Články
Nový Unreal Engine 5 počítá s filmovou kvalitou modelů a textur. Konečně fotorealistická grafika?
14. 5. 2020
|
Jiří Svák
Epic včera vypustil upoutávku na svoji další verzi enginu Unreal s pořadovým číslem 5 a podle videa se skutečně máme na co těšit. A to platí nejen pro hráče, kteří si užijí dosud nevídané detaily, ale také pro vývojáře, kterým nový engine ušetří práci a rozváže ruce, jak hry navrhovat.
Zúčastněte se speciálního "rozlučkového" Fight Clubu v pražských Holešovicích
18. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
Něco končí, něco začíná, jak zpívá náš nejmenovaný kolega ve své nejmenované kapele. Jiného kolegu ale jmenovat musíme: dlouholetý šéfredaktor Games.cz Petr Poláček vyráží po osmi letech práce pro Tiscali Media za další kariérní štací a pro nás je to perfektní záminka uspořádat speciální podcastovou trachtaci!
Hry zdarma: simulátor googlování duchů a kyberpunková adventura
6. 5. 2017
|
Ladislav Loukota
Jarní měsíce nabídly pro freeware vývojáře celou sérii game jamů. Vybrat z nich pětici her, které si můžete zahrát zdarma nebylo nijak těžké, a tak se připravte na svéráznou variaci SimCity, komickou duchařinu, křížence mezi Hotline Miami a Wolfensteinem 3D, kyberpunkovou odpověď na Kentucky Route Zero a roguelike pro motorkáře.
Moderní verze kultovní hudební hry Amplitude vyjde na začátku ledna
3. 12. 2015
|
Adam Homola
Dlouhé mlčení kolem nové verze hudební klasiky z roku 2003 končí. Tvůrci z Harmonix vydali trailer na novou verzi Amplitude s tím, že hra vyjde už 5. ledna příštího roku. Nejdříve pro PlayStation 4, přičemž verze pro PlayStation 3 bude následovat krátce poté.
Druhá generace mikropočítače Raspberry Pi nabízí šestkrát vyšší výkon
4. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Něco pro technofily si připravila britská společnost Raspberry Pi Foundation - začátkem února začala prodávat následovníka svého jednodeskového minipočítače určeného především pro výuku výpočetní techniky. Nový model nese příhodný název Raspberry Pi 2 Model B a prodávat by se měl za stejnou cenu jako současný model B+ první generace, tedy za 35 dolarů.
Představení pětice her z programu ID@Xbox
24. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislé hry se stávají pro velké konzolové hráče čím dál atraktivnější. Sony je v rámci uživatelské příjemnosti pro samotné nezávislé tvůrce o krok dál, nicméně už na minulé generaci konzolí Microsoft mocně dotahoval a nyní, s příchodem PlayStation 4 a Xbox One nechce být ani jedna platfroma tím druhým.
Testujeme Oculus Rift: Horory
15. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
V předchozích dílech „oculusáckého“ seriálu jsme si prosvištěli různé typy her, které již teď na Oculus Rift vycházejí, přestože technologie ještě není k dostání v obchodech. Z toho vyplývá, že vývojáři dělají hry především pro vývojáře a navzájem se inspirují, co s brýlemi pro virtuální realitu udělat.
Steam Music vám umožní pouštět si hudbu skrz Steam
4. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Nový způsob, jak si pouštět hudbu během hraní (nebo prostě během práce a skrze Steam) by měla nabídnout chystaná služba Steam Music, která bude brzy spuštěna v betě pro SteamOS i BigPicture, a následně i pro klasickou verzi Steamu.
Promočený Seattle na videu z vývoje InFamous: Second Sonn
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Na jednu z exkluzivit pro PlayStation 4 se trochu zapomíná. Přitom je inFamous: Second Son pokračování povedených a návykových her se spoustou prostoru pro aplikaci elektrizujících schopností hlavního hrdiny a trochy toho morálního dumání.
Nádherná upoutávka na Hardware, hru od tvůrců Homeworld
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Pro efektní představení nové hry není potřeba draze vypadající render, dokonce ani mytizované záběry ze samotné rozpracované hry. Někdy stačí trocha rozpohybovaných artworků se špetkou efektů pro výraznější chuť, uhrančivá hudba či podkres a unaveným hlasem člověka s řadou šrámů na těle i duši pronesených pár vět. A je vymalováno.
Square Enix se omlouvá za problémy s (ne)vydáním FF VII
8. 8. 2012
|
Aleš Smutný
V pondělí jsme vás informovali o faux pas, které se povedlo Square Enixu s vydáním Final Fantasy VII pro PC, které ale vůbec vyjít nemělo.
Star Trek Online umožní tvorbu vlastních misí
29. 10. 2010
|
Petr Poláček
Vývojáři z Cryptic Studios pokračují ve své snaze o vylepšování sci-fi MMO Star Trek Online, když hráčům hodlají nabídnout nástroj pro tvorbu vlastních misí. Foundry, jak se nástroj jmenuje, by měl do budoucna sloužit k tvorbě hráčského obsahu pro všechny hry od Crypticu, Star Trek Online je pouze první, která to umožní.
Oficiální datum spuštění Xbox Live v ČR
12. 10. 2010
|
Petr Poláček
Od 10. Listopadu tohoto roku nastane pro majitele konzole Xbox 360 v ČR nová éra. Po skoro pěti letech čekání, proseb a nevěřícného kroucení hlavou, proč to hergot tak dlouho trvá, bude v ČR oficiálně spuštěna služba Xbox Live, která už dávno není určena pouze pro zprostředkování multiplayerového hraní.