Nahrávací časy v Gran Turismo 5 lze srazit na polovinu

Trpělivost možná přináší růže, ale i tak má své hranice. A nahrávací časy v Gran Turismo 5 (recenze) tuto hranici agresivně atakuje a nezřídka ji překonává. Přitom existuje řešení, jak nahrávací časy v GT5 zkrátit na únosnou míru. Jmenuje se SSD – solid state drive.

Vtípky ze světa Gran Turismo

Gran Turismo není jen ježdění stále dokola a tvrdá bitva o každý metr asfaltu. Je to i zábava. A poslední díl (recenze) skrývá několik zajímavých vtípků jako například Lochneskou příšeru či opici na stromě nad tratí (obojí v Trial Mountain Circuit). Čerstvě se ale objevil ještě jiný vskutku vydařený vtípek tvůrců.

Apache Air Assault - recenze

Dnešní doba hardcore leteckým simulátorům moc nepřeje. Kde jsou ty časy, kdy existovala hra věrohodně simulující prakticky libovolné moderní letadlo. Realistické simulátory jsou pro menšinové hráče a dnes se prakticky přestaly vyrábět, protože by se to nevyplatilo. Všichni fanoušci létání by proto měli zbystřit. Apache: Air Assault je totiž plnokrevným simulátorem vrtulníku jako za starých časů.

Gran Turismo 5 - recenze

Bylo, nebylo, před pěti lety vyšla skvělá hra Gran Turismo 4 (recenze), která zábavně simulovala průřez historií automobilů na konzoli PS2. Za tu dobu jsme ochutnali placené demo GT5 Prologue (recenze), vánoční soutěžní demo GT Academy a na akcích bylo možné si zahrát například s Mercedes Benz SLS AMG na Nordschleife.

Air Conflicts: Secret Wars si bere na mušku obě světové války

Letecké arkády nejsou nikterak nedostatkovým zbožím, přesto se německý vydavatel bitComposer rozhodl obohatit trh o další kousek zvaný Air Conflicts: Secret Wars (že by pokračování letecké arkády Air Conflicts - recenze - z roku 2006?). Specialitou hry má být široký tematický záběr, protože hra hodlá v 50 misích obsáhnout zajímavé bitvy a situace z 1. i 2. světové války naráz.

Co nového vás (možná) čeká a nemine v Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 se v posledních dnech stalo nejžhavějším tématem pro majitele konzole PS3 a nějakou chvílí jím také zůstane. A přestože byla hra tolikrát odložena kvůli perfekcionismu a touze po dokonalosti šéfa Polyphony Digital Kazunori Jamaučiho, rozhodně není bez chyb. U tak velkého projektu se tomu nelze divit, hlavní je, že tvůrci s Jamaučim v čele, se nyní hodlají vylepšování hry intenzivně věnovat. Stejně tak se Jamauči věnuje komunitě fanoušků a snaží se reagovat na jejich dotazy, odpověď na několik z nich najdete níže (Jamaučiho odpovědi na dotazy z Twitteru shrnul server GT Planet):

Oznámení vesmírných Shattered Origins

Elder Games dnes oznámili nový hybrid 3D vesmírného simulátoru s prvky RPG i arkády jménem Shattered Origins: Guardians of Unity. Hra obsáhne v první řadě propracovanou singleplayerovou kampaň, která by měla zabrat okolo 15-20 hodin dle vybrané obtížnosti. Vývojáři slibují, že i po vydání hry budou nadále připravovat nový obsahe dle reakcí hráčské komunity na oficiálních fórech.

Lingvistický trailer z rozšíření Arma 2: PMC

Bohemia Interactive se chystá vystřelit do světa svůj další přídavek k Arma 2 – Operation Arrowhead, který se tentokrát zaměří na takzvané PMC, tedy příslušníky soukromých vojenských (či bezpečnostních) jednotek, což je honosný název pro žoldnéře.

Co přinese simulátor MHD Cities in Motion

Paradox zveřejnili první textový deníček vývojářů z Collosal Order, kteří momentálně pracují na očekávaném simulátoru městské dopravy Cities in Motion. Dle autorů se hra inspiruje klasikami žánru Traffic Giantem nebo Transport Tycoonem a budete v ní stavět dopravní síť plnou autobusových zastávek, vlakových stanic, kolejí či koridorů pro nejrůznější archaické i současné dopravní prostředky. Po této budovací fázi pak vždy na řadu přijde i manažerská část hry, v níž budete muset určovat ceny jízdenek či zajišťovat echnickou kontrolu, shánět finance atd.

