Britská rada pro reklamu rozhodla, že stránka No Man’s Sky na Steamu není klamavá
Stížnost na No Man’s Sky, kterou se zabývala britská rada pro reklamu, je nyní u konce. Advertising Standards Authority (ASA) prošetřovala produktovou stránku No Man’s Sky na Steamu na základě podnětu od třiadvaceti lidí. Ty tvrdily, že některé části stránky (video, obrázky, části textu) zavádějící a nereprezentovaly to, co pak člověk dostal ve hře. To není podle ASA pravda, k žádnému klamání zákazníků nedošlo a případ je tak uzavřen.
Tvůrci Star Citizen jdou hráčům vstříc – zveřejnili interní plán vývoje
Jestli se něco při zmínce jména Star Citizen vybaví kromě lichotivých termínů jako „obrovský vesmír“ a „masivní úspěch crowdfundingu“, bude to i negativní myšlenka, která by se dala shrnout jako „opravdu dlouhý vývoj.“ Tvůrci z Cloud Imperium Games jsou si toho vědomi, jak potvrzuje i nová, notně dlouhá, zpráva od Chrise Robertse. V ní hodnotí dosavadní růst projektu, ale věnuje se především transparentnosti, a tak se rozhodl v tomto ohledu učinit další krok.
Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?
Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)
Engine No Man’s Sky je prý výtečný, za problémy hry může uspěchané vydání
Z ambiciózního vesmírného dobrodružství No Man’s Sky se vyklubalo trpké zklamání. Je otázka, zda za to mohla nerealistická očekávání, nebo jestli autoři z Hello Games jednoduše vytvořili průměrnou a nezajímavou hru. S pozoruhodným příspěvkem do této, snad už ne tak vyhrocené, diskuze přišla stránka 3DGameDevBlog, konkrétně její zakladatel, vývojář Greg Waste. Ten po analýze herního kódu tvrdí, že systém procedurálního generování obsahu, na kterém je hra založená, je naprosto vynikající. Z poněkud neutěšeného stavu hry tak viní vydavatele, čili společnost Sony, která podle něj uspěchala vydání.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
No Man's Sky generuje vesmír na základě nelicencované rovnice vědce, který se kvůli tomu ozval
Jestli se Hello Games povedlo v rámci propagace No Man's Sky hráčům něco sdělit, je to bezpochyby informace o procedurálně generovaném vesmíru, planetách, prostředích i zvířatech. Jen díky tomu může být v No Man’s Sky 18446744073709551616 planet. Za takto nepředstavitelně velkým číslem stojí matematická rovnice, která nepochází z hlav vývojářů Hello Games, a její tvůrce, belgický profesor genetiky Johan Gielis, se kvůli tomu ozval.
Jak zabít League of Legends
Když se Riot Games zmínili o počtu hráčů League of Legends naposled, hovořili o stomilionové hráčské základně s tím, že aktivních účtů mají něco přes 60 milionů. Nyní, takřka dva roky na to, Riot raději mlčí, a přestože odhady zmiňují nárůst počtu unikátních účtů až na hranici 150 milionů, počet aktivních hráčů se příliš nezvedl. Ba co víc, on dokonce podle některých analytiků klesl. Nabízí se tak otázka, co se děje? Má už herní svět nejúspěšnější MOBA hry dost, nebo to jen zkrátka ukazuje, jak mohou špatná rozhodnutí vývojářů ve velmi krátkém čase odepsat i tu nejúspěšnější hru?
HádejHru: otestujte své znalosti online střílečky Overwatch
Multiplayerová střílečka Overwatch si své místo na slunci po vydání na konci května pořád ještě buduje, ale dění kolem ní je zajímavé už od začátku. Prapočátky hry totiž musíme hledat v době, kdy vývojáři pracovali na úplně jiném projektu. Pokud víte, o jaký projekt šlo, dobře pro vás. Znáte ale i další fakta ohledně Overwatche? Své znalosti si můžete otestovat v našem dalším kvízu.
E3 2016 tiskové konference pohledem přímého účastníka
Hodnocení tiskových konferencí od pražské části redakce Games.cz už znáte, popřípadě si je můžete přehrát v záznamech jednotlivých tiskovek. Dvojice redaktorů, Adam Homola a Dan Kremser, však vybrané tiskovky sledovala i přímo na místě v Los Angeles. Viděli tady všechna ta oznámení v poněkud jiném světle, se kterým vás Adam seznámí v následujícím článku.
Blizzard slaví 7 milionů hráčů Overwatche a nemilosrdně potírá cheatery
Tomu se říká nástup. Bylo celkem jasné, že Overwatch bude úspěšná značka, ale to, že dva týdny po vydání bude mít 7 milionů hráčů je na novou značku obrovský úspěch (byť se sem počítají i hráči z asijských internetových kaváren, takže počet prodaných kopií to není). Blizzard se samozřejmě tímto číslem rád pochlubil, tím spíš, že zjevně vyšla jejich strategie s několikadenní otevřenou betou, jíž se zúčastnilo 9,5 milionů hráčů, a která nabídla takřka kompletní obsah z plné verze.
Xbox One verze Elite Dangerous se konečně dočká datadisku Horizons
Na PC vyšel datadisk Elite Dangerous: Horizons už v polovině prosince, na Xbox One jej mohou hráči čekat 3. června. Vyjde buď jako samostatný přídavek za 25 eur, nebo v rámci Commander Deluxe Edition, která stojí 50 eur. V rámci tohoto rozšíření dostanou hráči všechny přídavky, které vyjdou v „sezóně“ Horizons, což momentálně zahrnuje Planetary Landing a Engineers. Ale ani hráči na PC nepřijdou zkrátka, protože i je čekají nové prvky, především v rámci updatu 2.1 pro Engineers.
