Redakce Games.cz
GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe
Co na hře dělá grafik, to je jasné. Co dělá designér a programátor, to si také dokážete představit. Co ale dělá producent, a jak moc či málo se vlastně podílí na tom, jestli je hra dobrá, či špatná, nebo jestli vyjde, či nevyjde, asi bude vědět málokdo z vás. Naštěstí přesně na tohle téma měl v průběhu letošního GDS 2012 přednášku Martin Klíma z Warhorse, a vy si její záznam můžete po rozkliku v článku pustit.
GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách
S dalším videozáznamem přednášky, která se uskutečnila během GDS 2012, na chvilenku vyjedeme se zajetého kurzu veskrze prakticky zaměřených kousků a předhodíme vám jeden spíše akademický. Ale počkejte, neděste se a neutíkejte! Přednáška Zuzany Kostićové vás bude zajímat, protože se zabývá ženskými hrdinkami ve hrách a jejich zpracováním.
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.
GDS 2012: Petr Záveský - návrh a vývoj open world prostředí
Po dvou přednáškách vývojářů z Warhorse se dnes můžete podívat na videozáznam přednášky Petra Záveského z 2K Czech, který s Romanem Zawadou i Danem Vávrou dříve pracoval. Tuhle a další, řekněme že i důležitější, informace se ale dozvíte na videu.
Veselé Vánoce přeje redakce Games.cz!
Už potřetí máme šanci vám všem popřát hezké Vánoce a nebereme to jako samozřejemost. Děkujeme vám za přízeň, vaše podněty, emaily, komentáře, čtenářské recenze, trpělivost a podporu v případě donátorů. Bez vás čtenářů by logicky nemělo smysl Games dělat!. No, nemá cenu to protahovat, užijte si klidný zbytek roku, ideálně ve společnosti oblíbené hry. Také to zkusíme :)
GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře
Po rozjezdové přednášce Dana Vávry o game designu v praxi vám jako druhou nabízíme videozáznam přednášky Romana Zawady z Warhorse o tom, jak se dělá grafika v moderní vysokorozpočtové hře. Přednáška není příliš technická, jako spíše praktická - Roman krom jiného popisuje proces, kterak se požadavky od designérů dostávají ve finální podobě do hry. Dozvíte se, nad čím je třeba při tvorbě grafiky přemýšlet, s čím nemá cenu ztrácet čas, jak organizovat práci v týmu, aby se všechno stihlo, jakých zásad se držet a tak dále.
GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi
Na počátku prosince se v Praze uskutečnil desátý ročník Game Developers Session nebo méně honosně řečeno, českého srazu herních vývojářů – nejenom těch současných, ale soudě dle věku řady návštěvníků, i budoucích. Jak jsme dopředu anoncovali, společně s pořadateli jsme se podíleli na natáčení jednotlivých přednášek, které vám budeme v následujících dnech postupně nabízet v podobě zpracovaných videozáznamů. Rozjedeme to přednáškou Dana Vávry, taktéž z Warhorse, ve které se dozvíte, jak vzniká game design pro velkou hru, nač byste při tom měli myslet, jak byste k tomu měli přistupovat, s čím musíte počítat, jaké lze očekávat problémy, a tak dále.
Fight Club #109 HD: Návraty
Zcela nejubilejní a jen náznakově sváteční, 109., díl našeho podcastu Fight Club poctil svou...
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Další obsahový update u kolegů z ABCgames usadil v nabídce dostupných materiálů první část návodu na dvojici RPG Risen 2 a Zaklínač 2, češtiny na Black Buccaneer či BlowOut, ale i nové wallpapery z RAGE či datadisku Chains of Eternity pro EverQuest 2. Kompletní výpis nově přidaného obsahu najdete buď v článku, nebo rovnou na ABCgames.
Reportáž z návštěvy Blizzardu a další novinky z WoWfan.cz
Pokud jste byli v uplynulých dnech líní proklikat si, co nového přidali na web kolegové...
Split Fiction – recenze vrcholu kooperativní zábavy
Rozděleni obrazovkou, spojeni zážitkem
Balatro – recenze návykové karetní hry na bázi pokeru
Žolíci ovládli redakci
Vampire Survivors – recenze jednoho z největších překvapení roku
Jak to může být tak dobré?!
Mass Effect Legendary Edition – kolektivní recenze remasteru sci-fi trilogie
Skupinové hodnocení Shepardů
World of Subways 3 - čtenářská recenze
Němečtí tvůrci z TML Studios na herní scéně poprvé zabodovali už před lety, kdy vydali svou úplně první hru z plánované série simulátorů, v níž se nebáli spojit poutavé grafické zpracování s kvalitní simulací. Do té chvíle to bylo něco nevídaného. Od té doby vytvořili již celou řadu titulů z prostředí hromadné dopravy, například celkem vydařený City Bus Simulator, ale i drobné hříčky jako simulátor zametacího vozidla nebo dobrodružného potápění k vraku Titaniku. Jejich nejznámějším počinem je však jednoznačně dnes již třídílná série z prostředí metra, kterou to kdysi začalo, a která nese výstižný název World of Subways (dále jen zkráceně WoS).
Cities XL 2011 - recenze
Příběh téhle hry jako kdyby byl ztělesněním nepoučitelnosti některých vývojářů. Původně šlo totiž o online hru s názvem Cities XL (recenze), která stavěla na úspěchu staršího povedeného SimCity klonu City Life (recenze). V Cities XL měli hráči z celého světa na jedné planetě budovat svá města a propojovat je pak pomocí obchodu nebo dokonce spolupracovat na budování některých budov.
Čtenářská recenze: Call of Duty: Black Ops
Počet fanoušků Games.cz na Facebooku se zvedl o další stovku, což znamená, že vydáváme další čtenářskou recenzi, jak jsme na začátku slíbili. A pořád platí, že k tomu do budoucna přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. A nyní již recenze od jay.jay.13 (původní znění najdete zde).
Čtenářská recenze: Silent Hill: Shattered Memories
Počet fanoušků Games.cz na Facebooku se zvedl o další stovku, což znamená, že vydáváme další čtenářskou recenzi, jak jsme minule slíbili. A pořád platí, že k tomu do budoucna přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. A nyní již recenze od Nyctalopa (původní znění najdete zde).
King's Bounty: Crossworlds - recenze
Černovlasá kráska v proklatě krátké kovové minisukni je zpátky. Datadisk k úspěšné sérii King's Bounty, navazující na oblibu série Heroes of Might & Magic, přináší v Game of the Year Edition verzi jak původní hru Armored Princess, tak i tři zbrusu nové přídavky.
R.U.S.E. - recenze
Realtimových strategií z druhé světové války už jsme viděli hodně. A recenzí začínajících touhle větou vlastně také. R.U.S.E. proto celkem pochopitelně pokouší štěstí a přízeň hráčů neotřelým přístupem a novými nápady. Mimochodem, autoři téhle aktuální RTS mají na kontě třeba Act of War, takže nejsou žádnými zelenáči po základním výcviku, ale veterány ošlehanými mnoha bitvami.