Články
Info a působivé video ze sci-fi FPS Dark Sector
10. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Dark Sector měl být původně ryzí onlinovkou (viz články z let 2000&2001) a Digital Extremes ho vedle jiných důležitějších projektů (Unreal Tournament / Championship, Pariah) opakovaně odsouvali na vedlejší kolej.
Podrobnosti o Asherons Call 2: Legions
12. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
V druhé polovině minulého měsíce jsme vás poprvé informovali o tom, že se chystá první datadisk pro druhý díl masivně multiplayerové série Asheron's Call vývojářů Turbine Entertainment - Asheron's Call 2: Legion.
11 zvláštních, leč dobrých simulačních her, o kterých jste možná neslyšeli
21. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Jedna má záliba se v redakci bohužel moc nesetkává s pochopením. Ti nade mnou mi sice dovolí sem tam informovat o provařených sériích jako Farming Simulator, Truck Simulator, Flight Simulator a Spintires/MudRunner, ale žánr simulačních her toho nabízí mnohem víc, co stojí za zmínku. Rozhodl jsem se proto sesumírovat mnou otestované „divné“ hry z poslední doby do jednoho článku, což už by mi mohlo projít. [A taky že prošlo -Ed.]
Absence příběhových DLC pro GTA V? Prý to byla náhoda, Rockstar se k nim v budoucnu chce vrátit
24. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Studio Rockstar je známé díky tvorbě excelentních singleplayerových zážitků. Legendární série Grand Theft Auto, vynikající kovbojka Red Dead Redemption, dokonce i méně známé kousky jako Bully… Co hra, to výborný otevřený svět, v němž se rádi ztratíte na dlouhé desítky hodin. Tohle paradigma bylo poněkud narušeno ohromným úspěchem GTA Online, a olej do ohně sýčkům tvrdícím, že se Rockstar posune spíš k multiplayeru, ještě přilila skutečnost, že do GTA V nedorazila žádná singleplayerová DLC, jak bývalo zvykem. Místo toho bylo pečováno právě o multiplayer. Ale firemní ředitel designu Imran Sarwar v rozhovoru pro Game Informer prohlásil, že to není žádné vědomé rozhodnutí, ale „prostě se to stalo“.
Vítězem ankety Česká hra roku 2016 je Samorost 3. Porota ocenila i Chameleon Run, Dark Train nebo American Truck Simulator
11. 2. 2017
|
Petr Poláček
Během slavnostního večera v pražském Divadle Bez zábradlí došlo v pátek 10. února k vyhlášení výsledků ankety Česká hra roku 2016. Porota, složená ze zástupců herních novinářů a vývojářů, vybírala z více než 35 českých her v devíti kategoriích, a za absolutního vítěze označila adventuru Samorost 3. Titul od pražského studia Amanita Design zvítězil i v několika dalších kategoriích, stejně jako mobilní hra Chameleon Run od studia Hyperbolic Magnetism. Do pomyslné síně slávy českého herního průmyslu porota zařadila legendární programátorskou skupinu Golden Triangle ve složení František Fuka (Fuxoft), Miroslav Fídler (Cybexlab) a Tomáš Rylek (T. R. C.). Přehled vítězných her v jednotlivých kategoriích najdete na webu ankety Česká hra roku 2016 nebo v článku.
Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction
18. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu.
Fantasy strategie Eador chce být vše v jednom a vypadá to slibně
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
O pirátském RPG Caribbean od týmu Snowbird Games jsem se kdysi v létě dost neomaleně vyjádřil jako o pirátské variaci Mount & Blade. Jestli jsem se alespoň částečně strefil, to se odvážlivci mezi vámi dozví už na začátku prosince, kdy by měla začít beta Caribbean. Pokud se do ní chcete dostat, mrkněte na tento post a proveďte všechny potřebné kroky. A to samé můžete rovněž spáchat i v případě RPG strategie Eador: Master of the Broken World, jejíž beta začne okolo 10. prosince. Že o jakékoli hře jménem Eador nic nevíte? To je možné, protože už delší dobu uniká naší pozornosti, ačkoli vypadá nesmírně zajímavě, pokud hovořím o potenciálu. Vás by snad kombinace systémů z Total War a HoMaM nezajímala?
World of Warcraft bude slavit 7. narozeniny
20. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfan připomínají, že ve středu 23. 11. tomu bude již 7 let, co se otevřely brány oficiálních serverů WoW s patchem 1.1.0 v Americe (USA, Kanada, Mexiko) a Austrálii (+ Novém Zélandu). Konkrétně se tak stalo 23. listopadu 2004, tedy přesně na 10. výročí značky Warcraft (První hra série, Warcraft Orcs & Humans, vyšla v listopadu 1994.). Jako každý rok, i letos se můžete těšit na "feat of strength" achievement, pokud se do hry přihlásíte v rozmezí dvou týdnů - od 20. listopadu do 3. prosince. Kromě achievementu se můžete těšit také na “Celebration Package”, který bude obsahovat předmět, jehož použitím vystřelíte ohňostroj, nasadí se Vám slavnostní tabard a aktivuje se vám buff na +7% zkušeností a +7% reputace. WoWfan využívá této události a představí vám pár zajímavostí, které nyní už možná berete jako samozřejmost, ale které v roce 2004 tak samozřejmé nebyly:
Nathan Drake ve vesmíru aneb co dál se sérií Uncharted?