Blizzard má s Overwatch velké plány v oblasti eSportů
Před dvěma dny skončila otevřená beta multiplayerové střílečky Overwatch, kterou vyzkoušely miliony hráčů. Už teď se zdá, že úspěch hry je zaručený, a počítají s ním i v Activision (viz článek). Hra vychází 24. května pro PC, PS4 a Xbox One a v novém traileru tvůrci představují další hrdiny včetně Winstona či Widowmaker. Důležitější je ale výhled do budoucnosti hry v oblasti eSportů, kde by hra měla podle Blizzardu výrazně uspět.
Hospodaření Activisionu táhne Call of Duty a Hearthstone, hodně se čeká od Overwatche
Že se Activison Blizzardu daří, není zase tak překvapivé. Firma vydala svoji finanční zprávu za první kvartál letošního roku a podobně jako ve většině ostatních kvartálů v posledních letech vydělala víc peněz, než sama předpovídala. Finanční zprávy nejsou ale pouze o penězích a často v nich padnou zajímavé náznaky věcí budoucích. Tentokrát jsme se například dozvěděli, že průměrný hráč Destiny má nahráno přes 100 hodin, nebo že má Overwatch nakročeno k ještě většímu startu, než svého času Diablo III.
HádejHru: vyzkoušejte své znalosti série Diablo
Rok 1996 rozhodně nebyl z pohledu hráče k zahození. Vedle Neverhood, Red Alert, Tomb Raider, Quake, Crash Bandicoot, Resident Evil a Duke Nukem 3D vyšlo i první Diablo, které vytvořilo nový žánr akčních hack and slash RPGček, a položilo základy dalšího rozvoje Blizzardu - nejen díky první implementaci platformy Battle.net, ale i z řady dalších důvodů. Jestli je znáte, můžete otestovat v našem dalším kvízu.
Finále Wargaming ligy ve World of Tanks vyhráli opět ukrajinští Na'Vi
Favorizovaní Ukrajinci z týmu Natus Vincere (Na'Vi) nakonec stanuli na vrcholu a po loňském třetím místě letošní Wargaming.net Grand Finals vyhráli. Domů si tak odvážejí 150 tisíc dolarů a titul šampionů k tomu. Soupeři jim ale nedali nic zadarmo. Finále bylo napínavé až do samého konce, kdy za stavu 6:6 musela rozhodnout až poslední mapa, kterou Na'Vi zvládli trošku lépe než jejich největší rivalové Hellraisers. Evropský celek Wombats on Tanks (dříve Virtus Pro) si pak poměrně hladce poradil s ruským týmem Not So Serious a skončil na bronzové pozici.
První den turnaje Grand Finals ve World of Tanks potvrdil dominanci evropských týmů
První den Wargaming.net Grand Finals máme za sebou a spolu s námi i čtveřice týmů, kteří se s turnajem rozloučili. Po sérii někdy napínavých, ale poměrně jednoznačných best of 9 se tak do finálových bojů nezapojí ani EL Gaming, kteří loni obsadili druhé místo, ani největší překvapení celého turnaje - brazilští Red Canids. Zato favorité až z dalekého Ukrajiny Natus Vincere, a také obhájci titulu Hellraisers, pokračují bez větších obtíží dále.
Obliba eSportů v Evropě narůstá, výjimkou není ani Česká republika
Asi nikoho nepřekvapí, že eSporty jsou čím dál tím populárnější. Právě začíná Grand Finals ve World of Tanks (viz článek), turnaje v League of Legends a Dota 2 patří mezi nejsledovanější události. PayPal nyní zveřejnil statistiku týkající se hodnoty eSportů, přičemž data poskytla společnost SuperData Research. Průzkum se týkal diváků v České republice, Francii, Řecku, Maďarsku, Itálii, Polsku, Rusku, přičemž v každé zemi byl vzorek alespoň 1000 respondentů, doplněný o statistiku transakčních dat. Podle průzkumu je jen v Evropě 23 milionů fanoušků eSportových akcí a jejich počet meziročně výrazně narůstá.
Apílový žertík World of Tanks vás pošle bojovat na Měsíc, War Thunder zase vytáhl bitvy plachetnic
Aprílové vtípky začínají být každým rokem víc a víc matoucí a mnohdy spíš kontraproduktivní. Občas se ale herní studia pochlubí nápadem, který je opravdu vtipný, hned poznáte, že jde o Apríl a ještě k tomu dostanete možnost zahrát si něco netradičního. Příkladem budiž World of Tanks a War Thunder od Wargamingu a Gaijin Entertainment. Zatímco ta první vás na apríla posadí do sférického tanku a pošle bojovat na Měsíc, ta druhá zamíří na moře s loďstvem ze zlaté éry válčení pod napnutými plachtami.
Posedlost multiplayerem se projevuje jeho přidáváním do singleplayer her, ale i jeho odmítáním
Mezi pojetím singleplayerových a multiplayerových her existuje tradičně ostrá hranice, kterou se ale modeři snaží vytrvale překonávat, když vytváří hlavně multiplayerové varianty pro singleplayer hry. V lednu se kupříkladu objevily informace o modifikaci, která by měla pro kooperativní hraní upravit Fallout: New Vegas. Jedná se při tom jen o příslovečný vrcholek ledovce podobných aktivit.
Microsoft zpřístupňuje hraní napříč platformami pro Xbox Live
V poslední době je Microsoft plný obratů a oznámení. Po zpětné kompatibilitě přichází zpřístupnění multiplayeru napříč platformami a to nejen ve vztahu Xbox One - PC, ale i pro konzoli od Sony. Hráči však nemohou očekávat, že se ihned v Call of Duty připojí ke kamarádovi s PS4 – tak jednoduché to samozřejmě není.