Rock Band 4 oznamuje nadupaným trailerem svůj příchod
Jak následující launch trailer trefně našeptává, potřebujete kapelu k tomu, abyste mohli vládnout hudebnímu světu. A k tomu nelze než souhlasně a pěkně v rytmu přikyvovat. Ovšem ne každý má to štěstí na hudebně naladěné kamarády a, co si budeme povídat, někteří z nás mají obě ruce levé. Takovým nezbude, než se opět jednou uchýlit ke slávě virtuální a vzít zavděk alespoň právě vycházející potenciální hvězdou hudebně virtuálního nebe, Rock Band 4.
Warhammerovská Man O’ War: Corsair vás naučí stavět koráby
Námořní Man O’ War: Corsair sice ještě chybí nějaký čas do toho, než dopluje do přístavu a tím i ke svému datu vydání. Jelikož je to ale tématicky netradiční titul (námořní strategie ze světa Warhammeru), můžeme čekat mnoho videí, která se týkají samotného světa a systémů hry. Pohled do zákulisí (nebo, chcete-li, do podpalubí) vývoje hry zprostředkuje hráčům pohled na to, jak se vývojáři perou s přerodem původně deskové hry do její virtuální podoby. První z této řady videí je věnované měřítku a tomu, jak vznikají koráby.
Skaveny ve Warhammer: Vermintide můžete masakrovat s chmurným vojákem Markusem
Život ve Warhammeru je málokdy optimismem hýřící procházka růžovou zahradou. Když jste ve službě imperiální armády, je to ještě o kousek horší, protože máte větší šanci setkat se s něčím, co vás upálí, sežere či jinak sprovodí ze světa. Teoreticky tak měl Markus Kruber štěstí, protože přežil. Zatím. Tenhle veterán z Ostlandu prošel se svým regimentem sérií úspěšných tažení, dokud jim nevystavil stopku nekromant, který udělal z regimentu fašírku, tedy až na Markuse, který se nyní vrací do Uberseiku, kde se pokusí kromě svého PTSD zkrotit též invazi skavenů.
War Thunder brzy přejde na novou verzi enginu a nabídne grafická vylepšení
Multiplayerová akce War Thunder přechází na novou verzi enginu, která by měla přinést realističtější zážitek, především díky úpravám grafiky. Dagor Engine 4.0 by měli tvůrci do hry nasadit v některé z následujících aktualizací a přinese řadu větších i menších novinek. Prohlédnout si je můžete na záběrech traileru, který ukazuje potenciál spojení nového enginu a technologií z dílen nVidie.
Velký update změní uživatelské rozhraní StarCraft II
Přestože největší změny do StarCraft II přinese až vydání Legacy of the Void, novinky budou přístupné i hráčům, kteří do kampaně Protossů nenaskočí. Patch 3.0 bude přístupný majitelům všech verzí hry, ať už jde o Wings of Liberty, Heart of the Swarm, nebo Starter edici. Update v prvé řadě představí kompletně přepracované uživatelské rozhraní, které představuje následující video.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární sci-fi klasiku System Shock
Nedávno vydání vylepšené verze nám připomnělo, jak first-person horor System Shock navzdory 21 křížkům na krku vlastně moc nezestárl – graficky samozřejmě ano, což do značné míry řeší právě vylepšená edice, ale herní náplní je to pořád svěží dílo s parádním atmosférou, nápady i neopakovatelnými situacemi. Proto se dívejte na náš další retro gamesplayi, kde vám výše zmíněné názorně předvedeme.
Nový Master of Orion trailerem připomíná specifika žánru 4X
Chystaný Master of Orion slibuje návrat k jádru originálu a nové video jen dokazuje, že to tvůrci z NGD Studios myslí vážně. Celé video je podáno jako zpravodajství v Galactic News Network se dvěma divnými moderátory, kteří v daleké budoucnosti nedokáží mluvit plynule. Už v krátkých zprávách dole v GNN uvidíte ale jasné připomenutí, že Master of Orion bude strategie typu 4X: explore, expand, exploit a exterminate.
Fantasy RPG The Dwarves na Kickstarteru uspělo a předvádí nové video
Na rovinu se přiznám, že když jsem četl román Trpaslíci od Markuse Heitze, nebyl jsem moc nadšený. Vlastně vůbec a brzy jsem zapomněl, že jsem jej četl. Takže jaké bylo mé překvapení, když se s herní adaptací Trpaslíků objevilo studio King Art Games na Kickstarteru, kde požadovalo 260 tisíc dolarů. Tuto sumu zvládlo studio vybrat šest dní před koncem projektu. Společně s touto dobrou zprávou se zároveň podělili o další video, které pochází z tutorialu pre-alfa verze hry (takže těmto záběrům určitě můžeme odpustit technickou nedokonalost).
