Demon’s Souls a Dark Souls inspirovaly funkce PlayStation 4

To je na internetech pořád řečí o tom, jak by se měli výrobci konzolí inspirovat jinde, například u Applu. Má to něco do sebe. Žít pořád ve stejné videoherní bublině by se Microsoftu, Sony ani Nintendu dlouhodobě nevyplatilo a s tím, jak konzole stále častěji zastávají i jiné než herní funkce, to dává smysl. Jenže kvůli novým a zajímavým funkcím nemusíte zrovna opisovat jen od Applu nebo třeba Amazonu. Nemusíte vůbec koukat přes rameno jiným výrobcům hardwaru. Občas se stačí podívat na hry samotné. Tak jako to udělala Sony v případě série Souls.

Remedy: nové konzole budou kvantový skok kupředu

Tak jak teda? Další generace konzolí se už tak nějak automaticky očekává příští podzim/zimu a stále častěji se množí zprávy o tom, jak bude asi výkonná. Zatím převládají názory, že skok mezi současnou a příští generací nebude tak výrazný, jaký byl mezi minulou a současnou, nebo mezi PS One a PS2. Prý bychom se spíš mohli dočkat ještě výraznějšího zapojení online, lepší fyziky, rozlišení, zvuku apod., ale obecně by to neměl být tak velký skok. Tvrdí jedni. Teď se ale trošku rozpovídali Remedy a podle nich to má být skok kupředu přímo kvantový. Zároveň potvrdili, že v Remedy už dělá na next gen hře tým dvaceti vývojářů.

Gaikai: ne všechny konzole budou mít nástupce

Berete Xbox 720 a PlayStation 4 jako samozřejmost, kterou spatříme nejpozději na letošní E3?...

Rozhodněte, kolik má stát horor Amy

Zaplatíte za survivalový horor Amy více na Xbox Live Arcade nebo PlayStation Network? Vývojáři z Lexis Numérique tohle rozhodnutí nechají na vás. Poté, co se strhla lavina diskusí ohledně rozdílu tří dolarů mezi cenami pro XBLA a PSN, vydavatel prohlásil, že konečné rozhodnutí nechá na hráčích. Momentálně hra stojí 800 MP na Xbox Live, respektive 13 dolarů na PlayStation Network.

EA: PlayStation 4 se bude vymýšlet těžko

Že současná generace konzolí přeruší zavedené cykly a díky ovladačům Kinect a Move přežije minimálně o několik let oproti očekáváním, už asi nezpochybňuje nikdo. Teprve Frank Gibeau z EA nyní ale naznačil, že příchod další konzolové generace možná uměle nebrzdí firmy - třeba si jen neví rady.

Konzolové Diablo bude, Blizzard hledá vývojáře

Zdá se, že velmi očekávaný třetí díl legendární série dorazí i na konzole.

Two Worlds II má problémy se Sony

Tento týden ve světě vyšlo akční RPG Two Worlds II, k dostání je ale zatím pouze ve...

Call of Duty: Black Ops zlomilo prodejní rekord

Mohlo by se zdát, že se herní scéna netočí kolem ničeho jiného, než čerstvě vydané FPS Call of Duty: Black Ops.

Britští vězni se napravují hraním na konzolích, politici protestují

Odkud se možná rekrutují ti nejvíce hardcore hráči, kteří při volbě skupiny na Xbox Live neváhali a přidali se k Undeground? Z basy.

Bobby Kotick o sporu kolem Brutal Legend

Bobby Kotick neboli šéf Activisionu se nepřímo vyjádřil k již skoro zapomenuté kauze Brutal Legend, respektive soudnímu sporu, který se táhne mezi původním vydavatelem hry Activisionem a jeho nástupcem EA, u nějž naknec Brutal Legend vloni skutečně vyšlo. Redaktor serveru Joystiq upozorňuje na to, že EA bylo hráči vnímáno jako ušlechtilý záchrance dobré hry, kdežto Activision spíš jako nelítostný magnát, jenž se zbavuje každého titulu s malou šancí na výdělek. A Kotick na to všechno vrhá trochu jiné světlo.

