her, kterým od té doby říkáme „dungeony“, a v devadesátých letech dvacátého století patřily k nejpopulárnějším. Pak se vytratily, ale v poslední době se zase vrací zpět, a jsou mezi hráči žádané. Pojďme si tedy představit pomyslného otce tohoto typu her.
Závody horských kol v Lonely Mountains: Downhill přinesou adrenalin i hrozivé pády
22. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Lonely Mountains: Downhill může být pro leckoho lehce matoucím názvem. Nejedná se o srdceryvný příběh o tom, jak to šlo z kopce s trpasličím královstvím pod Osamělou horou, ale o zběsilé bicyklové sjezdy z vrcholků hor až na jejich úpatí, skrze prolákliny a lesy, přes skokánky a řeky. Máte-li zájem s větrem ve vlasech uhánět vstříc stromům či kamenům a následně se o některý z nich komicky vybourat, zamiřte na Greenlight, kde hra právě zápasí o hráčskou pozornost.
Europa Universalis IV si v příštím DLC pohraje s Ruskem, Sibiří a ortodoxní církví
12. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Datadisk Europa Universalis IV: The Mandate of Heaven nedávno představil rozšířené možnosti pro Čínu, Japonsko a Mandžusko, a teď je čas přesunout se trochu víc na západ. Ale ne zas tak moc. Příští DLC jménem Third Rome, označované jako vůbec první „imerzní balíček“ (ať už to znamená cokoli), totiž přinese vyšperkované Rusko. Hráči se můžou pustit do politických machinací v rámci ortodoxní církve, rychle verbovat speciální střelecké jednotky, a dokonce kolonizovat liduprázdnou Sibiř beze strachu, že se tam urodí nějaká losí či medvědí revoluce.
Skvělé prodeje Nintenda Switch završují dobrý finanční rok celé firmy
28. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Fiskální rok 2016 byl pro japonské Nintendo úspěšný. Projevilo se na tom několik faktorů, ale tím nejdůležitějším jsou dobré prodeje jejich nové konzole Nintendo Switch. V prvním měsíci po vydání se jí prodaly 2,74 milionů kusů – prodaly, nikoliv, že byly naskladněny. V Japonsku se dokonce prodalo v prvním měsíci víc kusů (519 504) než PlayStation 4 v jejím prvním měsíci (439 810). Jasnější příklad úspěchu nové konzole asi není třeba.
Mulaka vás zavede do mytologického světa mexických indiánů
25. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Znalost kultury původních obyvatel Ameriky u nás většinou končí s Karlem Mayem nebo Posledním Mohykánem a ve hrách… řekněme, že o Assassin’s Creed III pomlčíme, ano? Navíc, o kmenech mimo území USA a Kanady se ví ještě méně, ale tady už zasahují hry. Konkrétně Mulaka, která vás zavede na sever Mexika, kde žije kmen Tarahumarů, který je známý především pro schopnost jeho členů uběhnout neuvěřitelné vzdálenosti. Že ale v jejich kultuře najdete víc než jen běh, vás přesvědčí právě Mulaka.
Nový mód Frontlines přinese do World of Tanks obří mapy a zápasy 30 vs. 30
11. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Masivně multiplayerový opancéřovaný masakr World of Tanks bude brzy ještě masivnější. Na testovací server Sandbox dorazil nový mód Frontlines, ve kterém se proti sobě utká dvojnásobný počet tanků, tedy 30 proti 30, na obrovském bojišti s rozlohou 9 km čtverečních. Dosavadní mapy při tom většinou mají pouhý kilometr čtvereční. I struktura je dost nezvyklá – jeden tým se bude bránit, zatímco ten druhý se pokusí obsadit všechny kontrolní body než vyprší čas. Čím dál útočníci postoupí, tím větší část mapy se jim odemkne pro další útoky za nepřátelské linie.
Banner Saga 3 rozdělí příběh mezi obléhání města a putování do temnoty
6. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Jak bude vypadat Banner Saga 3? A konkrétněji, jak si autoři ze Stoic Studio vypořádají s faktem, že za minulé dva díly mohli hráči nadělat spoustu nejrůznějších, vzájemně nekompatibilních rozhodnutí? Jak to všechno dovést k uspokojivému závěru, aby to nedopadlo jako Mass Effect 3? O tom se s vývojáři bavil John Robertson pro IGN a zdá se, že nejjasnější odpovědí je tohle – příběh je v posledním dílu trilogie absolutní prioritou.
Táta s dcerou vyvíjejí retro akční plošinovku Battle Princess Madelyn
22. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Co uděláte, když vám vaše malá dcera řekne, že by moc chtěla být hlavní postavou osmdesátkové plošinovky Ghouls 'n Ghosts, kterou právě hrajete? Pokud se jmenujete Chris Obritsch a jste ředitelem studia Causal Bit Games, odpověď je jasná. Navrhnete vlastní hru s drsňáckou princeznou v hlavní roli, pro design prostředí a nepřátel využijete obrázky své ratolesti, celé to hodíte na Kickstarter a pak už jen sledujete, jak vás lidé zasypávají penězi. Tohle je příběh Battle Princess Madelyn.
V Raid: World War II krade čtveřice zlodějů nacistické zlato
9. 3. 2017
|
Václav Pecháček
„Payday: World War II Edition“, hlásá jeden z komentářů u nového traileru na kooperativní střílečku Raid: World War II, a zdá se, že není daleko od pravdy, zvlášť když hru produkují právě Starbreeze, autoři oblíbené lupičské série, pro něž pracovali i členové týmu Lion Game Lion. Vaše partička nezodpovědných vojáků za libých tónů klasické hudby okrádá o zlato hromadu mrtvých nacistů. Čím víc si toho nahrabou, tím větší vrásky způsobí Herr Führerovi, zvlášť když během toho zlikvidují svůj ultimátní cíl – experimentální radar, který může změnit průběh války ve vzduchu.