Grand Theft Auto V vyjde na PC začátkem roku 2014, tvrdí "zdroje"
Novou generaci konzolí máme už nějaký ten pátek potvrzenou, krysy mezi vývojáři však nyní krmí herní plátky dalšími drby, konkrétně o portu Grand Theft Auto V pro PC. Eurogamer to alespoň zjistil od svých kontaktů v herním byznysu, podle nichž PC verze dorazí v prvním kvartále příštího kalendářního roku (leden - březen 2014).
Star Citizen slaví 21 milionů dolarů vybraných od hráčů. Co dal?
Chris Roberts si může gratulovat. Jeho chystaná hra Star Citizen se stala hvězdným crowdfundingovým projektem, který neztrácí dech ani rok po svém představení. Lidé svým utrácením za lodě, doplňky do hangárů a další předměty rozpočet hry stále navyšují. Momentálně je Star Citizen na úžasné částce 21 milionů dolarů a rozhodně se na ní nehodlá zastavit.
Zombie sandbox State of Decay rozšíří DLC Breakdown
Pro všechny fandy přežívání v zombiemi zaplavené krajině mají vývojáři z Undead Labs skvělou zprávu. Jejich DLC balíček Breakdown k úspěšnému a populárnímu titulu State of Decay (viz naší recenzi) už prochází pre-certifikačním procesem u Microsoftu, a na Xbox Live by se měl objevit koncem října.
Nové hardwarové nároky PC verze Watch Dogs jsou ještě vyšší
Minulý týden Ubisoft zveřejnil hardwarové nároky PC verze Watch Dogs (viz náš článek). Rozhodně nebyly malé, až se z toho některým hráčům, kteří už nemají celý rozpočet jen na hraní, protočily panenky. Následně se Sebastien Viard vyjádřil (psal o tom Adam), že šlo o chybné údaje a ve finále nebude Watch Dogs tak náročná hra.
Rockstar vysvětluje obsah dnes spuštěného GTA Online
(Aktualizováno) Po vydání Grand Theft Auto V, které u nás dostalo nekompromisní desítku, tu je další potenciální zabiják volného času pro všechny GTA pozitivní hráče. Dnes došlo ke spuštění GTA Online, a protože je GTA V obsáhlá hra a Online část je také pěkný macek, Rockstar nastínil, co vše můžete od hry čekat. Uvnitř článku navíc najdete intro GTA Online, které je ale v tuto chvíli pro mnoho hráčů konečnou stanicí - prý jim zatím nenaskočí první mise, takže intro je vše, co uvidí. Rockstar nás ale dopředu varoval.
Oficiální detaily o GTA Online varují před porodními bolestmi a upozaďují roli mikroplateb
Jedno šílenství skončilo, další však teprve začíná! Sotva bylo vydáno Grand Theft Auto V, už naplno propukla mánie ohledně chystaného multiplayerového dodatku (ve skutečnosti spíše nové onlineovky) jménem GTA Online. Rockstaři v posledním vyjádření přiznávají, že GTA Online je pro ně neprošlapaným územím. Zároveň však chtějí "formu hry" utvářet dle názorů hráčů, od online feedbacku po hráčskou oblibu různých částí GTA Online.
Vývojáři Elder Scrolls Online o regulacích a výhodách hráčských aliancí
Ani po svém nedávném přerodu z čistě PC hry na PC-konzolového hybrida neztrácí The Elder Scrolls Online páru. Slibovanou komplexnost hry zahušťují tvůrci nejnovějším výpisem otázek a odpovědí, které řeší primárně fungování hráčských struktur. Ukazuje se, že vývojáři ze ZeniMax Online Studios při své simulaci boje o Cyrodiil spoléhají především na orwellovský systém vzájemně se potírajících tří hráčských frakcí.
Dabing v Grand Theft Auto V obstarali skuteční gangsteři
Ach ta honba za maximální autenticitou. Jeden z producentů Grand Theft Auto V, Lazlow Jones, se v rozhovoru pro rozhlasovou stanici pochlubil, že pro hru chtěli co nejautentičtější dabing a najali tedy skutečné členy gangů, aby jim namluvili některé postavy. Včetně jednoho chlapíka, který právě vylezl z vězení.
Beyond Good & Evil 2 vyjde později, protože byla příliš velká
Na existenci vývoje toužebně vyhlíženého projektu Beyond Good & Evil 2 by bylo snadné zapomenout – peče se už minimálně pět let a o jeho vydání až pro novou generací konzolí se šuškalo už rok před oznámením nové generace konzolí. O důvodech maratonského vývoje se nyní (znovu) pro IGN rozpovídal autor první hry Michel Ancel. Jednoduchým důvodem prodlužovaného vývoje dle něj je přílišná monumentálnost hry. Netřeba se však bát, protože Ancel si z toho odnesl zajímavé morální ponaučení – není třeba činit nějaké pochybné vývojářské kompromisy, stačí prostě počkat na ještě silnější železo!
