20 let Blizzardu na stránkách chystaného artbooku
Kolegové z fanstránky WoWfan upozornili na novou knihu The Art of Blizzard, která byla odhalena...
Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu
Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?
Blizzard vyjde vstříc moderům StarCraft II s novými nástroji
S vydáním StarCraft II: Heart of the Swarm se výrazně zjednoduší situace moderům, kteří ke standardním nástrojům z prvního dílu SCII trilogie, dostanou další užitečný software. Blizzard má v plánu vydat kompletní sadu nástrojů, které amatérským designérům umožní export 3D modelů z 3DS Max přímo do hry, což potenciálně otevírá dokořán dveře totálním konverzím StarCraft II v úplně jiné hry. O možnost importovat do hry vlastní jednotky, budovy a grafiku lokací ani nemluvě.
Co nabídne Diablo III sběratelská edice
Přestože zatím není jasné, kdy Diablo III vyjde, řada z vás už asi rozbila prasátko s výhledem na koupi sběratelské edice, představené na BlizzConu. Zatím není jasné, kolik bude stát, ale rozhodně to nebude málo. V andělsky bílé krabici, která se staví do kontrastu s pekelným obsahem hry samotné, totiž vedle hry najdete i slušnou zásobu doplňkového materiálu včetně artbooku, behind the scenes DVD/Blu-raye, soundtracku, Diablo II a in-game obsahu. Pojďme se na něj podívat zblízka.
Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká
Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.
Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?
A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.
Gearbox chce znát váš názor na Duke Nukem Forever
Po celé dětství, dospívání, dospělost a možná i první roky svého rodičovství jste se...
Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál
Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.
Nezávislý rozcestník – RPGčka, TAITO a vesmír v retru
Jedna šipka ukazuje cestu do podzemního světa Averna, kde vládnou hanba se vzpourou. Druhá šipka ukazuje k nebi a ještě dál – k mléčným drahám a červím dírám. Ale to už se k rozcestníku blíží podivní rytíři. Jeden z nich drží v ruce iPhone a hlasitě do něho křičí: „TAITO, TAITO!“ (Nejspíš se nemůže dovolat svému králi.) Otočíte se a zjistíte, že z druhé strany proti nim běží sveřepá sebranka tří ozbrojených chuligánů. Jak jen tohle může dopadnout?
Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno
Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502
Mark Cerny: „Singleplayer do tří let vyhyne“
Pokud máte rádi kampaně a hry, v nichž nemusíte s vnějším světem ani vrituálně navazovat kontakt, predikce Marka Cernyho vám radost neudělá.
Nezávislý rozcestník – běhny v ASCII vesmíru
Když si tak rekapituluji tenhle díl Rozcestníku, tak mě napadá, že bych vás měl včas varovat před jeho násilnou, sprostou a nostalgickou podstatou. Berte proto na vědomí, že jsme přitvrdili, sestoupili do podzemí, nasadili růžové brýle a teď hledáme cestu ven. Punk’s Not Dead!
Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit
Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně.
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.
EA distribuční platforma Origin spuštěna
Spojení platformy pro digitální distribuci se sociálními funkcemi se dnes stalo realitou, tedy...
Pětice her od Frozenbyte za vaši cenu
V rámci sympatické akce Humble Bundle se tentokrát představují finští vývojáři Frozenbyte a nabízejí pět svých her (z toho je jeden prototyp a jedna předobjednávka) za cenu, jakou si sami určíte, přičemž výtěžek z akce se rozděluje mezi Frozenbyte, dětskou charitu a nevýdělečnou organizaci specializující se na právní ochranu v oblasti digitálního průmyslu.
Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
Ken Levine: „Hry nás vedou do časů dětství“
Člověk, který stojí za fenomenálním (a to slovo v tomto případě není přehnané)...
Přestižní Interactive Achievement Awards vyhrál Mass Effect 2
Čtrnáctý ročník prestižních cen Interactive Achievement Awards dospěl ke svému vrcholu a vyhlásil vítěze všech svých (a že jich je) kategorií.