Square Enix vydá Sleeping Dogs: Definitive Edition na PC a next-gen konzolích

Mysleli jste, že remaky ne zas tak starých her na novou generaci konzolí už skončily? Kdepak! Po dlouhé šnůře spekulací přispěchala Square Enix s oficiálním potvrzením definitivní edice Sleeping Dogs, která vyjde na PlayStation 4, PC a Xbox One už 10. října tohoto roku. Pokud jste povedenou (viz recenze) open world mlátičku ještě nehráli, můžete si za nedlouho doplnit "vzdělání".

Začíná nová éra služby Twitch.tv, která se mění k lepšímu i horšímu

Stále relativně mladá služba, která se na internetu stala v podstatě synonymem pro streamované videa z her, se mění a snad i otřásá. Jedna velká změna střídá druhou a nedávné informace o tom, že by se měl Twitch nechat za jednu miliardu dolarů koupit Googlem, jsou stále ze strany zainteresovaných stran nepotvrzené. Mezitím vedení Twitche implementuje poměrně radikální změny, které příchod Googlu částečně naznačují i vyvracejí. Ani jedna firma zprávy o akvizici nekomentuje a zatímco se uživatelé bouří, videa jim mizí buď celá, nebo se v nich vypíná zvuk. Nová éra Twitch.tv právě začíná.

Video ze zombie akce Dying Light předvádí kooperaci pro 4 hráče

Německý Gamescom se koná už příští týden a vývojáři i vydavatelé se pomalu připomínají se svými hrami, které na výstavě hodlají ukazovat. Pozadu nezůstali ani Poláci z  Techlandu, kteří chystají ambiciózní variaci na Dead Island s názvem Dying Light. Na pohled atraktivní zombie akce sice z Dead Island vychází, ale základ rozvede do odlišné podoby skrze nové mechaniky a parkour, který vám v řadě situací vyloženě zachrání krk, jak naznačuje i nové video.

Po doktorech opouští BioWare i tvůrce Mass Effectu Casey Hudson

Po obou doktorech (Ray Muzyka, Greg Zeschuk) odchází z BioWare další důležitý vývojář - Casey Hudson. Vedl vývoj trilogie Mass Effect i Star Wars: Knights of the Old Republic a podílel se na MDK 2 a Neverwinter Nights jako výtvarník. Podobně bohatý životopis nemá v herním průmyslu každý druhý a teprve čas ukáže, jak velkou ztrátou Hudson pro BioWare bude.

Vývojáři Far Cry 4 se opět hlásí z Nepálu, tentokrát se věnují občanské válce

Série vývojářských video-dokumentů o Far Cry 4 z Nepálu, která vlastně není ani tak o hře, se mi velice rychle dostala pod kůži. Hlavně proto, že vývojáři na videích nadšeně nevykládají o tom, že zbraně budou větší, vše má krásně a ještě efektněji bouchat a na to konto budou kolem hráče padat mrakodrapy. Far Cry 4 v této sérii hraje jakési druhé housle, zatímco v popředí je Nepál - krajina, lidé a nyní i konflikt. Aktuální video třeba hru neřeší prakticky vůbec, protože se zaměřilo na nedávnou občanskou válku, ve které se lidé postavili monarchistickému zřízení.

Nová hra BioWare se připomíná třetím hraným videem s příchutí hororu

Nový projekt BioWare, zřejmě nesoucí jméno Shadow Realms, se snaží tvářit ještě tajemněji než hrad v Karpatech. Jeho třetí hraný teaser pokračuje záběrem na nebohou, šokovanou zrzku, která zřejmě propadla barák do země a opakovaně se nechává slyšet, že "za to nemůže". Spekulace nad záměry BioWare naštěstí už brzy zatne tušené plnohodnotné oznámení na Gamescomu. 

Frenetická arkáda Velocity 2X dorazí v září

Hry jako Velocity 2X se dnes už prostě ve velkém nedělají! Skákaček sice pár uvidíte, ale namísto putování dvou bratrů černobílou krajinou či podobných výstředností sází Velocity 2X především na bleskovou akci - a to jak v pohledu shora na střílející lodičku, tak v určitých lokacích i v pohledu z boku na hrdinku pobíhající po plošinkách. Velocity 2X v sobě kombinuje hned dva dvourozměrné žánry a na PS4 a PS Vita si ji zahrajeme už od 2. září. 