Zombie akce State of Decay vyjde na PC snad ještě letos
State of Decay, neboli simulace přežití uprostřed zombie apokalypsy, u nás uspěla (viz recenze). Mnohým ale na hře jedna věc chyběla – PC verze. Na X360 totiž State of Decay úspěšně pozřela spoustu s ochotou platících hráčů a ti, kteří se k microsoftí konzoli nedostali, by si rádi zkusili přežití i na PC.
Saints Row IV ukončí celou šílenou ságu Saints
Občas si u her řeknete, kam až jde šroubovat navyšování nějakého prvku. U série Saints Row by takovým prvkem mohlo být šílenství, nepříčetnost, nadsázka... říkejme tomu, jak chceme. Jde o to, co způsobuje, že v Saints Row IV budete v roli amerického prezidenta se superschopnostmi, jehož prezidentský štáb obstarávají další členové Saints, čelit invazi mimozemšťanů.
Assassin's Creed IV: Black Flag hráče hodí rovnou do akce
Vývojáři za Assassin's Creed IV: Black Flag pustili ven několik dalších detailů ohledně atmosféry, hratelnosti i vyvážení vyprávění. Titul, jenž se bude v mnohem odlišovat od předchozích dílů série a zaměří se na pirátskou Kenwayovic rodinku, pro magazín OXM okomentoval kreativní ředitel Jean Guesdon a z jeho rétoriky je věru cítit značná dávka nervozity.
Minecraft prodal 16 milionů kopií, 0x10c je ale u ledu
Zatímco prvnímu projektu Markuse Perssona, Minecraftu, se daří a „Notch“ mohl oznámit, že se prodalo deset milionů kopií hry pro PC (a k tomu šest milionů kopií pro X360), jeho druhému projektu, zajímavé sandboxové sci-fi prapodivnosti 0x10c, se zatím moc nedaří. Ani produkčně, ani ideově, což je vlastně tak nějak propojené.
PC verze GTA V je otázka obchodní příležitosti a zájmu trhu
Od první chvíle, kdy bylo oficiálně oznámeno GTA V pro X360 a PS3 se v diskusích, nejenom na Games, ozývají hlasy „a co PC verze?“ Pravdou je, že se na tuhle otázku nedá prozatím odpovědět, respektive lze pouze doufat, že všechno přinejhorším proběhne jako u předchozích dílů. Tedy, že hra vyjde na obou zmíněných konzolích a PC verze se zjeví pár měsíců poté, ideálně v lepším stavu než v případě GTA IV. Jestli se ale podobný scénář jako u čtyřky naplní u pětky, to nechtějí ani naznačit i samotní tvůrci.
První datadisk pro Forza Horizon přinese rallye závody
Forza Horizon sice teprve čeká na své vydání, ale už víme, co se objeví v první placené expanzi, která se jmenuje Forza Horizon Rally Expansion Pack.
Del Torovo inSane nebylo zrušeno, ale...
Děsivý sandboxový horor inSane, na němž by měl pracovat mistr filmového hororu Guillermo Del Toro, vypadá více myticky, nežli reálně.
Místo Prey 2 bychom se mohli dočkat Rune 2
Vývojáři z Human Head si vážně pohrávají s myšlenkou, že by se pustili do pokračování mlátičky Rune. S touhle nekompromisní akcí v roce 2000 vstoupili na herní trh, a o tom, že to nyní s druhým dílem myslí vážně, vypovídá vzkaz na oficiální facebookové stránce, kde lze hlasovat, jaká herní složka původního Rune vás bavila nejvíc nebo na jakých platformách byste případnou dvojku nejraději viděli.
Spekulace: zruší Bethesda vývoj Prey 2?
Skoro se mi chce říci: „Tak tohle nám nedělejte soudruzi z Bethesdy, protože srdce má každý jen jedno,“ ale jednak nemohu hovořit za všechny, ale hlavně je to spekulace jako zvon. Co? Údajné zrušení sandboxové střílejdy Prey 2, které má být po mnohaměsíčním tichu okolo hry podle PS Focus oficiálně oznámeno Bethesdou v následujících dnech.
PC modifikace fungují i na mobilní verze Grand Theft Auto III
Nedávno vydaná mobilní verze Grand Theft Auto III se sice dle předpokladu hraje tak, jako ostatní klasické hry, napasované horko těžko na dotykové displeje, ale když si člověk zvykne na jiný styl hraní a ovládání, omotá si jej rozlehlý herní svět okolo prstu stejně jako kdysi na PC a konzolích. Svůj zážitek se hry si navíc můžete, trošku překvapivě, přizpůsobit svým potřebám díky modifikacím, které byly původně vyvinuty pro PC verzi, ale řada z nich funguje i ve verzi pro iOS a Androidy. Samozřejmě to od vás vyžaduje trošku čarování s různými nástroji a editory, ale jde to.
Hideo Kojima chystá hru s hodně otevřeným světem
Pokud jste byli jedni z těch, kteří si stěžovali na to, že vás hry od Hidea Kojimy nenechají pořádně vandrovat po světě, máme pro vás dobrou zprávu.