Duke Nukem Forever nedopadl, Gearbox toho nelituje
Co si budeme povídat. Věčně vyvíjený Duke Nukem Forever moc nedopadl. Ne snad, že by to byl úplný propadák, ale očekávání rozhodně Atomový Vévoda nenaplnil. Ani nemohl. 12 let si hráči vysnívali svého Duke Nukema, toho pravého nástupce Duke Nukem 3D. Hry, která uhodila hřebíček na hlavičku ve správnou dobu na správném místě. DNF hlavičku minul a solidně se majznul do prstu. Gearbox, který Duke Nukem koupil a vlastní na něj práva, toho ale nelituje.
Aktuality kolem donate programu Games.cz
Jak jste nás párkrát upozorňovali v diskusi během Fight Clubu, už pár týdnů vám dlužíme článek o osudu našeho DONATE programu. Náprava přichází právě teď, a když už jsme si dali tak na čas, pokusíme se vás na revanš potěšit několika zajímavými plány do budoucna.
Ghost Recon Commander vám přinese bonus i ve Future Soldier
Nevíte co je to Ghost Recon Commander? Jde o facebookovou a mobilní hru, která vám umožní získávat bonusy během hraní – ovšem tyhle bonusy budou platit pro Ghost Recon Online a Future Soldier.
Spekulace: Nástupce PS3 se jmenuje Orbis a vyjde příští rok
Kdybychom dostali za každou informaci o nástupci současné generace herních konzolí korunu, možná bychom už měli na zmrzlinu.
Yamaoka o Japoncích: „Možná jsme se ocitli ve slepé uličce“
Pokud neznáte Akiru Yamaoku, okamžitě si mazejte doplnit vzdělání, vy barbaři! Tenhle vynikající skladatel, který je podepsán především pod hudbou k Silent Hillu, se rozpovídal o tom, jak vidí budoucnost a vlastně i současnost japonského herního průmyslu a především stylu japonských her.
DICE: Za čekání na Battlefield 3 patch nemůžeme
Nelíbí se vám, jak dlouho musíte čekat na patche pro Battlefield 3? Jak za vývojáře z DICE vysvětlil Patrick Bach, chyba není na straně autorů. Ti jen chtějí vydat patch pro všechny tři platformy naráz, jenže kvůli konzolovým certifikacím je celý proces značně delší, než by si sami přáli. A než vydat PC patch a nechat konzolisty čekat, raději vývojáři čekají i s updatem pro PC.
Robert Bowling opouští Infinity Ward
Pokud jste skalní fanoušci série Call of Duty, jistě vám nebude jméno Roberta Bowlinga neznámé.
Co najdete ve sběratelských edicích Assassin's Creed III
Assassin's Creed III sice vyjde až 31.
Dvě nové hry od Starbreeze: free-to-play a P13
Příští titul od švédských vývojářů ze Starbreeze (autorů Riddicka a Syndicate) bude...
Silicon Knights naznačují další Eternal Darkness
Jméno vývojářů ze Silicon Knights poslední dobou zaznívá hlavně v souvislosti s právním sporem vůči Epicu, už brzy prý o nich ale uslyšíme zase jako o autorech her. Šéf firmy Dennis Dyack čerstvě prohlásil, že tým už má rozpracovaný příští projekt, přičemž půjde o novou hru podle jejich "mezi hráči nejoblíbenější herní značky".
Film BioShock ztratil druhého režiséra
Některým hrám jako by příchod na velké plátno nebyl souzen. To jsou co chvíli nějaké oplétačky s Warcraftem a neustále i nějaká ta špatná zpráva pro chystaný filmový BioShock. Čerstvě se totiž zjistilo, že domnělý režisér adaptace BioShocku Juan Carlos Fresnadillo od projektu odstoupil - a vše se zase vrací zpět.
Spekulace: zruší Bethesda vývoj Prey 2?
