GamesPlay: hrajeme prolog a první epizodu nového Hitmana
Jak už víme, nová hra s Agentem 47 se k nám dostane rozkouskovaná na ploše šesti misí a prologu. Tu první a právě prolog už zhodnotil Honza Olejník ve své recenzi a nyní vám společně s Pavlem Dobrovským předvedou, jak hra vypadá v chodu a kde leží její silné stránky i slabiny, jež spočívají především v neadekvátních reakcích umělé inteligence.
První záběry ze System Shock Remake navozují atmosféru osamění
System Shock 3 vyvíjený novým studiem zakladatele Looking Glass má do vydání ještě daleko. Hráči a fandové série tak budou muset vzít zavděk alespoň remakem prvního dílu série. Ten se nám po statických obrazech konečně předvedl také v pohybu a s potěchou mi nezbývá než konstatovat, že hra opravdu povedeně a věrně původnímu titulu.
Dokument za zákulisí tvorby Destiny odhaluje detaily o ozvučení a dabingu
Pohled do zákulisí vývoje her bývá zajímavý, tím spíše, když se věnuje specifické části vývoje. Čtvrthodinové video, které se věnuje tvorbě hudební a zvukové stránky onlinovky Destiny je toho jasným důkazem. Ve videu hovoří velké množství vývojářů a každý zmiňuje své zkušenosti a díl práce na nazvučení tak velkého titulu. Řeč je přitom nejen o zvukových efektech (které se mimo jiné nahrávaly například na odlehlé letecké základně), ale i o hudebním doprovodu, jehož vysokou kvalitou je studio Bungie dlouhodobě známé.
Shadow Tactics – Blades of the Shogun připomíná Commandos ze středověkého Japonska
Stealth mechanismy, realtime souboje a střet hrstky vysoce specializovaných hráčských postav s přesilou na nepřátelském území. Čerstvě představený titul Shadow Tactics – Blades of the Shogun hodně evokuje staré dobré Commandos. S týmem pěti agentů věrných nově dosazenému šógunovi v roce 1615 v období Edo, se pouštíte na nepřátelské území, abyste zadusili konspiraci proti novému faktickému vládci Japonska.
Třetí epizoda King's Quest s názvem Once Upon a Climb vychází koncem dubna
Sierra Entertainment ruku v ruce s Activisionem oznámili, že třetí část moderní reinkarnace adventury King’s Quest se bude jmenovat Once Upon a Climb a vyjde 26. dubna. A stejně jako i v případě minulých epizod, i tentokrát hra vyjde na PC a současnou i minulou generaci konzolí od Sony a Microsoftu.
Druhá epizoda The Walking Dead: Michonne vyjde na konci měsíce
The Walking Dead: Michonne Episode 2 – Give No Shelter se dostaví na pulty obchodů už 29. března. Tehdy vyjde hra na PC a Mac na oficiálních obchodu Telltale, na Steamu a dalších digitálních distribucích. Ve stejný den se podívá také na PlayStation 4 a PlayStation 3 skrze PSN a na Xbox One a Xbox 360 skrze Xbox Games Store.
Ittle Dew 2 sice přidá třetí rozměr, ale humor a roztomilost si ponechá
Pokud si na první Ittle Dew nevzpomínáte, pak vězte, že se jednalo o roztomilou 2D adventuru s otevřeným světem nacpaným trochou akce, ale především množstvím logických hádanek. Nově oznámený druhý díl půjde v tomto ohledu o něco dále a nabídne 3D prostředí a o trochu větší důraz na akční složku hry, základ v podobě logické adventury v barevném prostředí však zůstává.
Hitman představuje vaše cíle k likvidaci - Sarajevskou šestku
První a druhá epizoda (Prolog a Francie) sedmidílného Hitmana je venku, další epizody budou následovat každý měsíc a IO Interactive se navíc chlubí pokročilou technickou stránkou hry. PC verze se může pyšnit nativní podporou DirectX 12. To z Hitmana činí jednu z prvních vlaštovek AAA her s podporou této technologie.
Robotické DLC Automatron pro Fallout 4 vyjde za týden
Už za týden můžete rozšířit své zážitky z Pustiny ve Falloutu 4 nejen o ničení velkého množství robotů (to jste ostatně mohli už v základní hře), ale především o jejich tvorbu. 22. března totiž na PC, PS4 a Xbox One vyjde DLC Automatron, které do hry přidává samostatnou malou kampaň, jejímž středobodem jsou právě roboti.
