Články
Prince of Persia: Sands of Time návod 1.díl
24. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ještě než se vrhneme do pohádky o princovi z Persie, osvětlíme vám důležité klávesy, jak zdolávat překážky, cestovat v čase, doplňovat zdraví, používat písek nebo jaké akrobatické kousky se dají provádět při soubojích.
Joan of Arc, Breed, Pirates of the Burning Sea
11. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Už jen týdny nás dělí od vypuštění akčního strategického titulu Joan of Arc z dílny kreativního týmu Travora Chana, studia Enlight.
Obrázky z Prince of Persia: The Sands of Time
22. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční adventuru Prince of Persia: The Sands of Time již asi není třeba příliš představovat, neboť jsme toho o ní na našich stránkách napsali již mnoho a nic nového, kromě nových obrázků, které vám tímto předkládáme k prohlédnutí, vlastně v současné době ani není.
Prince of Persia: Sands of Time - boj o život
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Chystaný Prince of Persia: Sands of Time má sice jít ve šlépějích svých slavných předchůdců, nicméně zpracováním bude zcela rozdílný, což zjistíte už letmým pohledem do naší galerie, kam přibyly nové obrázky z PS2 verze.
Rise of Nations a Day of Defeat jsou gold
22. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Microsoft Game Studios dnes konečně oznámili, že strategie z dílen Big Huge Games a hlavy Briana Reynoldse - Rise of Nations - je s konečnou platností hotova a obchody (alespoň ty v Americe) zachvátí 20.
Ukázky z Prince of Persia: The Sands of Time
11. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Nedávným oznámením dalšího pokračování série Prince of Persia: The Sands of Time jsme jistě udělali radost nejednomu z vás.
J. Mechner o Prince of Persia: Sands of Time
26. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Na novém následníku známé série Prince of Persia - The Sands of Time - se mj.
Více o Prince of Persia: The Sands of Time
12. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
To, že celý tým, který byl Ubisoftem vyčleněn pro tvorbu dalšího pokračování série Prince of Persia, musel důkladně prostudovat Arabské pohádky tisíce a jedné noci, vás asi nepřekvapí, ale že tvůrci čerpají rovněž z hongkongských akčních filmů a akčních filmů Jeta Li, to už napadlo zřejmě málokoho.
První hodiny hraní Metal Gear Solid V: The Phatom Pain značí, že vás čeká něco speciálního
31. 8. 2015
|
Aleš Smutný
CENSORED je CENSORED. Alespoň to je moje teorie po prvních pár hodinách Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Během nich jsem viděl jak se CENSORED dostává z CENSORED a mám celkem silné podezření, že CENSORED je ve skutečnosti CENSORED. Na druhou stranu se ukazuje, že Kojima se v údajně posledním dílu nebojí prvků na hranici fantasy, protože už jen CENSORED v CENSORED předvádí věci, které vytváří otázky, zda CENSORED vlastně není CENSORED. Každopádně, ať už se při hraní těšíte sledováním příběhu kolem CENSORED, nebo vás baví plížení se CENSORED a střílení z CENSORED, myslím, že The Phantom Pain toho nabídne dostatek.