Články

Jak vzniká nový díl Worms ve 3D

O přípravách Worms 3D na našich stránkách píšeme necelý rok, avšak ten nápad, že by něco takového mohlo vzniknout, v sobě Team 17 nosí již o mnoho měsíců, možná i let déle.

Obrázky z Colonies, Fire Warrior, Soldner

Jak bude vypadat prostředí, do kterého vás jednou vtáhne hybridní projekt vývojářů z AcidStorm Entertainment - Colonies, si můžete prohlédnout v naší galerii, kde jsou dnes k vidění některé nové ukázky.

E3 - odložení CS: Condition Zero na podzim

Když jsem pročítal různé první dojmy z her prezentovaných na výstavě E3, všiml jsem si, že potichu a bez většího rozruchu byla zřejmě odložena nejočekávanější first-person akce letošního roku - Counter-Strike: Condition Zero od Gearbox Software.

Co takhle optická myš?

Asi nikdo z vás není nadšený, když musí čas od času čistit myš.

Seriál Castlevania od Netflixu ukazuje, jak má vypadat adaptace videohry - recenze

Castlevania je jednou z klíčových značek videoherní historie a je hřích, že se nedočkala v posledních letech tolik potřebné revitalizace. Náplastí na to ovšem může být, a také je, animovaný seriál z produkce Netflixu, který se řadí mezi to nejlepší, co můžete v rámci videoherních adaptací vidět. Pokud jste jej doposud ignorovali, doufám, že po přečtení této recenze to napravíte.

V Call of Duty: WWII si zahrajete za devatenáctiletého rekruta

Nedá se říct, že by představení Call of Duty: WWII bylo zrovna konkrétní. Spousta omáčky v sobě skrývala až překvapivě málo faktů a teprve z doprovodných rozhovorů se dá vyčíst několik dalších detailů. Šéfové Sledgehammer Studios se především neustále zaklínají tím, jak kampaň ukáže válku z mnohem osobnějšího úhlu pohledu. Rámcově to asi znamená, že nebudete zachraňovat osud západní fronty či vylodění na Omaze, ale spíše se budete starat o to, aby vaší rotu nevystřílelo kulometné hnízdo na zvonici.

Facebook představil řadu herních novinek a úprav v čele s Instant Games

O herních iniciativách Facebooku není slyšet moc často, ale když už populární sociální síť poodhrne oponu a naznačí své plány do budoucna, je dobré být ve střehu. 1,86 miliardy uživatelů je číslo budící respekt a nemalé procento z této masy hraje hry. Facebook to moc dobře ví, a proto své herní aktivity poslední dobou posiluje způsobem, který zdánlivě dává smysl. Důkazem toho jsou novinky oznámené na letošní konferenci F8 v čele s vylepšeními pro Instant Games a pro samostatného klienta Facebook Gameroom.

Amazon představil herní mikrokonzoli, má podporu exvývojářů z Valve

Jmenuje se Fire TV, stojí 99 dolarů a má fungovat jako multimediální set-top box přívěšek televize, včetně možnosti přehrávat videohry různého ražení. Ačkoliv se rámcově podobá již zaběhnutým zařízením od Chromecast po Ouyu, má Fire TV oproti konkurenci podstatný nástok v silné pozici Amazonu na trhu. Hráče může navíc zajímat podpora dvou veteránů z Valve a Ubisoftu, včetně dámy stojící za vznikem Portalu. 

MMO The Secret World s originálním konceptem

Tvůrci Dreamfall a Age of Conan představili online hru, v níž uvidíte paranormální věci, které jsou obyčejným očím skryty. PREVIEW & TRAILER

Jak vznikalo Resistance 2

Necelé dva týdny před vydáním se vývojáři ohlíží nad vznikem příběhu i uplatněním rádia ve hře. + 2X SÓLO KAMPAŇ VE VIDEU

Vzpomínáme na své první herní konzole

Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých

Fight Club #301: Cesta vlakem

Oslavy 300. dílu našeho podcastu Fight Club byly bujaré a vydařené. Nakonec jsme se ale museli profackovat a probrat, abychom vyšli vstříc další třístovce. A načali jsme ji s hostem v podobě Vojtěcha Vaňka ze studia Paperash, které nedávno vydalo parádní hru Dark Train. Právě o ní byla řeč v úvodu. Do židlí u debatního stolu jinak vedle zmíněného hosta usedli ještě Petr Poláček s Vaškem Pecháčkem, a moderoval to všechno s pomocí vlídného slova Lukáš Grygar.

