Články
Trápení agentů v Evil Genius se vrátí na PC
26. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Dlouhá story skvělé dungeonkeeperovské strategie Evil Genius nekončí. Naštěstí. Původní hra z roku 2004 nezískala tolik pozornosti, kolik si zasloužila. V roli bondovského padoucha si vesele budujete svou padoušskou základnu s padoušskými poskoky a superpadoušskými pastmi, kterou pak bráníte před všetečnými agenty svých protivníků.
Ubisoft prohrál spor s THQ o „pytlačení“ pracovníků
19. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Před tři čtvrtě rokem jsme psali o právním ohrazení se Ubisoftu proti THQ, kteří měli prý navzdory legislativě v oblasti konkurenčních doložek „lovit“ talentované tvůrce právě z Ubisoftu.
Agenti z The Division 2 řeší v ulicích Washingtonu občanskou válku
17. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Dva měsíce. Taková doba stojí mezi námi a vydáním pokračování městské střílečky The Division 2. Sbohem, sněhobílé prostředí, těšilo nás, New Yorku. Druhý výlet divizních agentů směřuje na jihozápad do hlavního města Spojených států amerických. Prosluněný Washington, D.C. dnes možná láká davy turistů, ale v době apokalyptické se proměnil ve válečnou zónu. Zkrotit zmobilizované obyvatele bude na vašich bedrech.
Ohlášení českého „karetního RPG“ Coraabia
2. 12. 2010
|
Aleš Smutný
České vývojářské studio ARK8 vstupuje do nové fáze vývoje hry Coraabia, která chce i díky široké mezinárodní podpoře ambice prorazit na světový trh. Coraabia by měla jít ve šlépějích úspěšných papírových sběratelských karetních her a využít virtuálního prostředí pro obohacení tradičních systémů.Zápletka, která není pro potřeby RPCG (roleplay card game) zas až tak důležitá, se točí kolem nestabilní situace na planetě Coraabia, kterou obývá pět různých mocenských uskupení, z jejichž členů se budou verbovat jak hráči, tak asi i samotné karty. Těch by mělo být v základní „edici“ 400, přičemž každý týden by měla vycházet jedna sběratelská karta a jednou až dvakrát do roka rozšiřující edice.
Má Max Payne problémy?
23. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Další zajímavá zpráva se vyrojila kolem dlouho očekávané hry Max Payne od finských Remedy.
Overwatch oživuje hratelnost banováním hrdinů, nebudou je ale vybírat hráči
1. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Týmová střílečka Overwatch stojí z velké části na aktuální metě a situačních schopnostech hrdinů, kteří mohou být na specifických mapách pěkně otravní. Blizzard by chtěl trochu opepřit taktickou složku hratelnosti a přichází s možností banů konkrétních postav. S obdobným systémem jste se mohli setkat třeba v Rainbow Six Siege, v Dotě 2 nebo v další MOBA hře od Blizzardu, Heroes of the Storm. V případě Overwatche to ale nebudou hráči, kdo povládne banovacím kladivem.
Blizzard po 17 letech oznámil novou značku: multiplayerovou střílečku Overwatch
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Poslední novou značkou Blizzardu byl až do dnešního dne StarCraft z roku 1998. Od té doby jsme viděli jen pokračování, případně menší úkroky stranou v podobě Hearthstone a Heroes of the Storm. Dnes ale Blizzard na své pravidelné akci BlizzCon oznámil a představil novou značku, která je pro studio zároveň i novým žánrem. Nová hra se jmenuje Overwatch a jde o multplayerovou týmovou střílečku z pohledu vlastních očí.
Odhalení taktické hry Panzer Command
24. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Koios Works odhalilo prostřednictvím svých oficiálních stránek svůj nový projekt s názvem Panzer Command: Operation Winterstorm.
Ohlášení Rainbow Six: Raven Shield
4. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
UbiSoft dnes tiskovou zprávou oznámil další pokračování realistických simulací podle spisovatele Toma Clancyho, které nese název Rainbow Six: Raven Shield.
Naši Davidové a Goliášové: Malé hry, které byly lepší než giganti
12. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Jednotlivým žánrům herního průmyslu vládnou železnou pěstí těžko porazitelní obři. Když se řekne týmová střílečka, hned vás asi napadne Overwatch nebo CS:GO. Když se řekne battle royale, vytane vám na mysli nejspíš Fortnite. Kartičky: Hearthstone. Fotbal: FIFA. A tak dále. Nám se ale občas líbí menší, méně úspěšné projekty, o kterých se zas tolik nemluví. Pokud vás zajímá, kteří mrňousové podle názoru naší redakce prostřelili obrovi lebku prakem, čtěte dál.