Tvůrci Just Cause 3 vysvětlují, že svět jejich hry je obrovský
„Co vidíš, tam můžeš jít,“ jasně říká jeden z Avalanche Studios o světě Just Cause 3. Což ještě nic neříká o jeho rozhlehlosti, spíše přístupnosti. Na to, abyste si udělali rámcový obrázek o tom, jak velká hra bude, se musíte podívat na celé video, které se na ploše šesti minut věnuje jen tomu, že středomořský ostrov Medici bude opravdu, opravdu velký.
Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná
Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.
GamesPlay: hrajeme plastelínový Armikrog, nástupce legendárního Neverhoodu
Po dlouhém čekání a dvou odkladech vydání tento týden konečně vyšla adventura Armikrog, do které vkládají velké naděje příznivci unikátního grafického stylu, přímočaré hratelnosti a chytrého situačního humoru. Jako fanoušci kultovního Neverhoodu si tak nemůžeme nechat ujít příležitost se do Armikrog co nejrychleji pustit a představit vám jej v našem gamesplayi.
Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště
Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi.
S neakčním stylem hry vám ve Fallout 4 pomůže charisma
Ve videosérii S.P.E.C.I.A.L. z Fallout 4 jsme teď přesně v půlce, tedy u písmene C, což v kontextu hry znamená statistiku charisma. Pustina je ve Falloutu plná podivných existencí a ne všichni vás chtějí hned zabít. A i když někteří se s vámi bavit nebudou a půjdou vám hned po krku, může charisma také pomoci. Jde totiž o často přehlížený způsob přežití. Kdo si umí získat důvěru cizince, může často vyváznout z prekérní situace bez jediného škrábnutí.
Český Dark Train ukazuje první záběry z hraní a ovládání vlaku
Už je to skoro rok, co se představila originálně vypadající hra Dark Train z českých luhů a hájů. Tvůrci ze studia Paperash se tentokrát připomínají videem, které ukazuje základní systémy ovládání vlaku s pomocí vaší společnice, mechanické krakatice Ann 32f, jež je personifikací vašeho kurzoru ve hře. O jejím fungování jsme psali už dříve v tomto článku.
V Civilization: Beyond Earth - Rising Tide půjde kombinovat to nejlepší ze všech světů
Další krok v rozvoji Civilization: Beyond Earth představuje datadisk Rising Tide, který nabídne široké spektrum vylepšení původních mechanismů a samozřejmě i možnost osídlení mimozemských oceánů. Další z možností, jak vaši futuristickou civilizaci ještě flexibilněji rozvíjet nově bude kombinování affinit, což vám vysvětlí video níže.
S úpravami vozů strávíte podle videa v Need for Speed hodiny
Jakou barvu bude mít přední blatník? Kam přesně nastříkám tenhle tag? V jakém úhlu? A jaký vlastně ten blatník bude? Co bude pod kapotou? Co bude na kapotě? Stovky otázek budou trápit tvořivé hráče Need for Speed díky editoru automobilů, které se budou nacházet ve vaší garáži. Co všechno půjde měnit, modifikovat, vylepšovat, zdobit a kdoví, co ještě, vám předvede video, jež najdete uvnitř článku.
GamesPlay: do třetice všeho dobrého hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Už dvakrát jste mohli sledovat, jak se Pavel Dobrovský s Honzou Olejníkem pokouší (se střídavými úspěchy) bojovat s nástrahami vojáky obývaného světa v MGS V: The Phantom Pain. Kodžimova hra je však natolik rozsáhlá a komplexní, že vám přesto nestihli ukázat všechno, co chtěli. Proto zasednou do třetice všeho dobrého před kamery a monitory, aby vám předvedli, proč je The Phantom Pain jedna z nejlepších her za poslední dobu.
Warhammer: End Times Vermintide představuje elfí lučištnici Kerillian
Za poněkud překombinovaným názvem Warhammer: End Times - Vermintide se skrývá zajímavě vypadající online kooperační akce ne nepodobná například sérii Left 4 Dead. V tomto případě navíc autoři sázejí na známou licenci Warhammeru a oblíbený, pochmurný svět. Ten aktuálně navštěvujeme novým trailerem, který představuje další z postav hry, Waywatchera. Po zdivočelém pistolníkovi Witch Hunterovi se tak jedná o druhou videem představenou postavu. Vedle toho se ale také jedná o ideální možnost spatřit další sadu frenetických záběrů z hraní.
Hraný seriál přibližuje události, které předchází ději survival hororu SOMA
SOMA již sice okupuje pevné disky PC a konzolí PS4 po celém světě, ale autorům to nijak nebrání v další prezentaci svého nejnovějšího díla. Aktuálně se tak můžeme podívat na první epizodu série hraných videí, které představují události předcházející dění ve hře.
V novém dílu pořadu Games TV vyražte do světa s Renowned Explorers
Vzhůru na palubu, dálky volají! Anebo taky na vlak, protože věhlasní cestovatelé ze stejnojmenné hry, kteří si z naší recenze odnesli výborné hodnocení, nadchli i Lukáše.