Fight Club #299 HD: Červ ve VR

Příští týden ve středu proběhne natáčení jubilejního Fight Clubu #300 – podrobnosti o místě, času a jiných detailech najdete v jiném článku. To jen pro připomenutí, protože tento „předjubilejní“ Fight Club také stál za to. Hostem byl videoherní veterán Jakub Červinka, který dlouhá léta psal do Excaliburu i Score a nyní se věnuje produkční a vydavatelské činnosti. „Červ“ si přišel do podcastu s Pavlem, Adamem a Vaškem popovídat hlavně o VR technologiích a pro ně určených hrách. Všichni zúčastnění ale probírali i další témata.

Fight Club #296 HD: Krabí maso

Mafia III je venku a debatě o česko-americkém pokračování české herní série jsme se samozřejmě nevyhnuli ani ve Fight Clubu. Po Honzovi Slavíkovi, jehož recenzi vám určitě doporučujeme k přečtení, se ke hře od Hangar 13 vyjádřilo i osazenstvo naší klubovny, tentokrát ve složení Pavel Dobrovský, Martin Bach, Adam Homola a Vašek Pecháček. A přestože si debata o třetí Mafii zabrala největší díl podcastu, dostali jsme se i k jiným tématům.

Fight Club #293 HD: Mafiáni

Hlavní část herní sezóny se rozjíždí, už jen několik dní či týdnů nás dělí od vydání očekávaných vysokorozpočtových titulů. Jedním z nejsledovanějších je logicky Mafia III, protože jde o značku tuzemského původu. Aleš měl možnost si třetí díl uznávané série několik hodin zahrát a v podcastu vám zprostředkoval své zážitky. Před kamerou ale neseděl sám, čili můžete očekávat debatu i na jiná témata.

Fight Club #292 HD: Věštění budoucnosti

I kdybychom se nedívali do kalendáře, tak konec letních prázdnin a začátek září bezpečně poznáme – ze dne na den se totiž zvýšilo množství vydávaných her a zajímavých událostí okolo nich. Ty nejdůležitější podle nás jsme si jako obvykle probrali v našem podcastu Fight Club, tentokrát v tradiční sestavě Lukáš, Aleš, Adam a Petr.

Fight Club # 291 HD: Za oponou Prahy v Deus Ex

Nový Deus Ex se stal hned po vydání jedním z hlavních témat hráčské obce nejenom díky svým herním kvalitám a kvůli technickým problémům PC verze. Tuzemští hráči totiž mají ještě jeden důvod, proč hru takzvaně „řešit“. De facto hlavní lokací ve hře je futuristická Praha plná česky hovořících lidí, českých nápisů a českých reálií. A kdo Mankind Divided rozehrál, tak ví, že tvůrci se nepopasovali s „českým“ aspektem na mnoha místech zrovna nejlépe. Proč tomu tak je, o tom jsme si v dalším Klubu rváčů povídali s Filipem Ženíškem, lokalizačním manažerem Comgadu a obecně expertem na lokalizace.

Fight Club #290 HD: Ozvěny Gamescomu

„Dvěstědevadesátka“ je hezké, skoro kulaté číslo, a protože "třístovka" je daleko, připravili jsme si pro vás malý Fight Club speciál už nyní. Nebyl delší a nenabídl jinou grafiku, nýbrž speciální obsazení. Dočkali jste se moderátora Lukáše Grygara a netradičně i dvojici hostů v podobě Bětky Trojanové a Eugena Hartona. Čtveřici pak doplní Vašek Pecháček. Jaká témata zmiňovaná sestava probírala?

Tea Club #21: Abstraktní akce The Cycle

Přibližně čtyři roky pracuje Marek Budík na akční hře The Cycle, která vypadá jako by vypadla z geometrova šíleného snu. Procedurálně generované úrovně jsou tu osazené nepřáteli, kteří čekají na příchod hrdiny s velkým mečem, aby ho zabili – nebo se nechali zabít. Rychlé reakce jsou pro přežití výhodou, hrát se však dá i pomaleji a s rozmyslem. Na The Cycle krom svižné akce potěší i grafická stylizace, která odkazuje k minimalismu a geometrickému vidění světa. Marek v herním návrhu odráží i to, co se naučil během studií průmyslového designu, a nebojí se o tom povídat.