The Last of Us Remastered - recenze

Když vyšla The Last of Us na PlayStation 3 (recenze Vaška Rybáře), byl jsem jeden z prvních, kdo netrpělivě přešlapoval před prodejnou GAME. Další hra od studia Naughty Dog! Pro sichr jsem si ještě před tím znovu „otočil“ Uncharted 2, abych se dostal do správné nálady. Jenže třetího dne jsem spatřil titulky a při jejich sledování jsem se zahořklým výrazem ve tváři odložil gamepad a dumal nad tím, jestli jsem za tohle dílo opravdu vysolil čtrnáct stovek dobrovolně, nebo zda jsem nebyl při smyslech. The Last of Us jsem se zadostiučiněním zpražil na svém blogu a myslel jsem si, že už se k němu nikdy nevrátím. Ovšem nevyzpytatelné jsou cesty boží. Tudíž krom analýzy vylepšené vizuální stránky se nyní dočkáte i názoru člověka, se kterým Last of Us zas až tak nezamávala.

Inuitská Never Alone vyzdvihuje význam her

Pokud byste zapomněli oč jde v půvabné hře s poněkud tuctovým názvem Never Alone, vězte, že je to ta hra s polární liškou v roli průvodce hlavní hrdinky. Never Alone vznikla z iniciativy Kmenové rady Cook Inlet v aljašském Anchorage s cílem ukázat bohatou kulturu a mytologii národa Iñupiaq. 

Oort Online slibuje svobodné budování světa a živou ekonomiku

Když jsem poprvé viděl záběry z Oort Online, smetl jsem je s konstatováním, že jde o nějaký klon Minecraftu. Do jisté míry ano, ale když se na Oort Online podíváte blíže, uvidíte zde potenciál, který ji odlišuje od staršího hranatého kolegy. Základem je sice známé budování v rámci jednoho světa, ale mnohem výraznější roli zde bude hrát propojenost jednotlivých světů v rámci obrovského universa, které budete moci procestovat.

Tvůrce Assassin’s Creed Unity prozradil několik historických postav, které potkáte

Mám pocit, že míra vyzrazování všeho o hře už předem dosahuje opravdu podivných dimenzí. Dnes už je občas problém nechat se ve hře něčím překvapit a mám pocit, že třeba u série Assassin’s Creed nás tvůrci mohutným seznamováním s hrou připravují o překvapení z objevování slavných historických postav. Nyní se Alex Amancio z Ubisoftu v rámci delšího povídání o Assassin’s Creed Unity zmínil i o tom, koho potkáme.

Take-Two strategicky posouvá vydání Evolve na únor příštího roku

O jednu starost v kolonce „jak to budu stíhat hrát?“ méně. Kooperativní akce Evolve, která zaujala především týmovým pojetím asymetrického multiplayeru, v němž se čtveřice lovců rube s jedním velkým bossem, se nám posunuje až na únor příštího roku. Není zase tak překvapivé vzhledem hned k několika faktům. Evolve měla původně vyjít v říjnu tohoto roku. Jenže tohle předvánoční okno je už nyní velmi zaplněné silnými tituly.

Tvůrci sci-fi sandboxu No Man's Sky potvrzují, že po PS4 hra vyjde i na PC

Stačilo několik videí a pouhá představa generovaného sci-fi sandboxu a z No Man’s Sky od pidi týmu Hello Games se rázem stala jedna z nejočekávanějších her nadcházejících měsíců (snad ne let). Samozřejmě jen za předpokladu, že k hraní primárně užíváte PlayStation 4, protože o případném vydání hry na PC, Xbox One či jiných platformách tvůrci doposud nechtěli hovořit v konkrétnějších obrysech a spíše se ožehavému (pro PC hráče) tématu vyhýbali. Tentokrát už se ale Sean Murray z Hello Games nevykrucuje. Jak si všimli kolegové z Gamespotu, Murray v aktuálním čísle magazínu Edge potvrdil, že PS4 exkluzivita No Man’s Sky je dočasná a hra na PC se zpožděním vyjde.

