
„Byl jsem součástí firmy, jejíž část se z vývoje pouze pro PC transformovala na multiplatformový vývoj a můžu říct, že to ve skutečnosti zvýšilo naši ostražitost při rozhodování o věcech, které se týkají kvality výsledné hry. Více se zvažují herní prvky ve hře, všechno je mnohem více odladěné než na PC,“ horuje za pozitivní přínosy Camarillo.
„Při multiplatformovém vývoji řešíte věci s větším odstupem, sledujete svá rozhodnutí a ptáte se ‘opravdu je naše hra přesně o tomhle?’ Začnete pořádně zvažovat každé rozhodnutí s ohledem na co nejlepší zážitek pro hráče,” přidává Camarillo další argumenty.
Hlavním problémem při PC only vývoji je dle Carmilla svoboda, která plyne z širokých možností PC platformy: “Na PC přidáte další tlačítko, protože zkrátka můžete, I když je to kvůli hernímu prvku, který během hry využije jeden člověk z tisíce. Přitom jste strávili dost času vývojem a laděním tohoto prvku a byl to čas, který jste mohli věnovat vývoji jiného prvku, užitečnějšího, třeba vývojem zaměřovacího systému.”
Camarillo se tím snaží naznačit, že otevřenost a obrovské možnosti PC platformy jsou pro spoustu vývojářů vlastně vězení: nevidí žádné hranice a rozmáchnou se kreativně natolik, že ztratí směr a jejich hra také. Camarillo považuje hranice za užitečnou věc, která naučí vývojáře myslet realisticky a zároveň se chovat kriticky ke každé maličkosti.
“Posloucháme spoustu spekulací o tom, že přechodem na vice platforem (Crysis 2) něco ztrácí. Jenže my naopak cítíme, že to není pravda, že jsme díky tomu hru vylepšili. Všechno se to ostatně pozná ve chvíli, kdy hra vyjde a lidi si ji budou moci zahrát. Myslím, že budou příjemně překvapeni,” zavěštil si nakonec Camarillo.
Sami jsme zvědaví, jestli přechod na konzole Crysis 2 opravdu pomohl, nebo je tomu spíše naopak, anebo to vůbec nic nezměnilo. Chce se věřit tomu, že Crytek je pořad primárně PC studio a jako takové se k PC verzi Crysis 2 i zachová. Hra vychází pro PC, PS3 a X360 25. března 2011.