Navštivte potopený Titanic v dobrodružné simulaci

Jméno vydavatelské firmy Excalibur Publishing vám asi nic neřekne (nebojte, s Martinem Ludvíkem opravdu nemá nic společného), ovšem téma jejich nejnovější hry rozhodně ano. Pod názvem Dive To The Titanic se totiž skrývá detailní a realistický trojrozměrný simulátor, v němž se s ponorkou Nephron ponoříte do hloubky čtyř tisíc metrů až k vraku slavného Titanicu. Vše bude probíhat pomocí kompletně ovladatelného robůtka, kterého lze nasměrovat do jakýchkoliv částí nechvalně proslulé luxusní lodi, jež v roce 1912 navždy zmizela pod hladinou Atlantiku.

ArmA 2: Private Military Company má zpoždění kvůli ARMEXu

Pokud stříháte metr do vydání dalšího přídavku k populární vojenské simulaci ArmA 2...

Hardwarové nároky PC verze H.A.W.X. 2

UbiSoft po mnoha odkladech již za pár dnů vydá PC verzi simulátoru Tom Clancy's H.A.W.X. 2 a u...

Football Manager 2011 - recenze

Rybaření se říká „ráj tichých bláznů“. Fotbalové a jiné manažery jsou některými členy komunity vnímány podobně. Haldy tabulek, zápasový engine vypadá dětinsky a ti blázni přestávají být tišší ve chvíli, kdy se prostě objeví nápis „Dzeko shoots“, případně propadají neuvěřitelnému vzteku a nadávají, protože „to byl ku**a ofsajd ty černá svi**!“. Blázni ano, tišší...jen někdy. Možná jsme podivíni, když začneme zběsile mávat rukama při vítězném gólu z 93. minuty... ale tohle nás pekelně baví a právě nám přišel další ročník naší modly. 2011, ukaž se nám!

Gran Turismo 5 je hotové, ale vyjde ještě letos?

Je těžko tomu uvěřit, protože stát se v případě této hry může cokoli a kdykoli, ale pro tuto chvíli, pro tento vzácný okamžik, můžeme Gran Turismo 5 pokládat za hotové. Jak v rozhovoru pro Jalopnik během SEMA show v Las Vegas prozradil tvůrce GT série Kazunori Jamauči: „Jak tady spolu mluvíme, tak se lisují disky.“

EA chce s Need for Speed vytlačit Forzu a Gran Turismo

Frustrace z dlouhodobě diskutabilní kvality Need for Speed her přiměla Electronic Arts k ambicióznímu plánu, v jehož rámci chce střídat vývojáře odpovědné za hry v hlavní sérii (vychází vždy v listopadu) podobným způsobem, jako to Activision dělá v případě Call of Duty série. Navíc EA hodlá vedle hlavní – více arkádovější – NfS linie paralelně rozvíjet k simulaci přikloněnou sérii s podtitulem Shift, která by měla konkurovat a postupně překonat série Gran Turismo a Forza Motorsport z PlayStationu, respektive z Xboxu, jak Eurogameru prozradil Patrick Soderlund z EA.

Agenti a primadony v prvních dojmech z Football Manager 2011

Někdo by řekl, že nový Football Manager představuje jen draze koupené aktualizované statistiky. Některé roky by takový remcal měl pravdu, jiné jen částečně, ale Sega a Sports Interactive se poslední sezóny snaží, a tak můžeme zatím zkonstatovat, že změny, které se objevily v novém ročníku, jsou ne zlomové, ale poměrně výrazné a zaznamenáníhodné. V tomto článku, který byl psán z novinářské preview verze, se zaměříme na detailnější popis nejzajímavějších změn a komplexní zhodnocení si necháme na recenzní verzi, kterou už vesele proháníme po virtuálním hřišti.

Stahujte PC demo FIFA Manager 11

EA uvolnili hratelné demo svého fotbalového FIFA Manageru 11. Celkem s ním můžete absolvovat...

V kokpitu Apache: Air Assault

Tuhle hru lze ve zkratce přiblížit jako takový Il-2 Sturmovik s helikoptérami a na své by si v něm měli přijít nejen fanoušci hardcore simulátorů, ale také vyznavači arkádových stříleček. Čeká na vás šestnáct sólových misí, v nichž budete v roli pilota Apache křižovat nad rozsáhlými prostory a kosit nepřátele salvami raket, kulometů i řízených střel.

Star Raiders po třiceti letech

Název stařičké vesmírné arkády Star Raiders dnes už něco říká asi jen opravdovým veteránům: pro stařičké Atari 2600 totiž vyšla už koncem 70. let minulého století, z pohledu první osoby jste v ní kokpitu cestovali hyperprostorem a ve všech koutech galaxie také zápasili se zlými mimozemšťany Zylony. O více než třicet let později nyní firma Atari ohlásila chystaný remake hry, který v lednu 2011 zamíří na Xbox 360 a PlayStation 3.