Fotbalovým výtržníkem v Hooligans
11. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Opravdu neobvyklý námět si pro svou hru vybrali DarkXabre Games, rozhodli se totiž i přes předem jasné negativní reakce části veřejnosti převést na obrazovku počítače krušný život fotbalového fanouška.
Nový příběhovým rozšířením pro Hearthstone by mohl být magický Karazhan
19. 7. 2016
|
Adam Homola
Dějištěm nadcházejícího příběhového rozšíření Hearthstone: Heroes of Warcraft by mohla být opuštěná věž, v níž svého času sídlil Strážce Medivh. Naznačují to nejenom spekulace, ale též informační drobky ze strany Blizzardu. Vývojáři na nedávné akci Fireside Gathering v Kalifornii rozdávali pozvánku na „majestátní, podivuhodnou a magickou událost“, jak reportuje Heartpwn. Podle jednoho čínského hráče by se mělo nové Adventure odehrávat v raidu, jehož název vychází v čínštině na tři znaky.
Adventurní speciál #4: tajemství skleněné lahvičky z The Perils of Man
27. 9. 2014
|
Petr Ticháček
Další díl adventurního speciálu z Gamescomu od Petrů Ticháčka a Linharta se věnuje velmi iOS adventuře The Perils of Man. Zajímavá není pouze obsahově (dialogy, příběh, postavy, hádanky), ale též spoluúčastí zkušeného Billa Tillera na designu hry. „Bill Tiller kdo?“, si možná říkáte? Jasně, Bill Tiller od supervtipné adventury A Vampyre Story a dalších klasických her od LucasArts včetně Outlaws, The Dig, Full Throttle a dalších. V následující reportáži se z úst Mika Hubera z IF Games dozvíte nejenom o míře zapojení Billa Tillera do projektu, ale též podrobnosti o hře samotné, kterou byste neměli minout, pokud jsou adventury váš žánr.
Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?
16. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.
Žebříčky prodejnosti aneb jak si vede Mafia
26. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
NPD Techworld zveřejnila žebříček nejprodávanějších her v USA za předminulý týden, ze...
Oznámení dvou nových titulů z řady Conflict
22. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
SCi Entertainment dnes vydali tiskové prohlášení, v němž oznamují, že podepsali další smlouvu s vývojářskou společností Pivotal Games na vývoj dvou nových her navazujících na jejich sérii Conflict.
WRC 8 právě vyrazilo do boje s DiRT Rally 2.0. Stane se jedna z nich závodní hrou roku?
5. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Letošní rok bude na závodní hry poměrně silný. Máme tu dvě hry zaměřené na rally, jedny formule a mezi kandidáty jistě patří i nový GRID a Need for Speed: Heat. Neubírejme už ale pozornost dnešnímu přírůstku v podobě WRC 8.
Tvůrci MechWarrior 5 už nejsou nezávislí. Zlákalo je půl miliardy korun
26. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Hezký dárek k 20. narozeninám
Druhé a poslední DLC pro Metro Exodus vyjde jen pár dní před koncem exkluzivity Epicu
28. 1. 2020
|
Patrik Hajda
4A Games zpestřili začátek minulého roku v pořadí již třetí hrou ze světa postapokalyptického Metra, a kromě solidního základu si přichystali ještě dvě rozšíření – The Two Colonels a Sam’s Story. První z nich vyšlo během loňského Gamescomu, druhé odvypráví příběh jednoho z posádky vlaku Aurora už za dva týdny.
Nové zranitelnosti Intelu jsou údajně nebezpečnější než Meltdown a Spectre. Týká se to i vás?
20. 5. 2019
|
Jiří Svák
Čtveřici nových zranitelností výzkumníci pojmenovali jako ZombieLoad, RIDL, Fallout a Store-To-Leak Forwarding. Při jejich zneužití je efekt podobný jako u neslavných chyb Meltdown a Spectre: útočník se dostane k datům běžících procesů, ke kterým by neměl mít správně vůbec přístup. Lze tak získat hesla, šifrovací klíče, soukromou historii surfování na webu a další citlivá data.