Články
Supreme Commander - mega-preview
20. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Existuje mnoho názorů na podobu budoucnosti. Jestli se naplní vize autora slavné Total Annihilation, střetnou se příští rok obrovské jednotky lidí, kyborgů a Aeonů, jež rozpoutají opravdové peklo a hlavně redefinují žánr RTS.
Obrázky Shogun Warlord edice
21. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás informovali o přídavku pro skvělou strategii Shogun: Total War, který ponese název Warlord Edition.
Čtenářský GamesPlay – hrajeme RTS Planetary Annihilation
13. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
Planetary Annihilation je realtimová strategie od veteránů žánru typu Total Annihilation a Supreme Commander. Vyšla v roce 2014, jeden z našich čtenářů tedy měl dost času na to, aby se v ní sám stal veteránem. Jestli se mu to podařilo, si předvedeme v dnešním čtenářském GamesPlayi.
Skaveni přináší do TW: Warhammer II experimentální mód The Laboratory
8. 12. 2017
|
Aleš Smutný
Creative Assembly společně s Intelem a bandou Skavenů přidají do Total War: Warhammer II mód The Laboratory, který je… hodně experimentální. Umožní vám v Custom Battles nastavit rozličné parametry, které se projeví jak na tom, jak probíhá bitva, tak jak moc se zadýchá váš počítač. Jednou z věcí, které jde změnit je totiž velikost jednotek a ve chvíli, kdy jsou na mapě desetitisíce pěšáků, zadýchá se i nadupané dělo.
Supreme Commander se připomíná
10. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Jakmile se objeví zmínka o Supreme Commander, určitě to trhne se všemi, kteří si oblíbili Total Annihilation.
Detaily a obrázky z Medieval: Viking Invasion
15. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Datadisk Medieval: Viking Invasion bude prvním přídavkem pro 3D historickou strategii Medieval: Total War, vydanou loni na podzim.
Další pohled na Medieval: Viking Invasion
8. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Bystří čtenáři Tiscali Games si již jistě stačili všimnout několika zpráv na téma prvního datadisku k poměrně vydařené historické strategii Medieval: Total War, volně navazující na sérii Shogun.
Nové obrázky z Dungeon Siege
1. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Přestože by se mohlo zdát, že Chris Taylor (tvůrce Total Annihilation) se svými Gas Powered Games ulehl k zimnímu spánku a nehodlá uvolnit žádné nové informace nebo screenshoty z Dungeon Siege, včerejšek potvrdil pravý opak.
Sledujte Fight Club #627 o nové Zeldě a sandboxu ve hrách od 15:00
17. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Z pískovišť jsme ještě nevyrostli
Sledujte Fight Club #605 o mizerech a lhářích herního průmyslu dnes od 16:00
7. 12. 2022
|
Redakce Games.cz
Kdo je největší slibotechna?
Sledujte od 16:00 Hardware Club #78 o Steam Decku a jeho prvních testech
10. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Chlazení, výdrž, FPS
Sledujte Fight Club #494 s Jiřím Pavlovským o Marvelu ve hrách i mimo ně
16. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Začínáme v 16:00
Sledujte Fight Club #476 o chybějící češtině v Assassin’s Creed Valhalla a budoucnosti lokalizací
13. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
Krátce po oznámení Assassin’s Creed Valhalla jsme se dozvěděli, že hra nebude mít českou lokalizaci v jakékoliv formě. Na rozdíl od posledních Origins a Odyssey, kde české titulky přítomny byly. Oznámená absence češtiny někoho zvedla ze židle, zatímco jiní nad tím pokrčili rameny. Pokud patříte do první skupiny, bude dnešní Fight Club šitý na míru přímo vám. A pokud patříte do skupiny druhé, dozvíte se alespoň spoustu zajímavých informací.
Sledujte aprílový Fight Club #470 o Mount & Blade II: Bannerlord, který vás zaručeně nepobaví
1. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Dnes máme 1. dubna, což je mezinárodně uznávaný den všech vtipálků, šprýmařů a kujónů. My jsme se rozhodli, že vzhledem k nadále probíhajícím karanténním opatřením budeme tuto příležitost ignorovat. Když nemůžete kolegům položit připínáček na židli v redakci osobně, nemá to smysl. Čeká vás tedy stoprocentně seriózní a vážný Fight Club, podcast, kde se nikdo nebude smát. Nikomu a ničemu.