Skoro se mi chce říci: „Tak tohle nám nedělejte soudruzi z Bethesdy, protože srdce má každý jen jedno,“ ale jednak nemohu hovořit za všechny, ale hlavně je to spekulace jako zvon. Co? Údajné zrušení sandboxové střílejdy Prey 2, které má být po mnohaměsíčním tichu okolo hry podle PS Focus oficiálně oznámeno Bethesdou v následujících dnech.
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.
Resident Evil hry musí být akčnější, tvrdí producent
Pamatujete na první Resident Evil hry, které byly spíše hororem, než akcí? Tak sněte dál. Škatulka survival hororů už prý sérii Resident Evil nestačí, tvrdí producent Resident Evil: Revelations, Masačika Kawata. Důvod je prostý: Call of Duty a prodeje. Podle Kawaty se prostě a jednoduše nevyplatí investovat tak velké peníze do survival hororu, když se akční hry prodávají a vydělávají výrazně víc. “Když se dívám na data o trhu pro survival horory, tak je to v porovnání s počty prodaných kusů Call of Duty a ostatních akčních her malý trh. Resident Evil, který bude survival hororem, nedokáže prodat tolik kusů,” řekl Kawata v rozhovoru pro Gamasutru.
Ninja Theory o DmC: Na příběhu záleží, na prsou ne!
Rebootovat oblíbenou sérii, to není nic jednoduchého. Tím spíše, když vás nenávidí všichni fanatičtí a nesoudní fanoušci oné série. Své o tom ví i Tameem Antoniades z Ninja Theory, který pracuje na rebootu Devil May Cry. „Jasně, nikdo nepotřebuje reboot, dokud ten reboot sám o sobě nefunguje“, vysvětluje Antoniades v dlouhém rozhovoru. „Podívejte se na Batmana. A paralelně k němu je Catwoman. Nikdo rebooty nepotřebuje, ale pokud změní značku pozitivním způsobem, přijmeme je“. Studio Ninja Theory si s DMC užilo své, ostatně, od těch nepříliš příčetných fanoušků se jim dostalo i několik výhrůžek smrti. Stále si ale stojí za svým. I když se to nemusí všem ve výsledku líbit. „Ano, my jsme se v minulosti profilovali silným a jasným názorem, že na příběhu záleží. Což může některým hráčům vadit. David Jaffe se třeba nedávno vyjádřil, že příběhy nemají ve hrách místo. Myslím, že zde místo určitě mají a když fungují, jen to zlepšuje celkový zážitek“, konstatuje Antoniades.
Další Warhorse blog - jak udělat lepší hru s méně prostředky
Na stránkách českého studia Warhorse rozezněl Dan Vávra podruhé svoji hlásnou troubu a tentokrát se ve vývojářské blogu (CZ překlad v komentářích pod článkem!) věnuje velmi zajímavé problematice: je vlastně na tvorbu AAA hry potřeba 1000 vývojářů a desítky milionů dolarů? Dan se snaží dokázat, že to nutné rozhodně není, že to naopak hrám neprospívá.
Muzyka slíbil vyjasnění konce ME3 a nové ME tituly
Debata o tom, jestli je zakončení Mass Effect 3 dobré, špatné, odpovídající, makové nebo tvarohové pokračuje – od vydání hry ostatně tolik času neuplynulo. Skupina velmi vokálních fanoušků, kteří se zakončením hry zásadně nesouhlasí, už dokonce vybrala několik desítek tisíc dolarů na dětskou charitu s cílem upozornit na svůj požadavek. K celé situaci se už vyjádřili samotní vývojáři a hlasem shůry nyní postoj BioWare shrnul na blogu jeden z šéfů, Dr. Ray Muzyka.
Čeká Uncharted přesun do ledu a sněhu? Zítra uvidíme...
Že bychom se po džungli, velehorách a poušti s tunami písku podívali v rámci série...
Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti
Mark Darrah z BioWare dnes oznámil, že společně s vydáním posledního patche pro Dragon Age II zároveň skončila práce na tvorbě dalšího obsahu pro hru.