Drsná Karkulka z Woolfe - The Red Hood Diaries se vydala na Kickstarter

Je hezké vidět v době bramborových salátů konečně dobře udělaný, smysluplný kickstarterový projekt. Woolfe - The Red Hood Diaries se poprvé ohlásila před měsícem, bez velkých detailů. Nyní se prezentuje v povedeném sedmiminutovém videu v rámci kickstarterové kampaně, která nechce vaše peníze proto, aby hra vznikla, ale proto, aby vznikla bohatší, než nyní dovoluje rozpočet. Vznikne totiž tak jako tak.

Novinky z Dragon Age: Inquisition mluví hlavně o inkviziční základně

I když u nás ještě k dostání není ani v digitální verzi, někteří šikovní jedinci se dostali k novému číslu PC Gamer UK, v němž jsou nové informace o Dragon Age: Inquisition. Ačkoliv jde spíše o zkratkovité útržky, objevuje se zde několik zajímavých novinek, které se primárně věnují tomu, o čem se příliš nemluvilo a to správě inkvizice a vašeho hlavního stanu, hradu či pevnosti Skyhold.

Remaster prvního dílu Resident Evil vyjde příští rok na PC a konzolích

Nejlepší hra ze série Resident Evil? Většina fandů vám nejspíše řekne, že původní jednička z roku 1996. Někteří jiní vám pak třeba řeknou, že ještě lepší je remake jedničky pro GameCube z roku 2002. Právě tahle předělávka se nyní dočká další, moderní předělávky, která původní, zjevně nestárnoucí materiál, převede do moderních časů. Nepůjde tedy o nějaký restart, ale prostě aktualizování původní hry pro PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, X360 a PC.

Producent hardcore RPG Lords of the Fallen vysvětluje pravidla přežití

Akční RPG Lords of the Fallen se dlouhodobě prezentuje jako hardcore záležitost, která se s hráčem nebude mazlit, a klidně jej nechá rotovat v kole neustálé smrti až do chvíle, kdy pochopí pravidla boje. Samozřejmě se tedy nabízí srovnání s Dark Souls sérií, ale vývojáři z týmu CI Games přeci jenom nevytváří klon úspěšných japonských her, jak se dozvíte v následujícím rozhovoru přímo z úst producenta Lords of the Fallen Tomasze Gopa.

Wang připomíná, že Shadow Warrior rozpoutá jatka i na nových konzolích

Mezi jedno z největších překvapení minulého roku rozhodně patří „moderní“ verze orientalistické (a tedy ne orientální) řežby s katanou jménem Shadow Warrior. Přímočará, za vlasy přitažená, provokativně brutální a hlavně nebezpečně zábavná akce dokázala hráče upoutat pomocí mixu výše zmíněných ingrediencí a také faktu, že šlo démony účinně porcovat pomocí katany. Nyní budou mít šanci zkusit si být hláškujícím řezníkem ve fantasy krámě i majitelé Xbox One a PlayStation 4.

Návody, wallpapery a češtiny z ABCgames

Nabídka návodů, čeština a wallpaperů na webu kolegů z ABCgames se v průběhu uplynulých týdnů rozrostla o celou řadu zajímavých kousků. K dispozici jsou všem zájemcům návody na Watch Dogs či Batman: Arkham Origins, češtiny pro Murdered: Soul Suspect, Broken Age nebo čtvrtou epizodu The Walking Dead. Posloužit si ale můžete i wallpapery s motivy z her Assassin's Creed: Unity, Project CARS či FIFA 15. Kdyby vám nic z uvedeného nevonělo, třeba si vyberete z nabídky nových trainerů. Kompletní výpis materiálů přidaných do databáze za poslední týdny najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.

Betu sci-fi akce Destiny si zahrálo přes čtyři a půl milionů hráčů

Statistku má každý rád, takže přišel čas na trochu toho číselného žonglování ze studia Bungie, které se pochlubilo čísly, které vygenerovala beta Destiny, do níž se dostávali lidé za předobjednávky a následně byla na poslední víkend otevřená všem. Díky tomu se jí zúčastnily 4 638 937 hráčů. Spousta z nich chtěla i otestovat různá povolání a tak vzniklo 6,5 milionů postav, což Bungie přirovnává k desetinásobku počtu obyvatel Seattlu. Proč Seattlu? Protože napsat "polovina Istanbulu" by neznělo tak drsně.