Články

Prince of Persia: Sands of Time návod 1.díl

Ještě než se vrhneme do pohádky o princovi z Persie, osvětlíme vám důležité klávesy, jak zdolávat překážky, cestovat v čase, doplňovat zdraví, používat písek nebo jaké akrobatické kousky se dají provádět při soubojích.

Joan of Arc, Breed, Pirates of the Burning Sea

Už jen týdny nás dělí od vypuštění akčního strategického titulu Joan of Arc z dílny kreativního týmu Travora Chana, studia Enlight.

Obrázky z Prince of Persia: The Sands of Time

Akční adventuru Prince of Persia: The Sands of Time již asi není třeba příliš představovat, neboť jsme toho o ní na našich stránkách napsali již mnoho a nic nového, kromě nových obrázků, které vám tímto předkládáme k prohlédnutí, vlastně v současné době ani není.

Prince of Persia: Sands of Time - boj o život

Chystaný Prince of Persia: Sands of Time má sice jít ve šlépějích svých slavných předchůdců, nicméně zpracováním bude zcela rozdílný, což zjistíte už letmým pohledem do naší galerie, kam přibyly nové obrázky z PS2 verze.

Rise of Nations a Day of Defeat jsou gold

Microsoft Game Studios dnes konečně oznámili, že strategie z dílen Big Huge Games a hlavy Briana Reynoldse - Rise of Nations - je s konečnou platností hotova a obchody (alespoň ty v Americe) zachvátí 20.

Ukázky z Prince of Persia: The Sands of Time

Nedávným oznámením dalšího pokračování série Prince of Persia: The Sands of Time jsme jistě udělali radost nejednomu z vás.

J. Mechner o Prince of Persia: Sands of Time

Na novém následníku známé série Prince of Persia - The Sands of Time - se mj.

Více o Prince of Persia: The Sands of Time

To, že celý tým, který byl Ubisoftem vyčleněn pro tvorbu dalšího pokračování série Prince of Persia, musel důkladně prostudovat Arabské pohádky tisíce a jedné noci, vás asi nepřekvapí, ale že tvůrci čerpají rovněž z hongkongských akčních filmů a akčních filmů Jeta Li, to už napadlo zřejmě málokoho.

První hodiny hraní Metal Gear Solid V: The Phatom Pain značí, že vás čeká něco speciálního

CENSORED je CENSORED. Alespoň to je moje teorie po prvních pár hodinách Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Během nich jsem viděl jak se CENSORED dostává z CENSORED a mám celkem silné podezření, že CENSORED je ve skutečnosti CENSORED. Na druhou stranu se ukazuje, že Kojima se v údajně posledním dílu nebojí prvků na hranici fantasy, protože už jen CENSORED v CENSORED předvádí věci, které vytváří otázky, zda CENSORED vlastně není CENSORED. Každopádně, ať už se při hraní těšíte sledováním příběhu kolem CENSORED, nebo vás baví plížení se CENSORED a střílení z CENSORED, myslím, že The Phantom Pain toho nabídne dostatek.