Články

Mytologická RPG Seal of Evil hotova

Společnost GMX Media dnes přišla s oznámením dokončení vývoje mytologické RPG Seal of Evil, vývojářského týmu Object Games.

Nová akční RPG Seal of Evil

Vývojářské studio Object Software v současné době pracuje na svém dalším projektu, který je opět zasazen do prostředí starověké Číny, jak je u těchto tvůrců zvykem.

Greyhawk: Temple of Elemental Evil hotova

Podle GameSpyDaily a diskusního fóra společnosti Atari je nyní RPG Greyhawk: Temple of Elemental Evil založená na třetí edici pravidel Dungeons and Dragons už hotova a jejího vydání se dočkáme už 23.

Ďábelské obrázky ze strategie Evil Genius

Jednou ze zajímavých a vskutku netradičních her, oznámených na letošní E3, se stala i simulace/budovatelská strategie Evil Genius od vývojářů z Elixir Studios, kteří jinak pilně pracují na Republic: The Revolution.

Ohnivé screenshoty z Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil (dříve Project BG&E;) je názvem nové akce, na kterou se svým týmem zadělává tvůrce populárních arkád Rayman.

Evil Genius - králem podsvětí s humorem

Hrát klaďase už nikoho nebaví, v kurzu jsou jedině padouchové.

Padouchem v nové strategii Evil Genius

Vivendi Universal Games dnes ohlásili novou strategii/simulaci s názvem Evil Genius, ve které si střihnete roli, obecně označovanou jako záporňák.

Evil Genius hotova, v plánu je demo

Evil Genius, strategicko-simulační PC hra vývojářského týmu Elixir Studios, je hotova.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.

Video z Project Zero V ukazuje, jak má vypadat pořádný videoherní horor

Možná se na tom neshodneme, ale skutečně hororové hry dělají pouze Japonci a vývojáři ze západu se jejich pojetí snaží (většinou marně) imitovat. A nemyslím sérii Resident Evil, která je nejznámější, ale s hororem už nemá od pátého dílu nic společného. Konzolové (hlavně PS2) perly typu Siren, Project Zero, Kuon, Clock Tower, Silent Hill, Haunting Ground nebo Rule of Rose nemají žádnou konkurenci, ani ekvivalent. Většina z vyjmenovaných značek však leží pod drnem, a když ne, tak si Japonci syslí nové díly jen pro sebe, což snad změní Silent Hills a doufám, že i Project Zero V. Podívejte se na záběry TGS 2014 traileru a snad pochopíte, proč v to doufám.

Podle hráčů byly Dead Space 1 a 2 příliš strašidelné

Nelíbí se vám akčnější pojetí Dead Space 3? Nejste sami. Spousta hráčů je z nového, notně akčnějšího, hororu trochu rozladěná a taková E3 prezentace některé lidi rovnou naštvala. Není divu, ale přiznejme si, že ani první dva díly nebyly čisté horory. Spíše akční hry s hororovými prvky. Trojka to podle dosavadních informací a materiálů posouvá ještě dál, ale podle EA to takhle chtějí sami hráči. EA si totiž dělala průzkum trhu jak po prvním, tak po druhém Dead Space a hráči firmě řekli dvě věci. Prý to bylo až moc děsivé a prý by chtěli hrát s někým druhým dohromady v kooperaci.

Na iOS se chystá survival stealth adventurní République

Zní to zvláštně, tolik příměsí, že? Nicméně tento ambiciózní plán jménem République byl zrovna spuštěn jako projekt na Kickstarteru a od prvního videa se tváří jako velmi nadějný a atraktivní koncept.