Fight Club #277 HD: Tři avokáda pro Alžbětu

Vlastně je jednoduché dopředu odhadnout, o čem se bavíme v podcastu, když je hostem Alžběta Trojanová. Kdo hádal, že o Zaklínači, má samozřejmě pravdu. Bětka měla možnost hrát datadisk O víně a krvi, o kterém vám v tomto Fight Clubu řekla všechno, co jí NDA dovolilo. A vlastně i tom, co jí NDA nepovolilo... Bětka se však s Pavlem, Adamem a Petrem bavila i o několika dalších tématech.

Sims 4 se k prvnímu výročí od vydání chlubí spoustou statistik

Ačkoliv by se to nemuselo zdát, Sims stále patří mezi oblíbené stálice Electronic Arts. Že i se čtvrtým dílem tráví fanoušci spoustu času dokazuje i soubor statistik, které vydal Maxis u příležitosti prvního výročí vydání hry. Kupříkladu se tak dozvíte, že hráči za onen rok vytvořili 93 milionů simáků, což je jako populace Kanady, Švédska a Španělska dohromady.

Square Enix prezentuje možnosti DirectX 12 a svého enginu na videu s plačící čarodějnicí

Během vývojářské konference Build 2015, kterou pořádá Microsoft, došlo samozřejmě i na prezentaci předností DirectX 12, tentokrát v podání Nvidie a Square Enix. Posledně jmenovaná firma vyprodukovala s pomocí hardwaru od Nvidie krátké, ale působivé technologické demo, ve kterém se uvěřitelně pláče. Nejde přitom jen o pláč protagonistky. Co do uvěřitelnosti a působivosti je sice scéna s pláčem povedená, ale úctyhodně zpracované jsou též osvětlení, stíny, látka a vlasy. To pak člověka nepřekvapí, že demo běží na čtyř grafických kartách GeForce Titan X...

Fight Club #215 HD: 16 odstínů her

V pořadí již 215. díl podcastu Fight Club dnes přivítal vzácného hosta. Spolu s Pavlem a Petrem usedl v klubovně Games.cz legendární Jakub Červinka, kterého možná znáte pod přezdívkou Červ. Jakub byl svědkem začátků herní novinařiny u nás, podílel se na prvních Excaliburech a dodnes dělá grafiku pro Score. Ale kvůli tomu jsme si jej nepozvali. Bavili jsme se totiž hlavně o Jakubových oblíbených hrách, mezi kterými nechybí Dark Souls II, Rogue Legacy nebo Elite: Dangerous.

Vyhlášení soutěže o 20 sluchátek značky Panasonic

Nedávno jsme ve spolupráci se společností Panasonic soutěžili o 20 sluchátek s označením RP-HNJ7 (viz obrázek). Stačilo správně odpovědět na jednoduchou otázku, poslat odpověď na náš email a chvilku počkat, než vylosujeme a vyhlásíme výherce. A právě nyní jsme se k tomu dostali. Správnou odpověď na soutěžní otázku a jména dvacítky šťastlivců najdete po rozkliku v člkánku.

EA chce ze svých značek udělat “online světy”

Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.

Rockstar chystá Max Payne 3 komiks

V poslední době se docela rozmohla sympatická tendence rozšiřovat universa hry pomocí komiksů.

Stahujte demo strategie Panzer Corps

Fanoušci tahových válečných strategií jistě nepohrdnou hratelným demem Panzer Corps, které...

Akční dobrodružství NiGHTS: Journey of Dreams

Další nové hry, navíc navazující na populárního předchůdce, se letos koncem roku (někdy kolem Vánoc) dočká konzole Wii.

Skutečný obrázek ze Serious Sam 2

Po vlnách internetu už dlouho kolují "zaručeně pravé" screenshoty ze Serious Sam 2, ale není vůbec těžké si ověřit, že je vždy pouze někdo típnul z více než rok starého technologického dema z Game Developers Conference 2004.