Články
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.
Microsoft odhalil detaily vydávání a podpory indie her na Xbox One
20. 8. 2013
|
Adam Homola
Microsoft nedávno nezávislým vývojářům i veřejnosti přislíbil, že na Xboxu One si budou moct vývojáři vydávat svá díla sami, bez nutnosti uzavírat smlouvy s vydavateli. Dokonce měl být každý Xbox One použitelný pro vývoj, nebylo by nutné kupovat drahé devkity (vývojářské verze konzole). Mnoho toho ale neodhalil a jen takpomrknul s tím, že na gamescomu se dozvíme víc. gamescom tu je a Microsoft svůj slib dodržel. Na své akci potvrdil, že vlastní vydávání her, tzv. self-publishing, bude na Xbox One možný a to se spoustou výhod.
Zynga se ohrazuje proti obvinění z kopírování... tak trochu
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Mnozí jistě znají poměrně návykovou a po čase krajně stereotypní (ale pořád návykovou)...
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Den D - jak prožívají uvedení své hry vývojáři?
6. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Lozí po webech a buší do tlačítka Refresh, jiní se osobně vydávají na obhlídku front do místního obchůdku s hrami.
Nejnápaditější levely pro LittleBigPlanet
11. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Vybíráme úrovně vytvořené samotnými hráči betatestu, včetně odlehčené simulace pohlavního styku. VIDEA
Shrnutí první recenze Metal Gear Solid 4
14. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Zaslouží si opravdu desítku a pokud ano, čím je tak výjimečný? Oficiální PlayStation Magazín to ví.
Návštěva chladného Dark Sector
11. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.
Odkrytí Brutal Legend od tvůrce Full Throttle
14. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Věrný roadie heavymetalové kapely s hlasem Jacka Blacka v magickém světě s kytarou coby hlavní zbraní. JEN NA TISCALI
Úterní galerie
12. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Dark Sector || BladeStorm: Hundred Years War (PS3) || Kane and Lynch
...
Detaily o Metal Gear Solid 4
20. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Tenhle projekt Hideo Kojimy pro nově příchozí konzoli PS3, na níž se objeví v průběhu příštího roku, bude zasazen do blízké budoucnosti a válečné zóny kdesi na Středním východě.
Need for Speed: Most Wanted - návod #4
28. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Webster, JV, Ronnie, Bull a Razor - to jsou přezdívky nejtužších soupeřů z Blacklistu, s jejichž zdoláním vám pomohou tyto mapky tratí s vyznačením všech zkratek i důležitých míst. Návod zakončuje 70 úkolů Výzvy.
Dojmy z Gamescomu: Děsivé Alone in the Dark vypadá na zdatnou konkurenci Resident Evilu
26. 8. 2022
|
Pavel Makal
Byli jsme s vývojáři sami v temnotě!
AMD představilo nové procesory Ryzen 7000. Zen 4 zvyšuje výkon o 15 %, ale vyžaduje novou desku
23. 5. 2022
|
Jiří Svák
Nová platforma s DDR5 a PCIe 5.0
Nvidia představila GeForce RTX 3060 s 12 GB paměti. Má nahradit oblíbenou GTX 1060
14. 1. 2021
|
Jiří Svák
Konečně dostupné Ampere?
SUPER grafické karty hrají prim v nových sestavách LYNX Grunex
6. 11. 2019
|
Inzerce
Máme tu opět podzim, a to znamená spoustu herní novinek, na které je potřeba se řádně připravit. S tím souvisí hlavně IT technologie, které v letošním roce přinesly spoustu novinek, a právě na ně reaguje společnost LYNX svými sestavami na míru pro každodenního hráče.
Notebook versus desktop. Jak si vede mobilní RTX 2070 ve hrách?
11. 3. 2019
|
Jiří Svák
V lednu na CES 2019 se výrobci vytasili s novými notebooky vybavenými grafickými kartami generace RTX. Do dnešního dne se na pulty obchodů dostaly modely snad všech velkých výrobců, které hostí čipy RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080 a jejich varianty Max-Q. Stejně jako v případě Pascalu platí, že „mobilní“ grafiky nejsou oproti desktopovým protějškům nijak ořezány, vzhledem k menším možnostem chlazení notebooků však musíme počítat se sníženými takty (zvláště u verze Max-Q). Kolik výkonu nás bude mobilita stát, si ukážeme v tomto článku.
Squad - dojmy z hraní týmové střílečky od tvůrců BF2 modu Project Reality
6. 2. 2016
|
Jan Körmendy
Poslední dva týdny jsem trávil svůj volný čas v Afghánistánu a musím říct, že je to tu docela drsné. Kulky létají ze všech stran, na větší vzdálenosti nemáte šanci poznat, jestli se k vám řítí váš parťák nebo nějaký šílenec, a do toho vám hraje typická lokální hudba. Squad opravdu působí docela realisticky, ale ne tak moc, že by vás to od hraní odradilo.
Arcade Olé! #6: Operation Thunderbolt
22. 8. 2012
|
Martin Bach
Bývalé Československo zažilo nespočet drobných příběhů hráčského nadšení. Ti nejšťastnější si je zažívali v klidu domova na vzácných osmibitových počítačích, ostatním nezbývalo, než hledat ve svém okolí neméně vzácná místa s arkádovými automaty. Když se dnes takového pamětníka zeptáte, kam chodil hrát, okamžitě začne chrlit historky o koupalištích, obchoďácích, kinech nebo horských hotelích, kde strávil na automatech desítky hodin. Já bych se rozplýval třeba nad maringotkami, které přijely jednou za dva měsíce s poutí na náměstí do Vlašimi, Petr Poláček by vám povyprávěl o kině Horník ve Zbýšově, kde s kamarády drtil jednu dávno zapomenutou wrestlingovou hru.
Dwarf Fortress - rozhovor
6. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Co může být lepším důkazem o propracovanosti výstřední ASCII hry než to, že trpaslíci svým chováním překvapili i vývojáře? Odpověděl nám na pár otázek.
Turok - dojmy z dema
19. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
V xboxovém demu jsme letmo otestovali znovuzrozenou reinkarnaci dinosauřího bijce Turoka, který si to rozdá s pravěkými ještěry již brzy i na PC.
Perličky z H&D2 party, datadisk za půl roku
21. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Stalo se již oblíbeným pravidlem, že každou větší událost na herní scéně doprovází nějaký ten večírek.
Druhá řada seriálového Falloutu zavítá do New Vegas. Premiéru odvysílá v prosinci
13. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Dotočeno!
Jako byste byli v blátě až po kotníky. Série MudRunner se vydává do virtuální reality
25. 4. 2024
|
Jakub Malchárek
Simulace se vším všudy
Slibná kooperativní akce 33 Immortals dostane příští měsíc betu
11. 4. 2024
|
Adam Homola
Máte připravených 32 kamarádů?
Nejčtenější články týdne - Skull and Bones i staronová Lara Croft
25. 2. 2024
|
Redakce Games.cz
Tomb Raider se vrací
Temné fantasy Dungeonborne vás zavede do kobek zříceného hradu
30. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
S přáteli i sólo
Horor Until Dawn se prý chystá na PC a PlayStation 5
25. 1. 2024
|
Adam Homola
Oznámení prý přijde do dvou týdnů