Sledujte improvizovaný Fight Club #468 o Call of Duty: Warzone, Doomovi a PlayStationu 5
18. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Pandemie koronaviru v České republice neustává a my tak pracujeme z domova. Jistě jste si všimli, že klasické GamesPlaye teď bez přístupu do studia neděláme, ale o Fight Club jsme vás ochudit nemohli. Omluvte prosím jeho zvukovou i obrazovou kvalitu – streamujeme z našich domovů, většinou na obyčejných webkách, bez profesionálních mikrofonů a studiových světel. Přesto máme pořád co probírat, tak se na to pojďme vrhnout!
Hardware Club #49 o ceně PlayStation 5 a vlivech koronaviru na trh s HW
20. 2. 2020
|
Redakce Games.cz
Před pár dny vydal věhlasný Bloomberg zajímavou zprávu o možné výrobní ceně konzole PlayStation 5, která podle nejmenovaných, přesto zasvěcených zdrojů tvrdí, že se oproti minulé generaci dočkáme zdražení. Co za tím stojí a co žene cenovku nové generace výše?
Hardware Club #38: Starší procesory versus novinky. Má v roce 2019 už smysl upgradovat?
15. 8. 2019
|
Redakce Games.cz
To je pořád samý Ryzen 9 3900X versus Intel i9-9900K, souboj ve hrách a v aplikacích, ale upřímně, kdo z vás má doma takový procesor nebo o něm uvažuje? Spousta z hráčů se musí spokojit s několik let starými CPU, někteří dokonce stále jedou na legendárních modelech i5-2500K nebo i7-2600K z generace Sandy Bridge. Vyplatí se v roce 2019 upgradovat na některý z nových Ryzenů/Intelů, nebo stále stačí výkon 8 let starého křemíku?
Sledujte Fight Club #426 o novém Ghost Recon, GTA V a Red Dead Online
19. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Původně anoncovaný Fight Club s Tomášem Bachtíkem o Golem VR přesouváme z technických důvodů na příště, ale to neznamená, že bychom vás tentokrát ochudili o zajímavou diskuzi. Zatímco jsme si minule vymysleli své vlastní geniální hry, tentokrát se pustíme do her cizích v čele s Ghost Recon: Breakpoint.
Hardware Club #23: AMD a Intel v roce 2019, konkurence ARMu a další novinky
13. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Už dlouho jsme tady neměli novinkový díl, tak to ve 23. Hardware Clubu napravíme. Mluvit budeme o „odhalení“ další generace procesorů Ryzen a grafik Navi od AMD. Ale pozadu nezůstane ani další polovodičový gigant: Intel se na své akci Architecture Day podělil, co plánuje na rok 2019 a dále.
Hodnocení Punch Club na Steamu se zvýšilo díky snížení obtížnosti, dvojka vyjde příští rok
27. 12. 2016
|
Adam Homola
Punch Club je zajímavý případ. Hra se „vymkla“ tvůrcům z rukou a žila vlastním životem. Vývojáři z Lazy Bear Games ji původně cílili na hodně hardcore publikum, ale díky grafice, stylu a odkazům na popkulturní ikony osmdesátých let si nakonec proboxovala cestu ke statisícům hráčů. A řadu z nich překvapila obtížnost, respektive nutnost posouvat neustále padající statistiky nahoru. Nakonec se ale tvůrcům podařilo tento problém vyřešit.
Žebříčky prodejnosti aneb jak si vede Mafia
26. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
NPD Techworld zveřejnila žebříček nejprodávanějších her v USA za předminulý týden, ze...
High elfové z TW Warhammer II jsou pěkní podrazáci, co proti vám obrátí vaše nejlepší přátele
10. 9. 2017
|
Václav Pecháček
High elfové jsou ze čtveřice hratelných ras Total War: Warhammer II na první pohled ti nejnudnější, protože se sadistickými úchyly, hordou nakažených krys a stádem obřích dinosaurů lze soupeřit jen těžko. Ale jak dokazuje 10 minut nových záběrů z hraní, ignorovat je by mohla být obrovská chyba. Tihle manipulátoři totiž často ani nemusí zvednout meč, aby dosáhli svých cílů – stejně dobře můžou přesvědčit své rivaly, aby špinavou práci vykonali za ně.