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Třetí Uncharted vychází za pár hodin, a jak to shrnul Vašek Rybář v desítkové recenzi, hra uspokojivě uzavírá prozatímní příběhy Nathana Drakea a jeho party, aniž by si nějak uzavírala dveře pro další tituly, díly, pokračování, prequely, spin-offy, rebooty atd. Otázka zní, kam se může série posunout dál? Uncharted 4, divoký spin-off, další uzavřená trilogie se stejným hrdinou, ale novými postavami? Rozhodně bude zajímavé sledovat, kterým směrem tvůrci z Naughty Dog vykročí. Jisté je, že se toho kroku nebojí, naopak. V rozhovoru pro Oficiální PlayStation Magazín totiž šéf vývoje Justin Richmond na rovinu řekl, že o dalším směřování série se ještě tvůrci nerozhodli (což naznačuje menší pauzu do dalšího dílu/série), ale rozhodně se nad tím budou intenzivně zamýšlet. Drake je totiž dobrodruh, který se z podstaty svého charakteru nezastaví před žádnou příležitostí, stejně jako jeho předobraz Indiana Jones.
David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu
14. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.
Konference CEEGS posunula hry na českých univerzitách na vyšší level
1. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Česká republika se může pochlubit řadou vývojářských studií i početnou hráčskou obcí, jenže hry jako kulturní téma nebo akademické akce jsou u nás stále úkazem spíše exotickým. Dost možná nejprogresivnější skupinou, která se snaží současný stav změnit, je brněnské sdružení MU Game Studies o.s. Jeho členové se věnují řadě různých činností od vedení bakalářských prací o hrách přes rozhovory se zajímavými osobnostmi české herní scény až po vysílání herních soundtracků na vlnách studentského rádia. Od jejich poslední velké události CONference 2013 však uplynul už takřka rok a půl, mohlo by se tak zdát, že s jejich tehdejší ambicí, čili zakořenit hry na univerzitní půdě na delší dobu, to nevypadá nikterak slibně. Jakékoli pochybnosti ale rozehnala nedávná konference CEEGS (Central and Eastern European Game Studies Conference), kterou pořádali členové sdružení v Brně. Dokonce se po ní dá tvrdit, že bude-li MU Game Studies podobně překvapovat i do budoucna, snadno by se činnosti navazující na CEEGS mohly stát největšími tuzemskými herní událostmi vůbec.
Hodina a půl s (téměř) finální verzí Mass Effect 3
10. 2. 2012
|
Petr Poláček
Za 90 minut čistého času se dá zvládnout leccos, a kdybych se hodně snažil, stihnul bych v téměř finální verzi Mass Effect 3 odehrát mnohem více, než „jenom“ dva úvodní segmenty na Zemi a Marsu. Když už to ale nejde v reálu, tak alespoň ve hrách se přísně držím toho, že nerozhoduje množství, ale kvalita. Prostě jsem si tu hodinku a půl v klidu užil a na to, že z toho pak budu chtít napsat článek pro vás, jsem s prominutím zvysoka kašlal.
Mystery of the Druids - návod 3.část
13. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu návodu se dozvíte, jak celé pátrání po Druidech dopadlo a jak vyřešit obtížné hádanky nebo jak projít bludištěm.
Jak se hraje na PlayStation Vita - hry, které stojí za hřích
2. 12. 2011
|
Petr Poláček
Stále výkonnější vnitřnosti mobilních telefonů a tabletů určitě producentům handheldů pár vrásek nadělaly, ale kšeft pořád zjevně mají a nějaký ten čas mít pořád budou. Proto nemá v tuto chvíli cenu rozebírat smysl existence handheldů a dokonce ani jejich vyhlídky do budoucnosti. Zaměřím se jen a pouze na to, jak vypadají a hrají se vybrané tituly z první vlny, která příští rok v únoru doprovodí na trh chystaný handheld PlayStation Vita. Pokud jste poslouchali tento Fight Club #54, tak totiž víte, že jsem minulý týden strávil celý jeden den v Londýně hraním řady chystaných PS Vita her.
Hitman: Blood Money - návod 1.část
10. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Rozsáhlá příručka nájemného vraha s průvodcem hrou a především s řešením úvodních tří misí - ve zchátralém zábavním parku, v rezidenci u vinohradu a v opeře s padajícím lustrem, včetně map a alternativních cest.