Fight Club #267 HD: Kumáni v zádech
V pořadí už 267. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli výjimečně bez tradičního moderátora Pavla Dobrovského a ve třech. K redakčnímu inventáři v podobě Martina Bacha a Adama Homoly se přidal známý youtuber Martin Rota, kterého už jsme několikrát ve Fight Clubu přivítali, a pokaždé to stálo za to.
Venom X – test hybridní myši pro PC i konzole
Což takhle spojit plynulé ovládání pohybu s precizním zaměřováním pomocí myši? Takhle nějak asi uvažovali vývojáři ve firmě Tuact, když navrhovali zařízení jménem Venom X. Do jedné ruky vezmete ovladač s analogovou páčkou, do druhé robustní myš s vysokým DPI a můžete si parádně zastřílet nejen na PC, ale především na konzolích.
Vychází stealth akce z dob studené války Alekhine’s Gun
Duchovní nástupce Death to Spies, Alekhine’s Gun, má vývoj za sebou a dnes vyšel na PC na Steamu a jiných platformách digitální distribuce. Ve hře se vžijete do role bývalého zabijáka KGB, agenta s krycím jménem Alekhin, který operuje během studené války.
Quantum Break se v nové upoutávce snaží prodat akci, čas i herce
Filmová, či možná lépe řečeno seriálová akce Quantum Break se dnes dočkala vydání svého launch traileru. To je sice možná trochu předčasné, vždyť hra sice vychází na Xbox One a PC až 5. dubna, ale trailer je tedy a rozhodně nevypadá špatně.
CD Projektu se daří nad očekávání a nechystá jen Cyberpunk 2077
Polský CD Projekt RED, respektive celá korporátní entita CD PROJEKT Group, zažila rekordní rok 2015. Že za to může vydání Zaklínač 3: Divoký hon je nad slunce jasné, ale CD Projektu se daří díky zaklínačské sérii dlouhodobě natolik, že studio překonalo cíle, které si před lety samo stanovilo. Se skvěle rozjetým byznysem a velkými zisky ze Zaklínače 3 i neustále expandujícího GOG.com se chce CD Projekt RED rozrůst nejen o nové týmy, ale také o nové hry.
Video z vývoje Kingdom Come: Deliverance se věnuje nedávno vydané betě
Pro české historické RPG Kingdom Come: Deliverance je vydání bety (viz náš gameplay) jedním ze zásadních milníků vývoje. Není proto divu, že se k betě vrací tvůrci ještě jednou prostřednictvím videa, které vysvětluje, co beta obsahuje, potažmo, co neobsahuje a proč.
Pohyb v Mirror's Edge Catalyst není o reflexech, ale o volbě optimální trasy
Po dvojici videí z Mirror’s Edge Catalyst, jež se věnovaly pohybu a boji, se objevuje obšírnější pohled do zákulisí vývoje. Zaměřuje se na hratelnost jako takovou a tedy i na samotnou herní náplň a to, co v kampani budete dělat. V takřka třech minutách záběrů se tedy můžete podívat na to, v čem byl první díl unikátní, v čem chce její pokračování vyniknout a čím se také chtějí vývojáři od originálu odlišit.
Postapo simulace Sheltered opouští early access a vyjde na PC i konzolích příští týden
O postapokalyptickém pixelartovém simulátoru Sheltered jsme naposledy psali v souvislosti s velkým rodinným updatem, stále se však jednalo o aktualizaci rozdělaného titulu v early accessu. Ten však brzy vývojáři ukončí a Sheltered přejde do plné verze, jíž autoři kromě PC rovnou vydají i na konzole.
Akční sci-fi Beacon vás nechá umírat a vracet se v podobě zmutovaného klonu
Projekt Beacon, v jádru ryzí top-down střílečka, vás na první pohled zaujme pastelovými barvami a spoustou vizuálních efektů. Zápletka není z nejoriginálnějších. Ztroskotali jste na nepřátelské planetě, všechno vám jde po krku a vy musíte najít záchranný maják a za planety se dostat. Jediné, v čem se Beacon od mnoha jiných liší je fakt, že hned na začátku sledujete svoji mrtvolu.
Uzavřená multiplayer beta Dooma začne koncem března
Znovuzrození akční klasiky Doom nás pošle do pekel 13. května a po nedávném videu z kampaně hry se tentokrát zase vracíme k multiplayeru. Relativně krátké, leč dynamické a nadupané videa vám sice neukáže všechny možnosti, jež multiplayer nabídne, ale spíše vám dá pocítit atmosféru hry více hráčů a to především v módech, kde půjde aktivovat transformaci v jednoho z démonů.
Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu
Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.