Itálie otevírá první stálé evropské videoherní muzeum

Co dělali Češi, když chtěli ukázat, že mají svoji vlastní kulturu a tím poukázat na to, že jsou samostatný národ? Postavili si kulturní svatostánek – Národní divadlo. Co musí hry udělat pro to, aby byly přijaty jako oficiální součást kultury? Vybudovat svatostánek, je to logické. A jakkoli se to zdá utopické, jeden takový už vzniká.

Crysis 2 na PC bude díky konzolovým verzím lepší, říká Crytek

Multiplatformové hry bývají z pohledu PC platformy často dosti ošidné, zvlášť když se jedná o tituly v sériích, které začínaly právě na PC. Hráči neradi vidí, že se jim hra stěhuje z PC na konzole, protože to obvykle znamená různé úpravy herních mechanismů, což se ne všem může líbit. A v některých případech to bohužel znamená pošlapání původní hratelnosti a tím i zdroje zábavy. Crysis 2 od Cryteku se to však údajně netýká, dušuje se v rozhovoru pro magazín Xbox 360 World Nathan Camarillo z Cryteku.

Britský Crytek zkouší oživit sérii TimeSplitters

Naděje na rozpracovaný čtvrtý díl extrémně britsky humorné střílečkové série TimeSplitters zdánlivě zemřela minulý rok, když tvůrci z Free Radical zkonili PS3 exkluzivní Haze a před totálním krachem je zachránilo pouze odkoupení Crytekem s následným přejmenováním na Crytek UK. Od té doby se toho zřejmě dost změnilo, práce na multiplayeru Crysis 2 vehnala britskému Cryteku zdravou sebedůvěru do žil a s tím také chuť pokusit se značku TimeSplitters znovu oživit.

DLC pro PC verzi BioShock 2 nakonec bude a zdarma

Update 1. 11. 2011: "Pokud se do budoucna něco změní, dám vám vědět," vzkázala v polovině října na 2K fórech Elizabeth Tobey všem majitelům PC verze BioShock 2, když jim chvilku předtím oznámila, že se nedočkají DLC Protector Trials a Minerva’s Den. Jenže ono se něco změnilo. Poměrně nečekaně se totiž v 2K rozhodli vyslyšet přání fanoušků, vrátit se k nedokončeným PC verzím obou DLC balíčků, rychle je dodělat a vydat společně s patchem. Protector Trials navíc členové komunity dostanou zdarma.

Kde je PC demo NfS: Hot Pursuit? EA vysvětluje

Když minulý týden vyšla demoverze závodní hry Need for Speed: Hot Pursiut, udělalo to spoustě hráčů radost, ale jak ukazuje diskuze pod článkem, spoustu hráčů to pěkně nakrklo. Proč? Dema vyšla jen na konzolích, PC zase ostrouhalo. Komunitní manažer s nickem NFSdrew vysvětluje proč:

Dragon Age II DLC bude mnohem lepší, slibuje producent

Projekt EA nazvaný „Ten Dollar“, který měl u Mass Effect 2 podobu bonusového obsahu zdarma v rámci tzv. Cerberus Network a měl hráče motivovat k nákupu originální hry místo bazarové kopie, bude firma dále rozvíjet i v případě Dragon Age II.

5 důvodů, proč se těšit na Section 8: Prejudice

Původní sci-fi střílečka Section 8 možná kvůli špatně načasovému vydání trochu zapadla ve stínu Modern Warfare 2 a Halo 3: ODST, ale přesto přinesla zajímavý koncept s vojáky, kteří jsou z orbitu doslova bombardováni přímo na bojiště. IGN nyní dalo dohromady pět důvodů, proč nezanevřít na chystané pokračování s názvem Section 8: Prejudice. A začínáme...

Mortal Kombat 2011 potěší i profíky

Ed Boon neboli stvořitel herní série Mortal Kombat prohlásil, že příští díl by měl být přístupný vyznavačům všech bojových stylů. Řečený MK 2011 má ale zároveň potěšit i profíky, kteří se na hraní Mortal Kombat přímo specializují. Z rozhovoru se serverem Shacknews vyplývá, že půjde o vůbec první hru v sérii, v níž autoři úmyslně přidali některé vlastnosti pro hardcore hráče a fanoušky účastníci se profesionálních turnajů.

Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň

Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává: